答辩学网站开发知识能力要求,wap网站一键生成app,织梦网站开通在线投稿,网页设计和网站建设是同一回事吗最终效果 前言
我们要实现的功能是双击疾跑#xff0c;当玩家快速地按下同一个移动键两次时能进入跑步状态
我假设快速按下的定义为0.2秒内#xff0c;按下同一按键两次
简单的分析一下需求#xff0c;实现它的关键在于获得按键按下的时间#xff0c;我们需要知道第一次…最终效果 前言
我们要实现的功能是双击疾跑当玩家快速地按下同一个移动键两次时能进入跑步状态
我假设快速按下的定义为0.2秒内按下同一按键两次
简单的分析一下需求实现它的关键在于获得按键按下的时间我们需要知道第一次按下按键的时间然后判断规定时间内有没有按下按键
有两种实现方法 第一种 启动一个计时器判断在计时器结束之前有没有再次按下这个键 第二种 是分别记录下两次按键的时间然后用第二次按下的时间减去第一次按下的时间判断是否小于0.2 这里我采用第二种方法为了获取按下的时间我们需要使用到Unity给我们提供的Time类里面的Time.time会提供游戏启动到现在运行了多少秒这个需求还需要我们检测到按键是否被按下我打算使用Input Manager来实现
public static float GetAxis (string axisName);
public static float GetAxisRaw(string axisName);GetAxisRaw会在检测到按键后,马上返回1或-1,松开按键后马上变成0 而GetAxis会在检测到按键的时候,从0过渡到1或-1,松开按键后再过渡到0
为了方便,我使用GetAxisRaw来获得输入的时间,当按键按下时意味着GetAxisRaw的返回值为1的绝对值,我们在符合条件的时候使用Time.time来获得当前的时间即可
但显然我们不希望玩家按下a后马上按下d还能让人物进入到疾跑状态所以两个按键的输入时间要分开存储还有一个需要注意的地方是当玩家开始走路或疾跑时a键或d键是按住不放的所以当玩家在移动的时候我们要使个bool变量为真当这个变量为真时就不再刷新输入的时间
我们设想一下,玩家进入游戏以后,马上按下了一次移动键,如果他电脑开游戏开的特别的快,他第一次按下移动键的时间,离打开游戏不到0.2秒,如果我们存储按键时间的变量,没有初始化,那么会默认赋值为0,当他第一次按下移动时就会进入到疾跑状态,这很明显是我们不想要看到的bug
所以最后一个要点是给存储按键时间的变量进行初始化,但初始化的只要赋值为多少也是一个值得考虑的问题如果赋值为一个极大的正数就算赋值为1万万一玩家一开始在挂机刚好在10,000.01秒按一下移动按键还是会错误地进入到疾跑状态所以可以给他赋值为负的最大等待输入时间如果实在不放心可以赋值为2倍这样第一次输入就不会出现bug
经过了这么多的分析相信你此时此刻已经完全明白了接下来我们进入到代码实战环节
开始
配置动画walk为true进入走路动画run为true进入跑步动画
public class PlayerController : MonoBehaviour
{private Rigidbody2D rb;private Animator animator;public float maxAwaitTime;private float leftPressTime, rightPressTime;private bool moving, canRun;public int walkSpeed, runSpeed;private int currentSpeed;private float h;private void Awake(){rb GetComponentRigidbody2D();animator GetComponentAnimator();leftPressTime rightPressTime -maxAwaitTime;}private void Update(){h Input.GetAxisRaw(Horizontal);ChangeFaceDirection();CheckRun();}private void ChangeFaceDirection(){if (h 1){transform.localScale new Vector3(1, 1, 1);}else if (h -1){transform.localScale new Vector3(-1, 1, 1);}}private void CheckRun(){if (h 1 !moving){if (Time.time - rightPressTime maxAwaitTime){canRun true;}rightPressTime Time.time;}if (h -1 !moving){if (Time.time - leftPressTime maxAwaitTime){canRun true;}leftPressTime Time.time;}//取 h 的绝对值if (Mathf.Abs(h) 1){moving true;if (canRun){currentSpeed runSpeed;animator.SetBool(run, true);}else{currentSpeed walkSpeed;animator.SetBool(walk, true);}}else{animator.SetBool(run, false);animator.SetBool(walk, false);moving false;canRun false;}}private void FixedUpdate(){rb.velocity new Vector2(h * currentSpeed * Time.deltaTime, rb.velocity.y);}
}效果
参考
【视频】https://www.bilibili.com/video/BV1YN4113771/
完结
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一位在小公司默默奋斗的开发者出于兴趣爱好于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题也欢迎你评论私信找我 虽然有些问题我可能也不一定会但是我会查阅各方资料争取给出最好的建议希望可以帮助更多想学编程的人共勉~