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步骤#xff1a;
1、创建后期处理材质,并设置参数。 2、回到主界面#xff0c;找到需要发光的物体的细节面板。
渲染自定义深度通道#xff0c;默认自定义深度模具值为10#xff08;需要修改此值#xff0c;此值影响物体的亮度#xff09;。 3、添加…效果
步骤
1、创建后期处理材质,并设置参数。 2、回到主界面找到需要发光的物体的细节面板。
渲染自定义深度通道默认自定义深度模具值为10需要修改此值此值影响物体的亮度。 3、添加后处理体积开启无限范围。 引用上面做好的后处理材质资产引用。 4、项目设置-渲染下的后期处理下的参数需要修改自定义深度-模具通道需要由已启用修改为以模具启用。 观察效果 知识点
自定义深度
这项单独的功能通过将某些对象渲染到另一个深度缓冲区称为自定义深度缓冲区中来启用对这些对象的遮罩。 这增加了额外的绘制调用但不使用更多材质。 渲染的成本相当低因为我们只输出深度。 该功能可以在网格体上激活 例如静态网格体属性/渲染自定义深度 在这个场景中我们在两个对象上激活了该功能但是如果没有后期处理通道对内容进行可视化处理该功能仍然是不可见的 这里我们可以看到自定义深度的可视化效果如下 这是我们用来对其进行可视化的材质 自定义深度模具
自定义深度模具Custom Depth Stencil是自定义深度Custom Depth的扩展你可以在其中使用渲染对象的模具或挖剪然后做一些视觉效果上比较有趣的东西如下例所示 使你能够可视化遮挡对象绘制对象轮廓或仅从特定视角可见。 通过访问场景中Actor的模具 你可以做很多事情。 使用以下设置可启用并指定模具值。 在这个场景中在三个对象上启用了自定义深度Custom Depth并且为每个对象设置了 自定义深度模具值Custom Depth Stencil Value但是如果没有任何后期处理通道来可视化内容该功能仍然是不可见的。 一旦设置好后期处理材质就可以可视化自定义深度模具的外观根据使用的 自定义深度模具值Custom Depth Stencil Value使用随机指定的颜色渲染被遮挡的对象。 这是我们用来对其进行可视化的材质设置 这绝不是使用自定义深度模具Custom Depth Stencil的唯一方法在这个特殊的材质设置中对该模具进行了划分使其使用1到255之间的值对介于这些值之间的任何值使用一个遮罩 并为这些值创建一个随机颜色以便当自定义深度模具值Custom Depth Stencil Value更改时颜色也随之更改 最后所创建的遮罩仅在对象被遮挡时才对模具进行着色。