免费搭建单页网站,百度163黄页关键词挖掘,做视频网站要申请什么许可证,有网站吗免费的在创作大场景内容时#xff0c;地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统#xff0c;开发者能够高效地创建复杂的地形形态#xff0c;同时保持游戏的性能和视觉效果。
1.在创建地形之前#xff0c;先新建一个地形使用的混合材质球#xff0c;添加节点Landsc…在创作大场景内容时地形的设计和优化是至关重要的一步。利用UE中的地形系统开发者能够高效地创建复杂的地形形态同时保持游戏的性能和视觉效果。
1.在创建地形之前先新建一个地形使用的混合材质球添加节点LandscapeLayer Blend将需要被混合的贴图都链接上去若需要增加混合贴图可以点击该节点进行设置。若需要对法线等其他贴图使用再复制一份该节点连接新的贴图即可。
2.点击LandscapeLayerBlend节点设置每个混合层的名称
3.新建一个普通场景不带世界分区切换到地形编辑模式。
4.创建好地形后在大纲视图下找到地形对象赋予刚刚创建的材质。
5.切换到地形的Paint选项点击最下方Layer的图标
6.此时会根据之前材质球里链接的节点自动添加对应Layer 还需要点击旁边号新建Landscape Layer文件。
在场景里刷一下检查效果。
7.发现贴图看上去太密Tiling系数需要设置。可以直接进材质球通过节点LandscapeCoords乘以系数来修改。