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返回 IMAGE 对象的宽度以像素为单位。 int getheight(); 返回 IMAGE 对象的高度以像素为单位。 loadimage 有了定义没有输入怎么行呢此函数的功能就类似于此但不需要自己手动输入而是输入文件地址自动加载 格式 void loadimage(IMAGE* pDstImg, // 保存图像的 IMAGE 对象指针LPCTSTR pImgFile, // 图片文件名int nWidth 0, // 图片的拉伸宽度可省int nHeight 0, // 图片的拉伸高度可省bool bResize false // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片可省 );pDstImg 保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL表示图片将读取至绘图窗口。 pImgFile 图片文件名。支持 bmp / gif / jpg / png / tif / emf / wmf / ico 格式的图片。 nWidth 图片的拉伸宽度。加载图片后会拉伸至该宽度。如果为 0表示使用原图的宽度。 nHeight 图片的拉伸高度。加载图片后会拉伸至该高度。如果为 0表示使用原图的高度。 bResize 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。 举个例子 IMAGE img1; loadimage(img1, _T(test.jpg));这是定义完后从test.jpg加载图片 putimage 有了输入没有输出怎么能行呢 格式 void putimage(int dstX, // 绘制位置的 x 坐标int dstY, // 绘制位置的 y 坐标IMAGE *pSrcImg, // 要绘制的 IMAGE 对象指针DWORD dwRop SRCCOPY // 三元光栅操作码可省 );举个例子 initgraph(500,500); IMAGE img1; loadimage(img1, _T(test.jpg)); putimage(300,300,img);这是创建窗口后进行加载图片后又将图片输出在300,300位置 消息处理 你有没有想过用代码编写一个小游戏但苦于不能动态接受信息这个模块将完美解决你的问题 ExMessage 这个类跟int一样是一个数据结构用来存储消息例如鼠标的敲击或移动 格式 struct ExMessage {USHORT message; // 消息标识union{// 鼠标消息的数据struct{bool ctrl :1; // Ctrl 键是否按下bool shift :1; // Shift 键是否按下bool lbutton :1; // 鼠标左键是否按下bool mbutton :1; // 鼠标中键是否按下bool rbutton :1; // 鼠标右键short x; // 鼠标的 x 坐标short y; // 鼠标的 y 坐标short wheel; // 鼠标滚轮滚动值为 120 的倍数};// 按键消息的数据struct{BYTE vkcode; // 按键的虚拟键码BYTE scancode; // 按键的扫描码依赖于 OEMbool extended :1; // 按键是否是扩展键bool prevdown :1; // 按键的前一个状态是否按下};// 字符消息的数据TCHAR ch;// 窗口消息的数据struct{WPARAM wParam;LPARAM lParam;};}; };大家不要害怕有一大堆其实真正用到的没几个喜 peekmessage 此函数的作用类似cin但是他是类似动态的输入消息 bool peekmessage(ExMessage *msg, BYTE filter -1//可省, bool removemsg true//可省);msg 指向消息结构体 ExMessage 的指针用来保存获取到的消息。 filter 指定要获取的消息范围默认 -1 获取所有类别的消息。可以用以下值或值的组合获取指定类别的消息 EX_MOUSE 鼠标消息。 EX_KEY 按键消息。 EX_CHAR 字符消息。 EX_WINDOW 窗口消息。 removemsg 在 peekmessage 处理完消息后是否将其从消息队列中移除。 举个例子 ExMessage msg; while (peekmessage(msg))//获得消息 {if (msg.message WM_KEYDOWN)//判断消息是否是由键盘发出{switch (msg.vkcode)//如果是方向键{case VK_UP://上//具体行动case VK_DOWN://下//具体行动case VK_LEFT://左//具体行动case VK_RIGHT://右//具体行动}} }此代码实现了一个简单的小程序通过动态输入而做出具体行动。 自己做的小游戏 经历了上述教程后我们终于可以实现最初的目标接下来贴出我的程序 很简陋只能进行基础的移动但经历了很多的优化 #include graphics.h #include Windows.h #include string #include iostreamconst int player_zs 3; const int player_vis 3; int dqzsy 0;IMAGE player_right[player_zs];POINT player_pos { 500,500 };#pragma comment(lib,MSIMG32.LIB)inline void putimgage_alpha(int x, int y, IMAGE* img) {int w img-getwidth();int h img-getheight();AlphaBlend(GetImageHDC(NULL), x, y, w, h,GetImageHDC(img), 0, 0, w, h, { AC_SRC_OVER,0,255,AC_SRC_ALPHA }); }void loadimg() {for (size_t i 0; i player_zs; i){std::wstring path Limg/player_right_ std::to_wstring(i) L.png;loadimage(player_right[i], path.c_str());} } int main() {std::cout 由aqzjklo制作的小游戏 std::endl;system(pause);std::cout 感谢游玩祝你有一个美好的一天;initgraph(1280, 720);bool running true;ExMessage msg;IMAGE background;bool moveup 0, movedown 0, moveright 0, moveleft 0;loadimage(background, _T(img/background.png));loadimg();BeginBatchDraw();while (running){DWORD start_time GetTickCount();while (peekmessage(msg)){if (msg.message WM_KEYDOWN){switch (msg.vkcode){case VK_UP:moveup 1;break;case VK_DOWN:movedown 1;break;case VK_LEFT:moveleft 1;break;case VK_RIGHT:moveright 1;break;}}else if (msg.message WM_KEYUP){switch (msg.vkcode){case VK_UP:moveup 0;break;case VK_DOWN:movedown 0;break;case VK_LEFT:moveleft 0;break;case VK_RIGHT:moveright 0;break;}}}if (moveup){player_pos.y - player_vis;}if (movedown){player_pos.y player_vis;}if (moveleft){player_pos.x - player_vis;}if (moveright){player_pos.x player_vis;}static int counter 0;if (counter % (player_zs-1) 0){dqzsy;}dqzsy dqzsy % player_zs;cleardevice();putimage(0, 0, background);putimgage_alpha(player_pos.x, player_pos.y, player_right[dqzsy]);FlushBatchDraw();DWORD end_time GetTickCount() - start_time;if (end_time 1000 / 60) Sleep(1000 / 60 - end_time);}EndBatchDraw(); }后记 一千个人里有一千个哈姆雷特每个人的代码和思路都是独特的期待你的程序在历史上留下浓墨重彩的一笔 最后希望此帖子能对大家有一些帮助谢谢
http://www.hkea.cn/news/14554044/

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