金塔精神文明建设网站,海外推广渠道,免备案自助建站网站,宁波有没有开发网站的公司Go语言基础之接口1.Go语言接口类型2.类型与接口的关系一个类型实现多个接口多种类型实现同一接口3.空接口4.类型断言1.Go语言接口类型
每个接口类型由任意个方法签名组成#xff0c;接口的定义格式如下#xff1a;
type 接口类型名 interface{方法名1( 参数列表1 ) 返回值列…
Go语言基础之接口1.Go语言接口类型2.类型与接口的关系一个类型实现多个接口多种类型实现同一接口3.空接口4.类型断言1.Go语言接口类型
每个接口类型由任意个方法签名组成接口的定义格式如下
type 接口类型名 interface{方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2…
}Go语言的接口在命名时一般会在单词后面添加er如有写操作的接口叫Writer有关闭操作的接口叫closer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义 举个例子定义一个包含Write方法的Writer接口
type Writer interface{Write([]byte) error
}实现接口的条件
接口就是规定了一个需要实现的方法列表在 Go 语言中一个类型只要实现了接口中规定的所有方法那么我们就称它实现了这个接口。
我们定义的Singer接口类型它包含一个Sing方法。
// Singer 接口
type Singer interface {Sing()
}我们有一个Bird结构体类型如下
type Bird struct {}因为Singer接口只包含一个Sing方法所以只需要给Bird结构体添加一个Sing方法就可以满足Singer接口的要求
接口的实现案例
package mainimport fmttype Sayer interface {Say()
}type Cat struct{}func (c Cat) Say() {fmt.Println(喵喵喵~)
}type Dog struct{}func (d Dog) Say() {fmt.Println(汪汪汪~)
}// MakeHungry 饿肚子了...
func MakeHungry(s Sayer) {s.Say()
}func main() {var c CatMakeHungry(c) // 喵喵喵~var d DogMakeHungry(d) // 汪汪汪~
}2.类型与接口的关系
一个类型实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口而接口间彼此独立不知道对方的实现。例如狗不仅可以叫还可以动。我们完全可以分别定义Sayer接口和Mover接口具体代码示例如下
// Sayer 接口
type Sayer interface {Say()
}// Mover 接口
type Mover interface {Move()
}Dog既可以实现Sayer接口也可以实现Mover接口
// 实现Sayer接口
func (d Dog) Say() {fmt.Printf(%s会叫汪汪汪\n, d.Name)
}// 实现Mover接口
func (d Dog) Move() {fmt.Printf(%s会动\n, d.Name)
}同一个类型实现不同的接口互相不影响使用
var d Dog{Name: 旺财}var s Sayer d
var m Mover ds.Say() // 对Sayer类型调用Say方法
m.Move() // 对Mover类型调用Move方法多种类型实现同一接口
Go语言中不同的类型还可以实现同一接口。例如在我们的代码世界中不仅狗可以动汽车也可以动。我们可以使用如下代码体现这个关系
// Mover 接口
type Mover interface {Move()
}type Dog struct {Name string
}// 实现Mover接口
func (d Dog) Move() {fmt.Printf(%s会动\n, d.Name)
}// Car 汽车结构体类型
type Car struct {Brand string
}// Move Car类型实现Mover接口
func (c Car) Move() {fmt.Printf(%s速度70迈\n, c.Brand)
}这样我们在代码中就可以把狗和汽车当成一个会动的类型来处理不必关注它们具体是什么只需要调用它们的Move方法就可以了
var obj Moverobj Dog{Name: 旺财}
obj.Move() // 旺财会动obj Car{Brand: 宝马}
obj.Move() // 宝马速度70迈3.空接口
使用空接口实现可以接收任意类型的函数参数
package mainimport fmt// 空接口作为函数参数
func show(a interface{}) {fmt.Printf(type:%T value:%v\n, a, a)
}func main() {show(521) // type:int value:521show(你好啊) // type:string value:你好啊
}使用空接口实现可以保存任意值的字典
package mainimport fmtfunc main() {// 空接口作为map值var studentInfo make(map[string]interface{})studentInfo[name] 沙河娜扎studentInfo[age] 18studentInfo[married] falsefmt.Println(studentInfo) // map[age:18 married:false name:沙河娜扎]
}4.类型断言
接口值可能赋值为任意类型的值那我们如何从接口值获取其存储的具体数据呢
我们可以借助标准库fmt包的格式化打印获取到接口值的动态类型
var m Moverm Dog{Name: 旺财}
fmt.Printf(%T\n, m) // *main.Dogm new(Car)
fmt.Printf(%T\n, m) // *main.Car而想要从接口值中获取到对应的实际值需要使用类型断言其语法格式如下
x.(T)其中
x表示接口类型的变量T表示断言x可能是的类型
该语法返回两个参数第一个参数是x转化为T类型后的变量第二个值是一个布尔值若为true则表示断言成功为false则表示断言失败
var n Mover Dog{Name: 旺财}
v, ok : n.(*Dog)
if ok {fmt.Println(类型断言成功)v.Name 富贵 // 变量v是*Dog类型
} else {fmt.Println(类型断言失败)
}如果对一个接口值有多个实际类型需要判断推荐使用switch语句来实现
// justifyType 对传入的空接口类型变量x进行类型断言
func justifyType(x interface{}) {switch v : x.(type) {case string:fmt.Printf(x is a stringvalue is %v\n, v)case int:fmt.Printf(x is a int is %v\n, v)case bool:fmt.Printf(x is a bool is %v\n, v)default:fmt.Println(unsupport type)}
}