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我们今天要讲的内容如下#xff1a; 文章目录 1.五子棋游戏介绍1.1 游戏玩法介绍#xff1a; 2.准备工作2.1 具体操作流程 3.游戏程序主函数4.初始化棋盘4.1.定义宏变量4.2 初始化棋盘 5.打印…
Hello好久不见宝子们今天来给大家更一个五子棋的程序~
我们今天要讲的内容如下 文章目录 1.五子棋游戏介绍1.1 游戏玩法介绍 2.准备工作2.1 具体操作流程 3.游戏程序主函数4.初始化棋盘4.1.定义宏变量4.2 初始化棋盘 5.打印棋盘5.1 改进棋盘 6.打印玩家下棋的界面7.打印电脑下棋的界面7.1详解随机生成函数7.1.1 rand函数介绍 7.1.2 srand函数介绍7.1.3 time函数介绍7.1.4 设置随机数的范围7.2 基于电脑下棋界面的算法实现 8.判断输赢的界面8.1 按所在行判断输赢8.1.1 代码实现 8.2 按所在列判断输赢8.2.2 代码实现 8.3 按棋盘的正对角线判断输赢8.3.2 代码实现 8.4 按棋盘的副对角线判断输赢8.4.2 代码实现 8.5 判断棋盘是否下满了8.5.1 代码实现 9.最终运行效果展示10.五子棋游戏源代码展示 1.五子棋游戏介绍
1.1 游戏玩法介绍 五子棋: 又称连珠、连五子、五目、五珠等是一种两人对弈的棋类游戏。它使用一个棋盘通常是15×15的方格并使用黑白两种颜色的棋子。游戏的目标是先在棋盘上形成连续的五个自己颜色的棋子可以是横、竖、斜线方向的连线。 与围棋类似五子棋也是一种战略性的游戏需要玩家在防守对手的同时寻找机会形成自己的连珠。由于规则简单易于上手五子棋在全球范围内都有广泛的普及和流行。 2.准备工作
首先在写这个五子棋程序的时候我们得先在VS中创建3个文件这三个文件的作用如下图所示 从上图可以知道 我们整个游戏的测试都是放在test.c上面去的所以我们的主函数也是在test.c这个文件下写的。 2.1 具体操作流程
如下图 我们只需在键盘中按下“CTRLSHIFTA” 即可弹出上图的界面然后在C文件那栏点击以.c创建两个源文件test.c和game.c,然后在头文件那栏以.h创建头文件game.h即可。 3.游戏程序主函数
从博主之前写的博客: 扫雷游戏增强版代码实现和详解超详细~) 可以知道在编写这类游戏项目的代码中我们通常都会在test.c文件写上这个主函数~ 代码如下
#includestdio.hvoid menu() {printf(*****************************************************\n);printf(***************** 0. exit games *****************\n);printf(***************** 1. play games *****************\n);printf(*****************************************************\n);
}int main() {int input 0;do {menu();printf(请选择:);scanf(%d, input);if (input 1) {printf(玩游戏\n);}else if (input 0) {printf(退出游戏\n);}else {printf(该数不在范围请重新输入\n);}} while (input);return 0;
}
vs运行结果如下 从上图可以看出玩家可以通过选择1或0玩游戏或者退出游戏而如果玩家输入的数不在**0和1范围内我们会让他重新输入数字直到玩家输入0,该程序就会结束。因为在C语言中0为假非0为真因此当我们输入0的时候它将退出do…while循环。** 4.初始化棋盘
4.1.定义宏变量
在我们初始化棋盘之前我们要先在game.h头文件先对行和列进行宏变量操作如下 这是因为后续如果我们要改变棋盘的行数和列数直接在头文件这里修改宏变量就行就不需要在 game.c实现函数的源文件上一个一个修改行数和列数。 同时为了方便起见我们顺便将库函数头文件全部放进game.h的头文件中然后分别在test.c和game.c 源文件中加上#includegame.h这句话这样的好处是 如果之后要用到其他库函数难免会用到其他头文件那如果说我们把函数头文件放到game.h中就不需要在test.c和game.c源文件中重复编写头文件。
4.2 初始化棋盘
如下图所示: 从上两幅图可以得知 当用户选择1玩游戏main函数将调用game函数然后在test.c的game函数内部先将棋盘全部初始化为0。 然后调用InitBoard函数我们先在game.h中声明InitBoard函数然后在game.c实现这个函数功能将棋盘的每个位置全都初始化为空格。
5.打印棋盘
首先我们最终想要打印出的效果如下图~ 这里可能很多同学都没思路不知道怎么去打印这个棋盘没事这里博主会提供思路~ 如下图所示 分析 从上图我们可以把打印数据和打印分割线分别看为一组。然后细心观察的话我们发现打印数据那行每打印3个空格就带有一个|。 而因为我们之前是将棋盘元素全部初始化为空格因此我们这里打印可以在该棋盘元素左右各增添一个空格。 另外我们需要注意的是 这里的分割线一共是打印4行。
好了分析了那么多我们直接上代码~ 代码如下
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i 0;for (i 0; i row; i) {printf( %c | %c | %c | %c | %c \n, board[i][0], board[i][1], board[i][2], board[i][3], board[i][4]);if (i row - 1) {printf(---|---|---|---|---\n);}}
}我们来看一下VS运行效果图吧~ 虽然代码能打印出这个效果出来但我们认为这个代码还是有缺陷的为什么呢? 看下图 这里我们假设将game.h头文件中的ROW行和COL列分别改为10然后运行程序然后发现每行打印的棋盘元素不足10个。 还是停留在原先一行打印五个棋盘元素这种情况。因此这个代码局限性很大因此我们要对其进行改进。
5.1 改进棋盘
如果我们要根据行和列的数据来打印相应大小的棋盘这个我们该怎么想呢 这里我们根据之前分析的图再重新进行加工了一下。 如图 相信同学们看了博主分析的这个图会对更加理解这个打印棋盘的原理是什么。 代码如下
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i 0;for (i 0; i row; i) {for (int j 0; j col; j) {printf( %c , board[i][j]);if (j col - 1) {printf(|);}}printf(\n);if (i row - 1) {for (int j 0; j col; j) {printf(---);if (j col - 1) {printf(|);}}printf(\n);}}}vs运行效果图如下 我们通过VS运行结果发现运行的结果都确实跟我们预期打印的效果一模一样无论game.h头文件中的ROW和COL的值怎么变化它都会根据它的行和列的值打印相应的分割线和棋盘元素从而控制棋盘的大小。 6.打印玩家下棋的界面 这是我们最终想打印的效果如图所示 那我们该怎么打印出这个效果呢接下来博主给你细细道来~ 我们根据预期想打印的效果经过分析可以把这个图画出来如下: 看到这里想必很多同学都会深刻理解这个图的大部分内容。 但可能还有部分同学会有疑问数组的下标不是从0开始吗为什么玩家输入的坐标为3,3然后对应的棋盘数组元素为board[2][2]呢? 这样设计代码逻辑有什么意义呢 这是因为很多玩家并不是程序员啊他们可不关心数组的下标是否从0开始只会凭正常人的逻辑来输入坐标并根据他们所输入坐标的值达到他们想要输出棋盘的效果哈。
好那接下来我们就给大家放代码相信同学们通过我们上面的解析和代码,能够彻底理解这个逻辑。 代码如下
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x 0;int y 0;printf(玩家下棋\n);while (1) {printf(请输入坐标中间输入空格:);scanf(%d %d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col) {if (board[x - 1][y - 1] ) {board[x - 1][y - 1] *;break;}else {printf(该坐标已被占用重新输入\n);}}else {printf(坐标非法请重新输入\n);}}
}VS运行效果展示 这里需要注意的是 在test.c 源文件中我们要将playerMove函数和Displayboard分别放入while语句中。这是为什么呢 来看下图 如果说我们把这两个函数不放到while语句中当玩家输入了一次坐标就回到主调main函数里面又因为1为真因此不会退出do…while循环,会重新回到上面的menu函数重新进行判断这里就相当于已经玩了一次游戏问玩家还要不要玩一次这显然是不合理的。 因为玩家刚刚的棋局还没赢或输或平局就直接结束游戏这显然不符合五子棋游戏逻辑。 因此我们要将playerMove和Displayboard这两个函数放到while循环里面。 7.打印电脑下棋的界面 这是我们最终想要打印出来的效果如下图所示 我们发现当玩家在3,3坐标处下棋了电脑就随机在棋盘元素为空格的位置下棋。用#号来填充空格那我们该如何实现这个电脑随机下棋的算法呢别急博主接下来带着你们来分析嘿嘿 要想让电脑生成随机下棋的坐标前提是得让它们的坐标生成随机数啊那接下来博主给大家详解3种随机生成数的函数。
7.1详解随机生成函数
7.1.1 rand函数介绍
我们知道C语言提供了一个函数叫rand这个函数是可以生成随机数的。 具体函数介绍可以看下面这两幅图 这里的rand函数会返回一个伪随机数这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间 这个RAND~MAX的大小是依赖编译器上实现的但是大部分都编译器上都是32767。 并且rand函数的使用需要包含一个头文件是#inlcude stdlib.h 好那这里我们就测试一下rand函数这里多调用几次看看效果怎么样~ 这里我们会以动图的方法来演示: 通过仔细观察动图我们发现VS两次运行中出现的数字都一模一样这就说明有点问题了。 如果我们深入了解不难发现其实rand函数生成的随机数是伪随机的那伪随机数不是真正的随机数是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的所以我们推断rand函数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数就要让种子变化。 7.1.2 srand函数介绍 同样地C语言又提供了一个函数教srand它是用来初始化随机数的生成器的它的函数原型如下: void srand (unsigned int seed);具体的函数介绍如下 这里我们简单介绍一下就是程序在调用rand函数之前要先调用srand函数通过srand函数的参数seed来设置生成随机数的时候的种子只要种子在变化每次生成的随机数序列也就变化起来了。 所以 如果说给srand的种子是随机的rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数这就矛盾了。 我们这里就把srand函数中的参数seed改为2看看那个结果是否会变化。 如下图 事实上: 当我们把seed种子数改为其他的数字rand函数所生成的随机数也会改变的。
7.1.3 time函数介绍
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的因为时间时刻在发生变化的。 那在C语言中有一个函数叫time就可以获得这个时间time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);具体的函数介绍如下 我们这就简单讲一下吧 time函数会返回当前的日历时间其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值单位是秒。返回的类型是time_t类型的time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就只返回这个时间点差值。time函数返回的这个时间差也被叫做 时间戳 需要注意的是 使用time函数的时候务必加上头文件#includetime.h 但如果只是让time函数返回时间戳我们就可以这样写 time(NULL);//调用time函数返回时间戳这里接受返回值那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.hint main()
{//使用time函数的返回值设置种子//因为srand的参数是unsigned int类型我们将time函数的返回值强制类型转换srand((unsigned int)time(NULL));printf(%d\n, rand());printf(%d\n, rand());printf(%d\n, rand());printf(%d\n, rand());printf(%d\n, rand());return 0;
}至于说它加上time函数,它每一次的运行结果是否相同 ,这个我们以动图的形式给同学们展示一下~ 如下所示 细心观察这个动图的话我们发现VS这两次的运行结果都是不一样的。 另外我们再提一下srand函数是不需要频繁调用的一次运行的程序中调用一次就够了。
7.1.4 设置随机数的范围
1.如果我们要生成0~99之间的随机数方法如下
rand()%100;//余数的范围是0~992.如果要生成1~100之间的随机数方法如下
rand()%1001;//%100的余数是0~99,0~99的数字1,范围是1~1003.如果要生成100~200的随机数,方法如下:
1.100 rand()%(200-1001)
2 //余数的范围是0~100加100后就是100 ~200。总结 如果要生成a~b的随机数,方法如下:
arand()%(b-a1)好,讲到这里我们就回到一开始的问题,我们不是要求电脑随机数吗 那首先我们横坐标要先得到的是0~row-1的数字,纵坐标得到的是0~col-1的数字。这是因为数组的下标是从0开始的所以我们设计电脑下棋算法的时候不能让他从1开始遍历。 我们根据上面的分析可以把这幅图给画出来如下 相信同学们看了博主分析和做的图应该能够很好地理解随机数函数的用法以及设计电脑算法的原理。
7.2 基于电脑下棋界面的算法实现 如下图所示 这里我们还需要一下: 就是要在game.h引入两个头文件分别是#include stdlib.h和#includetime.h,然后在test.c源文件中加上srand((unsigned int)time(NULL));这行代码,能确保在game.c中用那个随机生成函数rand才能够生成真正的随机数。 同时在test.c源文件中还要把ComputerMove和Displayboard这两个函数分别放在while循环里面不然当玩家下了一次棋电脑下了一次棋这个游戏就提前终止了这显然是不符合游戏逻辑的。 代码实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x 0;int y 0;printf(电脑下棋\n);while (1) {x rand() % row;y rand() % col;if (board[x][y] ) {board[x][y] #;break;}}
}VS运行效果图 从运行结果来看 我们发现当玩家输入3 3坐标时此时在棋盘元素2 2的位置由一个空格变为一个*。 当玩家输出一个*的时候此时电脑就随机在棋盘元素的某个位置下棋。也是当棋盘元素为空格的情况才将那个点的坐标由空格变为一个#。 8.判断输赢的界面 在前面我们已经写了很多行代码了但是我们发现这个代码没有判断输赢的界面这会导致什么问题呢如下图我们来看一下~ 从图中我们可以直观地发现当玩家和电脑的输出的元素已经把整个棋盘给塞满了那么此时游戏应该判断输赢而不应该卡在电脑下棋的界面所以这显然也是不符合游戏逻辑的。 因此我们要写一个判断棋盘输赢的算法出来。 那我们该如何设计输赢的算法呢 我们可以这么想如下图 相信大家看了我们这个图或许会有点思路了但可能还是不太清楚具体如何实现这个算法那我们接下来就讲一下代码实现吧~ 如下图所示 代码解读 我们可以现在test.c源文件中的game函数内部创建一个ret的变量然后在while循环内部 当玩家或电脑落一次子就调用一次那个Iswin函数这个函数专门是根据本场棋局玩家和电脑的情况返回相对应的字符。然后当Iswin返回的是字符C,表明棋局还没结束则不会退出while循环玩家和电脑可以继续下棋。 而当Iswin返回到不是字符C,则表明本次棋局已经分出胜负了那么就要用break语句退出while循环然后我们用几个if语句来进行判断即可。
那可能讲到这里或许有同学已经豁然开朗但还是不太知道怎么去实现Iswin函数的游戏代码呢那接下来博主会分四种情况来进行分析。
8.1 按所在行判断输赢
这里我们画了个图方便同学们理解如图所示 这里我们主要是针对棋局的行来判断输赢如果所在那行全是同一字符那么就能判断玩家赢还是电脑赢。 需要注意的是我们判断某一行的输赢还要让这行的棋盘元素都不为空格这是因为空格字符是棋盘元素一开始初始化就有的因此不能拿它作为判断行输赢的依据。
8.1.1 代码实现
那根据前面的分析以及二维数组相关的知识我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。 代码如下
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i 0; i row; i) {int count 0;for (int j 0; j col; j) {if (board[i][0] board[i][j] board[i][j] ! ) {count;}}if (count 5) {return board[i][0];}}这里我们主要是定义了一个count变量用它来枚举所在行是否为相同元素且不为空格如果在内层for循环中count的值已经自增到5时那么就直接返回这行中的任意一个棋盘元素回去。 8.2 按所在列判断输赢
这里我们画了个图方便同学们理解如图所示 这里我们主要是针对棋局的列来判断输赢如果所在那列全是同一字符并且所在那列都不是空白字符那么就能判断玩家赢还是电脑赢。
8.2.2 代码实现
那根据前面的分析以及二维数组相关的知识我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。 代码如下
for (int i 0; i row; i) {int count 0;for (int j 0; j col; j) {if (board[0][i] board[j][i] board[j][i] ! ) {count;}}if (count 5) {return board[0][i];}
}这里我们主要是定义了一个count变量用它来枚举所在那列是否为相同元素且不为空格如果在内层for循环中count的值已经自增到5时那么就直接返回这列中的任意一个棋盘元素回去。 8.3 按棋盘的正对角线判断输赢
这个难免会有同学不理解什么叫正对角线是什么意思?我们这里画了个图方便大家理解一下~ 如图 相信大家看了这个图自己应该能够很好地理解什么叫正对角线。
8.3.2 代码实现
那根据前面博主画图的分析我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。 代码如下 int count 0;for (int i 0; i row; i) {if (board[0][0] board[i][i] board[i][i] ! ) {count;}if (count 5) {count 0;return board[i][i];}}这里我们不需要些两个for循环判断正对角线只需写一个for循环就行。 因此我们定义那个count变量就需要在for循环外部定义以免循环体执行一次它的count就置为0。那当count当值自增到5的时候则返回正对角线其中一个字符回去这样就能知道谁赢了那游戏自然就结束了。 8.4 按棋盘的副对角线判断输赢
那同样的副对角线也是一样的道理如下图所示
相信大家看了这个图自己应该能够很好地理解什么叫副对角线以及行数i和列数j的关系。
8.4.2 代码实现
那根据前面博主画图的分析我们也能顺理成章地把这个代码给写出来。 count 0;for (int i 0; i row; i) {if (board[0][row-1] ! board[i][row-i-1] || board[i][row - i - 1] ) {break;}else {count 1;}if (count 5) {return board[0][row-1];}}count 0;代码解读: 同样地这里用一个for循环就足够了然后将那个列数j替换为row-i-1。当变量count的值自增到5的时候那么就返回该棋盘元素的副对角线的其中一个元素回去即可。 当然这里有同学有疑问为什么要将在for循环外层要先将count置为0呢这里我们解释一下~ 我们先来看一下这个图 这个是game.c源文件专门是实现游戏函数的功能在该源文件的118行我们首先是先定义了一个变量count,并把count的值初始化为0。如果说在判断棋盘元素为正对角线的for循环中如果说count的值没有自增到5,自增到1-4范围内而没有对其重新初始化为0这会影响后面判断棋盘元素为副对角线的结果。因此我们要及时把count的值及时置为0才能有效地避免运行时出现的错误。 8.5 判断棋盘是否下满了 在前面实现那么多游戏功能看似功能已经比较完善了但是还是有一点缺陷的就是如果说这次棋局大家都把棋盘下满了并且还没分出胜负这显然是有问题的因此我们在game.c源文件中再写一个FullBoard函数这是用来判断棋盘是否全部空格都填充完毕是的话就直接返回字符Q,这就意味着平局。 好在实现FullBoard函数功能之前我们先写个if语句来调用FullBoard函数。 具体如下图 然后具体的FullBoard函数实现我们就写成这样子 具体如下 在FullBoard函数内部我们就用双层for循环枚举所有的棋盘元素但凡如果有一个棋盘元素是空格我们都会返回0。如果枚举所有棋盘元素发现所有的棋盘元素都不是空格了那我们就返回1。 那我们再看下图 如果这个FullBoard函数返回的结果是1,那if(1)为真直接就返回字符Q。那就意味着平局。但如果FullBoard函数返回的结果是0,那if(0)是为假。就不会执行if语句return Q那句话就会执行if后面那条语句return C,这也就意味着本次棋局还没结束玩家和电脑将会继续进行下棋。 8.5.1 代码实现 int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i 0;for (i 0; i row; i) {int j 0;for (j 0; j col; j) {if (board[i][j] ) {return 0;}}}return 1;
}
count 0;
if (FullBoard(board, ROW, COL)) {return Q;
}
return C;//继续游戏同时呢我们也顺便将这个FullBoard函数放到game.h的头文件中声明一下。 具体如下 9.最终运行效果展示 大家可以看一下这个动图这里我们简单地演示了五子棋的运行效果~ 10.五子棋游戏源代码展示
接下来博主给大家分别展示test.c源文件和game.c源文件和game.h头文件全部的源码。 1.test.c源代码展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include game.hvoid menu() {printf(*****************************************************\n);printf(***************** 0. exit games *****************\n);printf(***************** 1. play games *****************\n);printf(*****************************************************\n);
}void game() {char board[ROW][COL] { 0 };InitBoard(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);char ret 0;while (1) {playerMove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret Iswin(board, ROW, COL);if (ret ! C)break;ComputerMove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret Iswin(board, ROW, COL);if (ret ! C)break;}if (ret *) {printf(玩家获胜!\n);}else if (ret #) {printf(电脑获胜!\n);}else if (ret Q) {printf(双方平局\n);}}int main() {int input 0;srand((unsigned int)time(NULL));do {menu();printf(请选择:);scanf(%d, input);if (input 1) {//printf(玩游戏\n);game();}else if (input 0) {printf(退出游戏\n);}else {printf(该数不在范围请重新输入\n);}} while (input);return 0;
}2.game.h源代码展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#includestdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#define ROW 5
#define COL 5
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
int Full(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);3.game.c源代码展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include game.hvoid InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i 0;for (i 0; i row; i) {int j 0;for (j 0; j col; j) {board[i][j] ;}}
}void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i 0;for (i 0; i row; i) {for (int j 0; j col; j) {printf( %c , board[i][j]);if (j col - 1) {printf(|);}}printf(\n);if (i row - 1) {for (int j 0; j col; j) {printf(---);if (j col - 1) {printf(|);}}printf(\n);}}}void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x 0;int y 0;printf(玩家下棋\n);while (1) {printf(请输入坐标中间输入空格:);scanf(%d %d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col) {if (board[x - 1][y - 1] ) {board[x - 1][y - 1] *;break;}else {printf(该坐标已被占用重新输入\n);}}else {printf(坐标非法请重新输入\n);}}}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {int x 0;int y 0;printf(电脑下棋\n);while (1) {x rand() % row;y rand() % col;if (board[x][y] ) {board[x][y] #;break;}}}int FullBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {int i 0;for (i 0; i row; i) {int j 0;for (j 0; j col; j) {if (board[i][j] ) {return 0;}}}return 1;
}char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) {for (int i 0; i row; i) {int count 0;for (int j 0; j col; j) {if (board[i][0] board[i][j] board[i][j] ! ) {count;}}if (count 5) {return board[i][0];}}for (int i 0; i row; i) {int count 0;for (int j 0; j col; j) {if (board[0][i] board[j][i] board[j][i] ! ) {count;}}if (count 5) {return board[0][i];}}int count 0;for (int i 0; i row; i) {if (board[0][0] board[i][i] board[i][i] ! ) {count;}if (count 5) {count 0;return board[i][i];}}count 0;for (int i 0; i row; i) {if (board[0][row - 1] ! board[i][row - 1 - i] || board[i][row - 1 - i] ) {break;}else {count 1;}if (count 5) {return board[0][row - 1];}}count 0;if (FullBoard(board, ROW, COL)) {return Q;}return C;//继续游戏}大家可以借鉴一下博主实现五子棋游戏的代码逻辑,可以放到VS软件中自行测试一下如果可以的话大家可以另外增加一些小功能。 比如 如何设计让电脑下棋更加牛逼玩家很难下赢电脑等等功能…… 大家可以尽量发挥自己的想象力创造出更有意思的游戏功能嘿嘿 好写到这里五子棋游戏的介绍就完毕啦
如果大家对博主某些知识点讲得不够透彻的话可以在评论区指出博主会解答一下的。
**当然如果大家在本篇博客中收获满满可以给博主这篇文章一键三连吗 ** ** 谢谢大家啦 **