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资源网站免费的,网站制定公司,福田做商城网站建设找哪家公司比较安全,各类网站规划摘要#xff1a;总结一些前端算法题#xff0c;持续更新#xff01; 一、数据结构与算法 时间复杂度-程序执行时需要的计算量#xff08;CPU#xff09; 空间复杂度-程序执行时需要的内存空间 前端开发#xff1a;重时间#xff0c;轻空间 1.把一个数组旋转k步 arr…摘要总结一些前端算法题持续更新 一、数据结构与算法 时间复杂度-程序执行时需要的计算量CPU 空间复杂度-程序执行时需要的内存空间 前端开发重时间轻空间 1.把一个数组旋转k步 array [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] 旋转数组k3 结果[5, 6, 7, 1, 2, 3, 4] 思路1把末尾的元素挨个pop然后unshift到数组前面 思路2把数组拆分最后concat拼接到一起 /** * 旋转数组k步使用pop和unshift */ function rotate1(arr: number[], k: number): number[] {const length arr.lengthif (!k || length 0) returnconst step Math.abs( k%length) // abs 取绝对值,k不是数值是返回NaN// 时间复杂度o(n^2), 空间复杂度o(1)for (let i 0; istep; i) { // 任何值与NaN做计算返回falseconst n arr.pop()if (n ! null ) {arr.unshift(n) //数组是一个有序结构unshift操作会非常慢O(n);splice和shift也很慢}}return arr } /** * 旋转数组k步使用concat */ function rotate2(arr: number[], k: number): number[] {const length arr.lengthif (!k || length 0) returnconst step Math.abs( k%length) // abs 取绝对值const part1 arr.slice(-step) // O(1)const part2 arr.slice(0,length-step)// 时间复杂度o(1), 空间复杂度O(n)return part1.concat(part2) } 常见内置API中的复杂度 unshift: unshift 方法将给定的值插入到类数组对象的开头并返回新的数组长度。时间复杂度为 O(n)其中 n 是数组的长度因为在插入时需要将原有的元素逐一往后移动一位空间复杂度为 O(1)。splice: splice 方法用于从数组中添加或删除元素并返回被删除的元素组成的新数组。splice 的时间复杂度为 O(n)其中 n 是数组的长度因为在删除或插入元素后需要移动数组中的其他元素以保持连续性空间复杂度为 O(n)因为需要创建一个新的数组。shift: shift 方法用于从数组的开头删除一个元素并返回被删除的元素。shift 的时间复杂度为 O(n)其中 n 是数组的长度因为在删除元素后需要将数组中的其他元素往前移动一位以保持连续性空间复杂度为 O(1)因为不需要额外的空间来存储。concat: concat 方法用于将两个或多个数组合并成一个新数组。时间复杂度为 O(1)数组末尾操作空间复杂度为 O(nm)m、n是原数组长度因为新的数组需要存储。slice: slice 方法用于从数组中提取出指定范围的元素并返回一个新数组不改变原数组。时间复杂度为 O(1)空间复杂度为 O(n)因为需要创建一个新的数组来存储提取的元素。 2.判断字符串是否为括号匹配 一个字符串s可能包括{}()[]三种括号判断s是否是括号匹配 考察的数据结构是栈先进后出ApI: push pop length 栈 VS数组区别 栈逻辑结构理论模型不管如何实现不受任何语言限制 数组物理结构真实功能实现受限于编程语言 /** * 判断是否括号匹配 */ function matchBracket(str: string): boolean {const length str.lengthif(length 0) return trueconst stack []const leftSymbols {[(const rightSymbols }])for (let i 0; i length; i) {const s str[i]if (leftSymbols.includes(s)) {stack.push(s) // 左括号压栈} else if (rightSymbols.includes(s)) {// 左括号判断栈顶是否出栈const top stack[stack.length-1]if (isMatch(top, s)) {stack.pop} else {return false}}}return stack.length 0 } /** * 判断左右括号是否匹配 */ functionn isMatch(left: string, right: string): boolean {if (left { right }) return trueif (left [ right ]) return trueif (left ( right )) return truereturn false } 时间复杂度O(n); 空间复杂度O(n) 3.定义一个JS函数反转单向链表 链表 链表是一种物理结构非逻辑结构 类似于数组 数组需要一段连续的内存空间而链表是零散的 链表节点的数据结构{value, next?, prev?} 链表 VS 数组 都是有序结构Set是无序的 链表查询需要遍历元素慢O(n) 新增和删除不需要移动其他元素很快快O(1);数组按照索引查询快时间复杂度O(1), 新增和删除需要移动其他元素比较慢慢O(n)数组适合随机访问元素、大小固定的情况而链表适合频繁的插入或删除操作、大小不确定的情况 /** * 反转单项链表 */ interface ILinkListNode { // 定义类型value: number // 类型结构value、next?next?: ILinkListNode //?表示next是可选的 }/** * 反转单向链表并返回反转之后的head node */ fucntion reserveLinkList(listNode: ILinkListNode): ILinkListNode {// 定义三个指针let prevNode: ILinkListNode | undefined undefinedlet curNode: ILinkListNode | undefined undefinedlet nextNode: ILinkListNode | undefined listNode// 以nextNode为主遍历链表while(nextNode) {// 第一个元素删掉next防止循环引用if (curNode !prevNode) {delete curNode.next}// 反转指针if (curNode prevNode) { 中间状态指针都有值curNode.next prevNode}// 指针后移prevNode curNodecurNode nextNodenextNode nextNode?.next //有nextNode.next则返回否则返回空 } // 最后一个元素当nextNode空时 此时curNode尚未设置nextcurNode!.next prevNodereturn curNode! }/** * 根据数组创建单项链表 */ function createLinkList(arr: number): ILinkListNode {const length arr.lengthif (length 0) throw new Error(array is Empty)let curNode: ILinkListNode {value: arr[length-1]}if (length 1) return curNodefor ( let i length-2; i 0; i--) {curNode {curNode {value: arr[i],next: curNode}}}reurn curNode } 链表在前端应用不多例如React Fiber使用链表通过将渲染树转换成链表表示更灵活地控制渲染 在 React 16 中引入的 Fiber 架构使用链表数据结构来表示组件树这样可以更好地控制组件树的遍历和更新过程。每个 Fiber 节点都包含了对应组件的信息以及与其他 Fiber 节点的关联关系通过链表将这些 Fiber 节点连接起来形成一个虚拟的组件树。这种链表的结构使得 React 能够更灵活地控制组件更新的顺序实现异步渲染和优先级调度等特性。 使用链表而不是传统的递归方式遍历组件树使得 React 能够实现更细粒度的控制例如中断和恢复更新过程、优先级调度等。这种设计可以提高 React 应用的响应速度和用户体验并且更好地支持 Suspense 和并发模式等新特性的引入。 4. 链表和数组那个实现队列更快 数组是连续存储push很快shift很慢 链表是非连续存储add和delete都很快但查找很慢 结论链表实现队列更快 链表实现队列 单向链表但要同时记录head和tail要从tail入队从head出队否则出队时tail不好定位length要实时记录不可遍历链表获取慢 /** * 用链表实现队列 */ interface IListNode {value: numbernext: IListNode | null } class MyQueue {private head: IListNode | null nullprivate tail: IListNode | null nullprivate len 0/*** 入队在tail位置*/add(n: number) {const newNode: IListNode {value: n,next: null, // tail入队结尾节点没next}// 处理headif (this.head null) {this.head newNode}// 处理tailconst tailNode this.tailif (tailNode) {tailNode.next nextNode}this.tail newNodethis.len}/*** 出队在head的位置*/delete(): number | null {const headNode this.headif (headNode null) return nullif (this.len 0) return null// 取值const value headNode.value// 处理headthis.head headNode.next// 记录长度len--return value}get length(): number {return this.len // length要单独存储不能遍历链表来获取} } 链表和数组实现队列的性能对比 空间复杂度都是O(n)add时间复杂度链表O(1)数组O(1)delete时间复杂度链表O(1)数组O(n) 数据结构的选择要比算法优化更重要
http://www.hkea.cn/news/14321853/

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