做网站需要好多钱,上海网站建设聚众网络,杭州软件网站建设,汝阳县建设局网站准备模型#xff1a;确保你的模型已经完成#xff0c;并且所有的材质、纹理等都已设置好。 应用所有变换#xff1a; 选择模型#xff0c;按下 CtrlA#xff0c;选择 All Transforms 以应用所有的变换#xff08;位置、旋转和缩放#xff09;。 导出模型确保你的模型已经完成并且所有的材质、纹理等都已设置好。 应用所有变换 选择模型按下 CtrlA选择 All Transforms 以应用所有的变换位置、旋转和缩放。 导出模型 文件 - 导出 - 选择 FBXiClone 支持 FBX 格式的导入。在导出设置中确保选择以下选项 选择仅导出所选对象。包含物体类型 (Object Types)选择 Mesh。变换 (Transform)应用比例 (Scale) 通常设置为 1.0。几何 (Geometry)确保包含法线 (Normals) 和 UV。 导出动画如果有动画 如果你的模型带有骨骼动画确保在导出设置中勾选 “Bake Animation”。方向for iClone for UE5 for maya