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asp 网站源码,wordpress建站价格,手机怎么制作网站,jsp网站开发登陆显示YUV图片的步骤 1.初始化SDL库 目的#xff1a;确保SDL库正确初始化#xff0c;以便可以使用其窗口、渲染和事件处理功能。操作#xff1a;调用 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 来初始化SDL的视频子系统。 2.创建窗口用于显示YUV图像#xff1a; 目的#xff1a;创建一个…显示YUV图片的步骤 1.初始化SDL库 目的确保SDL库正确初始化以便可以使用其窗口、渲染和事件处理功能。操作调用 ·SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) 来初始化SDL的视频子系统。 2.创建窗口用于显示YUV图像 目的创建一个窗口作为显示YUV图像的目标。操作使用 SDL_CreateWindow 创建一个SDL窗口并指定窗口的位置、大小和标志如是否全屏等。你可以根据需要自定义窗口的属性。 创建渲染器 目的创建一个渲染器用于在窗口中绘制图像。操作使用 SDL_CreateRenderer 创建一个渲染器。可以选择硬件加速和垂直同步选项以提高性能和视觉质量。 读取YUV文件并准备数据 目的从YUV文件中读取原始像素数据并准备好这些数据以便后续处理。操作打开YUV文件读取Y、U、V平面的数据到内存中。这一步骤通常包括分配适当的缓冲区来存储YUV数据。 创建纹理并设置颜色格式 目的创建一个纹理对象用于在GPU中存储图像数据并设置纹理的颜色格式如YUV420P。操作使用 SDL_CreateTexture 创建一个纹理指定像素格式例如 SDL_PIXELFORMAT_YV12 或 SDL_PIXELFORMAT_IYUV以及访问模式如 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING。 将YUV数据更新到纹理 目的将读取的YUV数据复制到纹理中以便可以在渲染时使用。操作使用 SDL_UpdateYUVTexture 函数将Y、U、V平面的数据分别更新到纹理中。 渲染纹理到屏幕上 目的将纹理绘制到窗口的渲染层上完成图像的显示。操作调用 SDL_RenderClear 清除渲染目标然后使用 SDL_RenderCopy 将纹理复制到渲染器的目标区域最后调用 SDL_RenderPresent 刷新屏幕以显示图像。 处理事件和清理资源 目的处理用户输入或事件并释放所有分配的资源。操作使用 SDL_PollEvent 处理事件如关闭窗口并在程序结束时调用相应的销毁函数如 SDL_DestroyTexture、SDL_DestroyRenderer 和 SDL_DestroyWindow最后调用 SDL_Quit 退出SDL库。 代码用例 void playThread::run() {//创建窗口SDL_Window *window nullptr;//渲染上下文SDL_Renderer *renderer nullptr;//纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)SDL_Texture *texture nullptr;//文件QFile file(FILENAME);//初始化子系统END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO),SDL_Init);//创建一个窗口//标题-X-Y-width-heightwindow SDL_CreateWindow(SDL显示YUV图片,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,IMG_W,IMG_H,SDL_WINDOW_SHOWN);END(!window,SDL_CreateWindow);//创建渲染上下文--用于渲染图形到窗口//这SDL_RENDERER_ACCELERATED -- 个标志告诉 SDL 尝试创建一个使用硬件加速的渲染器//SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC -- 这个标志使渲染器的呈现操作同步到显示器的垂直同步VSyncrenderer SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);//如果创建失败if(!renderer){renderer SDL_CreateRenderer(window,-1,0);END(!renderer,SDL_CreateRenderer);}//创建纹理ttexture SDL_CreateTexture(renderer,PIXEL_FORMAT,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,IMG_W,IMG_H);END(!texture,SDL_CreateTextureFromSurface);//打开YUV文件if(!file.open(QFile::ReadOnly)){qDebug() file open error FILENAME;goto end;}//将YUV的像素数据填充到texture -- nullptr空表示整个texture都是END(SDL_UpdateTexture(texture,nullptr,file.readAll().data(),IMG_W),SDL_UpdateTexture);//设置绘制颜色画笔颜色SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,SDL_ALPHA_OPAQUE);//用绘制颜色画笔颜色清除渲染目标---也就是覆盖SDL_RenderClear(renderer);//拷贝纹理数据到渲染目标默认时windowEND(SDL_RenderCopy(renderer,texture,nullptr,nullptr),SDL_RenderCopy);//更新所有的渲染操作到屏幕上SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Delay(2000);end:file.close();SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyTexture(texture);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();//初始化子系统后必须做一个退出操作 }用例输出图 如何自定义显示窗口呢 首先我们在create窗口的时候我们可以通过winId来设置的它的显示窗口如下例子所示 在进行点击按钮显示的时候将显示窗口目标的winId传给create窗口。 void MainWindow::on_pushButton_clicked() {//playThread * pt new playThread((void *)ui-label-winId(),this);playThread * pt new playThread((void *)_widget-winId(),this);pt-start();}oid playThread::run() {//创建窗口SDL_Window *window nullptr;//渲染上下文SDL_Renderer *renderer nullptr;//纹理(直接跟特定驱动程序相关的像素数据)SDL_Texture *texture nullptr;//文件QFile file(FILENAME);//初始化子系统END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO),SDL_Init);//创建一个窗口//标题-X-Y-width-heightwindow SDL_CreateWindowFrom(_winId);END(!window,SDL_CreateWindow);//创建渲染上下文--用于渲染图形到窗口//这SDL_RENDERER_ACCELERATED -- 个标志告诉 SDL 尝试创建一个使用硬件加速的渲染器//SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC -- 这个标志使渲染器的呈现操作同步到显示器的垂直同步VSyncrenderer SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);//如果创建失败if(!renderer){renderer SDL_CreateRenderer(window,-1,0);END(!renderer,SDL_CreateRenderer);}//创建纹理ttexture SDL_CreateTexture(renderer,PIXEL_FORMAT,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,IMG_W,IMG_H);END(!texture,SDL_CreateTextureFromSurface);//打开YUV文件if(!file.open(QFile::ReadOnly)){qDebug() file open error FILENAME;goto end;}//将YUV的像素数据填充到texture -- nullptr空表示整个texture都是END(SDL_UpdateTexture(texture,nullptr,file.readAll().data(),IMG_W),SDL_UpdateTexture);//设置绘制颜色画笔颜色SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,SDL_ALPHA_OPAQUE);//用绘制颜色画笔颜色清除渲染目标---也就是覆盖SDL_RenderClear(renderer);//拷贝纹理数据到渲染目标默认时windowEND(SDL_RenderCopy(renderer,texture,nullptr,nullptr),SDL_RenderCopy);//更新所有的渲染操作到屏幕上SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Delay(2000);end:file.close();SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyTexture(texture);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();//初始化子系统后必须做一个退出操作 }用例输出图
http://www.hkea.cn/news/14461523/

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