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找生意做去哪个网站,什么网站做污水处理药剂的好,做网站建设专业定制,阿亮seo技术顾问1. 贪吃蛇游戏设计与分析 1.1 地图 我们最终的贪吃蛇大纲要是这个样子#xff0c;那我们的地图如何布置呢#xff1f; 这里不得不讲⼀下控制台窗口的⼀些知识#xff0c;如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息#xff0c;我们得知道该位置的坐标#xff0c;所以首先介…1. 贪吃蛇游戏设计与分析 1.1 地图 我们最终的贪吃蛇大纲要是这个样子那我们的地图如何布置呢 这里不得不讲⼀下控制台窗口的⼀些知识如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息我们得知道该位置的坐标所以首先介绍⼀下控制台窗⼝的坐标知识。 控制台窗口的坐标如下所示横向的是X轴从左向右依次增长纵向是Y轴从上到下依次增长。 在游戏地图上我们打印墙体使用宽字符□打印蛇使用宽字符●打印食物使用宽字符★ 普通的字符是占⼀个字节的这类宽字符是占用2个字节。 1.1.1 locale.h本地化 locale.h提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。 在标准中依赖地区的部分有以下几项 • 数字量的格式 • 货币量的格式 • 字符集 • 日期和时间的表示形式 1.1.2 类项 通过修改地区程序可以改变它的⾏为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语⾔⽀持针对不同的类项进⾏修改下⾯的⼀个宏指定⼀个类项 • LC_COLLATE影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm() 。 • LC_CTYPE影响字符处理函数的行为。 • LC_MONETARY影响货币格式。 • LC_NUMERIC影响 printf() 的数字格式。 • LC_TIME影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。 • LC_ALL - 针对所有类项修改将以上所有类别设置为给定的语言环境。 1.1.3 setlocale函数 char* setlocale (int category, const char* locale); setlocale 函数用于修改当前地区可以针对⼀个类项修改也可以针对所有类项。 setlocale 的第⼀个参数可以是前面说明的类项中的⼀个那么每次只会影响⼀个类项如果第⼀个参数是LC_ALL就会影响所有的类项。 C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值 C 正常模式和 本地模式。 在任意程序执行开始都会隐藏式执行调用: setlocale(LC_ALL, C); 当地区设置为C时设置为C语言默认的模式这时库函数按正常方式执行。 当程序运行起来后想改变地区就只能显示调用setlocale函数。用 作为第2个参数调用setlocale 函数就可以切换到本地模式这种模式下程序会适应本地环境。 比如切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符汉字的输出等。 setlocale(LC_ALL, );//切换到本地环境 setlocale 的返回值是⼀个字符串指针表示已经设置好的格式。如果调用失败则返回空指针 NULL 。 setlocale() 可以用来查询当前地区这时第⼆个参数设为 NULL 就可以了。 #include locale.h int main() {char* loc;loc setlocale(LC_ALL, NULL);printf(默认的本地信息%s\n, loc);loc setlocale(LC_ALL, );printf(设置后的本地信息: %s\n, loc);return 0; } 1.1.4 宽字符的打印 那如果想在屏幕上打印宽字符怎么打印呢 宽字符的字面量必须加上前缀 L 否则 C 语⾔会把字⾯量当作窄字符类型处理。前缀 L 在单引号前面表示宽字符宽字符的打印使⽤ wprintf 对应 wprintf() 的占位符为 %lc 在双引号前面表示宽字符串对应 wprintf() 的占位符为 %ls 。 #include stdio.h #includelocale.h int main() {setlocale(LC_ALL, );wchar_t ch1 L●;wchar_t ch2 L⽐;wchar_t ch3 L特;wchar_t ch4 L★;printf(%c%c\n, a, b);wprintf(L%lc\n, ch1);wprintf(L%lc\n, ch2);wprintf(L%lc\n, ch3);wprintf(L%lc\n, ch4);return 0; } 输出结果 从输出的结果来看我们发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置但是打印⼀个汉字字符占⽤2个字符的位置那么我们如果要在贪吃蛇中使⽤宽字符就得处理好地图上坐标的计算。 普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下 1.1.5 地图坐标 我们假设实现⼀个棋盘27行58列的棋盘行和列可以根据自己的情况修改再围绕地图画出墙 如下 1.2 蛇身和食物  初始化状态假设蛇的长度是5蛇身的每个节点是●在固定的⼀个坐标处比如(24, 5)处开始出现蛇连续5个节点。 注意蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半儿出现在墙体中 另外⼀般在墙外的现象坐标不好对齐。 关于食物就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标x坐标必须是2的倍数坐标不能和蛇的⾝体重合然后打印★。 1.3 数据结构设计 在游戏运行的过程中蛇每次吃⼀个食物蛇的身体就会变长⼀节如果我们使用链表存储蛇的信 息那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行所以蛇节点结构如下 typedef struct SnakeNode{int x;int y;struct SnakeNode* next;}SnakeNode, * pSnakeNode; 要管理整条贪吃蛇我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇 typedef struct Snake {pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向,默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态int _Socre;//游戏当前获得分数int _foodWeight;//默认每个⻝物10分int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间 }Snake, * pSnake; 蛇的方向可以⼀⼀列举使用枚举 //⽅向 enum DIRECTION {UP 1,DOWN,LEFT,RIGHT }; 游戏状态可以⼀⼀列举使用枚举 //游戏状态 enum GAME_STATUS {OK,//正常运⾏KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰END_NOMAL//正常结束 }; 1.4 游戏流程设计 2. 核心逻辑实现分析  2.1 游戏主逻辑 程序开始就设置程序支持本地模式然后进入游戏的主逻辑。 主逻辑分为3个过程 • 游戏开始GameStart完成游戏的初始化 • 游戏运行GameRun完成游戏运行逻辑的实现 • 游戏结束GameEnd完成游戏结束的说明实现资源释放 #include locale.h void test() {int ch 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{Snake snake { 0 };GameStart(snake);GameRun(snake);GameEnd(snake);SetPos(20, 15);printf(再来⼀局吗(Y/N):);ch getchar();getchar();//清理\n} while (ch Y);SetPos(0, 27); }int main() {//修改当前地区为本地模式为了⽀持中⽂宽字符的打印setlocale(LC_ALL, );//测试逻辑test();return 0; } 2.2 游戏开始GameStart 这个模块完成游戏的初始化任务 • 控制台窗口大小的设置 • 控制台窗口名字的设置 • ⿏标光标的隐藏 • 打印欢迎界⾯ • 创建地图 • 初始化蛇 • 创建第⼀个食物 void GameStart(pSnake ps) {//设置控制台窗⼝的⼤⼩30⾏100列//mode 为DOS命令system(mode con cols100 lines30);//设置cmd窗⼝名称system(title 贪吃蛇); //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界⾯WelcomeToGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创造第⼀个⻝物CreateFood(ps); } 2.2.1 打印欢迎界面 在游戏正式开始之前做⼀些功能提醒 void WelcomeToGame() {SetPos(40, 15);printf(欢迎来到贪吃蛇⼩游戏);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点system(pause);system(cls);SetPos(25, 12);printf(⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动 F3为加速F4为减速\n);SetPos(25, 13);printf(加速将能得到更⾼的分数。\n);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点system(pause);system(cls); } 2.2.2 创建地图 创建地图就是将墙打印出来因为是宽字符打印所有使用wprintf函数打印格式串前使用L 打印地图的关键是要算好坐标才能在想要的位置打印墙体。 墙体打印的宽字符 #define WALL L□ 易错点 就是坐标的计算 上0,0到56,0 下0,26到56,26 左0,1到0,25 右56,1到56,25 创建地图函数CreateMap void CreateMap() {int i 0;//上(0,0)-(56, 0)SetPos(0, 0);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);}//下(0,26)-(56, 26)SetPos(0, 26);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);}//左//x是0y从1开始增⻓for (i 1; i 26; i){SetPos(0, i);wprintf(L%c, WALL);}//x是56y从1开始增⻓for (i 1; i 26; i){SetPos(56, i);wprintf(L%c, WALL);} } 2.2.3 初始化蛇身 蛇最开始大度为5节每节对应链表的⼀个节点蛇⾝的每⼀个节点都有自己的坐标。 创建5个节点然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后将蛇的每⼀节打印在屏幕上。 • 蛇的初始位置从 (24,5) 开始。 再设置当前游戏的状态蛇移动的速度默认的方向初始成绩每个食物的分数。 • 游戏状态是OK • 蛇的移动速度200毫秒 • 蛇的默认⽅向RIGHT • 初始成绩0 • 每个食物的分数10 蛇身打印的宽字符 #define BODY L● 初始化蛇⾝函数InitSnake void InitSnake(pSnake ps) {pSnakeNode cur NULL;int i 0;//创建蛇⾝节点并初始化坐标//头插法for (i 0; i 5; i){//创建蛇⾝的节点cur (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur NULL){perror(InitSnake()::malloc());return;}//设置坐标cur-next NULL;cur-x POS_X i * 2;cur-y POS_Y;//头插法if (ps-_pSnake NULL){ps-_pSnake cur;}else{cur-next ps-_pSnake;ps-_pSnake cur;}}//打印蛇的⾝体cur ps-_pSnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%lc, BODY);cur cur-next;}//初始化贪吃蛇数据ps-_SleepTime 200;ps-_Socre 0;ps-_Status OK;ps-_Dir RIGHT;ps-_foodWeight 10; } 2.2.4 创建第⼀个食物   • 先随机生成⻝物的坐标 ◦ x坐标必须是2的倍数 ◦ ⻝物的坐标得在墙体内部 ◦ ⻝物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复 • 创建⻝物节点打印⻝物 ⻝物打印的宽字符: #define FOOD L★ 创建食物的函数CreateFood void CreateFood(pSnake ps) {int x 0;int y 0;again://产⽣的x坐标应该是2的倍数这样才可能和蛇头坐标对⻬。do{x rand() % 53 2;y rand() % 25 1;} while (x % 2 ! 0);pSnakeNode cur ps-_pSnake;//获取指向蛇头的指针//⻝物不能和蛇⾝冲突while (cur){if (cur-x x cur-y y){goto again;}cur cur-next;}pSnakeNode pFood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物if (pFood NULL){perror(CreateFood::malloc());return;}else{pFood-x x;pFood-y y;SetPos(pFood-x, pFood-y);wprintf(L%c, FOOD);ps-_pFood pFood;} } 2.3 游戏运行GameRun  游戏运行期间右侧打印帮助信息提示玩家坐标开始位置(64, 15) 根据游戏状态检查游戏是否继续如果是状态是OK游戏继续否则游戏结束。 如果游戏继续就是检测按键情况确定蛇下⼀步的方向或者是否加速减速是否暂停或者退出游戏。 需要的虚拟按键的罗列 • 上 VK_UP • 下 VK_DOWN • 左 VK_LEFT • 右 VK_RIGHT • 空格 VK_SPACE • ESC VK_ESCAPE • F3 VK_F3 • F4 VK_F4 确定了蛇的方向和速度蛇就可以移动了。 void GameRun(pSnake ps) {//打印右侧帮助信息PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10);printf(得分%d , ps-_Socre);printf(每个⻝物得分%d分, ps-_foodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) ps-_Dir ! DOWN){ps-_Dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-_Dir ! UP){ps-_Dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-_Dir ! RIGHT){ps-_Dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-_Dir ! LEFT){ps-_Dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-_Status END_NOMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps-_SleepTime 80){ps-_SleepTime - 30;ps-_foodWeight 2;//⼀个⻝物分数最⾼是20分}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps-_SleepTime 320){ps-_SleepTime 30;ps-_foodWeight - 2;//⼀个⻝物分数最低是2分}}//蛇每次⼀定之间要休眠的时间时间短蛇移动速度就快Sleep(ps-_SleepTime);SnakeMove(ps);} while (ps-_Status OK); } 2.3.1 KEY_PRESS 检测按键状态我们封装了⼀个宏 #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)0x1) ? 1 : 0) 2.3.2 PrintHelpInfo void PrintHelpInfo() {//打印提⽰信息SetPos(64, 15);printf(不能穿墙不能咬到⾃⼰\n);SetPos(64, 16);printf(⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.);SetPos(64, 17);printf(F3 为加速F4 为减速\n);SetPos(64, 18);printf(ESC 退出游戏.space暂停游戏.);SetPos(64, 20);printf(⽐特就业课版权); } 2.3.3 蛇身移动SnakeMove 先创建下⼀个节点根据移动方向和蛇头的坐标蛇移动到下⼀个位置的坐标。 确定了下⼀个位置后看下⼀个位置是否是⻝物NextIsFood是食物就做吃⻝物处理EatFood如果不是⻝物则做前进⼀步的处理NoFood。 蛇⾝移动后判断此次移动是否会造成撞墙KillByWall或者撞上自己蛇⾝KillBySelf从而影响游戏的状态。 void SnakeMove(pSnake ps) {//创建下⼀个节点pSnakeNode pNextNode (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode NULL){perror(SnakeMove()::malloc());return;}//确定下⼀个节点的坐标下⼀个节点的坐标根据蛇头的坐标和⽅向确定switch (ps-_Dir){case UP:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y - 1;}break;case DOWN:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y 1;}break;case LEFT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x - 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;case RIGHT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;}//如果下⼀个位置就是⻝物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else//如果没有⻝物{NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps); } 2.3.3.1 NextIsFood //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) {return (psn-x ps-_pFood-x) (psn-y ps-_pFood-y); } 2.3.3.2 EatFood //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) {//头插法psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;//打印蛇pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}ps-_Socre ps-_foodWeight;//释放⻝物节点free(ps-_pFood);//创建新的⻝物CreateFood(ps); } 2.3.3.3 NoFood   将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格释放掉蛇⾝的最后⼀个节 点。 易错点 这里最容易错误的是释放最后⼀个结点后还得将指向在最后⼀个结点的指针改为NULL 保证蛇尾打印可以正常结束不会越界访问。 //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址//pSnake ps 维护蛇的指针void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps){//头插法psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;//打印蛇pSnakeNode cur ps-_pSnake;while (cur-next-next){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}//最后⼀个位置打印空格然后释放节点SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL;} 2.3.3.4 KillByWall  判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突 //pSnake ps 维护蛇的指针int KillByWall(pSnake ps){if ((ps-_pSnake-x 0)|| (ps-_pSnake-x 56)|| (ps-_pSnake-y 0)|| (ps-_pSnake-y 26)){ps-_Status KILL_BY_WALL;return 1;}return 0;} 2.3.3.5 KillBySelf 判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突 //pSnake ps 维护蛇的指针int KillBySelf(pSnake ps){pSnakeNode cur ps-_pSnake-next;while (cur){if ((ps-_pSnake-x cur-x) (ps-_pSnake-y cur-y)){ps-_Status KILL_BY_SELF;return 1;}cur cur-next;}return 0;} 2.4 游戏结束  游戏状态不再是OK游戏继续的时候要告知游戏结束的原因并且释放蛇⾝节点。 void GameEnd(pSnake ps) {pSnakeNode cur ps-_pSnake;SetPos(24, 12);switch (ps-_Status){case END_NOMAL:printf(您主动退出游戏\n);break;case KILL_BY_SELF:printf(您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n);break;case KILL_BY_WALL:printf(您撞墙了,游戏结束!\n);break;}//释放蛇⾝的节点while (cur){pSnakeNode del cur;cur cur-next;free(del);} } 3. 参考代码 完整代码实现分3个⽂件实现 test.cpp #include Snake.h #include locale.h void test() {int ch 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{Snake snake { 0 };GameStart(snake);GameRun(snake);GameEnd(snake);SetPos(20, 15);printf(再来⼀局吗(Y/N):);ch getchar();getchar();//清理\n} while (ch Y || ch y);SetPos(0, 27); }int main() {//修改当前地区为本地模式为了⽀持中⽂宽字符的打印setlocale(LC_ALL, );//测试逻辑test();return 0; } snake.h #pragma once #include windows.h #include time.h #include stdio.h #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)0x1) ? 1 : 0) //⽅向 enum DIRECTION {UP 1,DOWN,LEFT,RIGHT }; //游戏状态 enum GAME_STATUS {OK,//正常运⾏KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF,//咬到⾃⼰END_NOMAL//正常结束 }; #define WALL L□ #define BODY L● //★○●◇◆□■ #define FOOD L★ //★○●◇◆□■ //蛇的初始位置 #define POS_X 24 #define POS_Y 5 //蛇⾝节点 typedef struct SnakeNode {int x;int y;struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode; typedef struct Snake {pSnakeNode _pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode _pFood;//维护⻝物的指针enum DIRECTION _Dir;//蛇头的⽅向默认是向右enum GAME_STATUS _Status;//游戏状态int _Socre;//当前获得分数int _foodWeight;//默认每个⻝物10分int _SleepTime;//每⾛⼀步休眠时间 }Snake, * pSnake; //游戏开始前的初始化 void GameStart(pSnake ps); //游戏运⾏过程 void GameRun(pSnake ps); //游戏结束 void GameEnd(pSnake ps); //设置光标的坐标 void SetPos(short x, short y); //欢迎界⾯ void WelcomeToGame(); //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); //创建地图 void CreateMap(); //初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps); //创建⻝物 void CreateFood(pSnake ps); //暂停响应 void pause(); //下⼀个节点是⻝物 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //吃⻝物 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //不吃⻝物 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps); //撞墙检测 int KillByWall(pSnake ps); //撞⾃⾝检测 int KillBySelf(pSnake ps); //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps); //游戏初始化 void GameStart(pSnake ps); //游戏运⾏ void GameRun(pSnake ps); //游戏结束 void GameEnd(pSnake ps); snake.cpp #include Snake.h //设置光标的坐标 void SetPos(short x, short y) {COORD pos { x, y };HANDLE hOutput NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void WelcomeToGame() {SetPos(40, 15);printf(欢迎来到贪吃蛇⼩游戏);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点system(pause);system(cls);SetPos(25, 12);printf(⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动 F3为加速F4为减速\n);SetPos(25, 13);printf(加速将能得到更⾼的分数。\n);SetPos(40, 25);//让按任意键继续的出现的位置好看点system(pause);system(cls); } void CreateMap() {int i 0;//上(0,0)-(56, 0)SetPos(0, 0);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);}//下(0,26)-(56, 26)SetPos(0, 26);for (i 0; i 58; i 2){wprintf(L%c, WALL);}//左//x是0y从1开始增⻓for (i 1; i 26; i){SetPos(0, i);wprintf(L%c, WALL);}//x是56y从1开始增⻓for (i 1; i 26; i){SetPos(56, i);wprintf(L%c, WALL);} } void InitSnake(pSnake ps) {pSnakeNode cur NULL;int i 0;//创建蛇⾝节点并初始化坐标//头插法for (i 0; i 5; i){//创建蛇⾝的节点cur (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur NULL){perror(InitSnake()::malloc());return;}//设置坐标cur-next NULL;cur-x POS_X i * 2;cur-y POS_Y;//头插法if (ps-_pSnake NULL){ps-_pSnake cur;}else{cur-next ps-_pSnake;ps-_pSnake cur;}}//打印蛇的⾝体cur ps-_pSnake;while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}//初始化贪吃蛇数据ps-_SleepTime 200;ps-_Socre 0;ps-_Status OK;ps-_Dir RIGHT;ps-_foodWeight 10; } void CreateFood(pSnake ps) {int x 0;int y 0; again://产⽣的x坐标应该是2的倍数这样才可能和蛇头坐标对⻬。do{x rand() % 53 2;y rand() % 25 1;} while (x % 2 ! 0);pSnakeNode cur ps-_pSnake;//获取指向蛇头的指针//⻝物不能和蛇⾝冲突while (cur){if (cur-x x cur-y y){goto again;}cur cur-next;}pSnakeNode pFood (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); //创建⻝物if (pFood NULL){perror(CreateFood::malloc());return;}else{pFood-x x;pFood-y y;SetPos(pFood-x, pFood-y);wprintf(L%c, FOOD);ps-_pFood pFood;} } void PrintHelpInfo() {//打印提⽰信息SetPos(64, 15);printf(不能穿墙不能咬到⾃⼰\n);SetPos(64, 16);printf(⽤↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.);SetPos(64, 17);printf(F3 为加速F4 为减速\n);SetPos(64, 18);printf(ESC 退出游戏.space暂停游戏.);SetPos(64, 20);printf(⽐特就业课版权); } void pause()//暂停 {while (1){Sleep(300);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}} } //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 int NextIsFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) {return (psn-x ps-_pFood-x) (psn-y ps-_pFood-y); } //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 void EatFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) {//头插法psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;pSnakeNode cur ps-_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}ps-_Socre ps-_foodWeight;free(ps-_pFood);CreateFood(ps); } //pSnakeNode psn 是下⼀个节点的地址 //pSnake ps 维护蛇的指针 void NoFood(pSnakeNode psn, pSnake ps) {//头插法psn-next ps-_pSnake;ps-_pSnake psn;pSnakeNode cur ps-_pSnake;//打印蛇while (cur-next-next){SetPos(cur-x, cur-y);wprintf(L%c, BODY);cur cur-next;}//最后⼀个位置打印空格然后释放节点SetPos(cur-next-x, cur-next-y);printf( );free(cur-next);cur-next NULL; } //pSnake ps 维护蛇的指针 int KillByWall(pSnake ps) {if ((ps-_pSnake-x 0)|| (ps-_pSnake-x 56)|| (ps-_pSnake-y 0)|| (ps-_pSnake-y 26)){ps-_Status KILL_BY_WALL;return 1;}return 0; } //pSnake ps 维护蛇的指针 int KillBySelf(pSnake ps) {pSnakeNode cur ps-_pSnake-next;while (cur){if ((ps-_pSnake-x cur-x) (ps-_pSnake-y cur-y)){ps-_Status KILL_BY_SELF;return 1;}cur cur-next;}return 0; } void SnakeMove(pSnake ps) {//创建下⼀个节点pSnakeNode pNextNode (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode NULL){perror(SnakeMove()::malloc());return;}//确定下⼀个节点的坐标下⼀个节点的坐标根据蛇头的坐标和⽅向确定switch (ps-_Dir){case UP:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y - 1;}break;case DOWN:{pNextNode-x ps-_pSnake-x;pNextNode-y ps-_pSnake-y 1;}break;case LEFT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x - 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;case RIGHT:{pNextNode-x ps-_pSnake-x 2;pNextNode-y ps-_pSnake-y;}break;}//如果下⼀个位置就是⻝物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else//如果没有⻝物{NoFood(pNextNode, ps);}KillByWall(ps);KillBySelf(ps); } void GameStart(pSnake ps) {//设置控制台窗⼝的⼤⼩30⾏100列//mode 为DOS命令system(mode con cols100 lines30);//设置cmd窗⼝名称system(title 贪吃蛇); //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(hOutput, CursorInfo);//设置控制台光标状态//打印欢迎界⾯WelcomeToGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创造第⼀个⻝物CreateFood(ps); } void GameRun(pSnake ps) {//打印右侧帮助信息PrintHelpInfo();do{SetPos(64, 10);printf(得分%d , ps-_Socre);printf(每个⻝物得分%d分, ps-_foodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) ps-_Dir ! DOWN){ps-_Dir UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) ps-_Dir ! UP){ps-_Dir DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) ps-_Dir ! RIGHT){ps-_Dir LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) ps-_Dir ! LEFT){ps-_Dir RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps-_Status END_NOMAL;break;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps-_SleepTime 50){ps-_SleepTime - 30;ps-_foodWeight 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps-_SleepTime 350){ps-_SleepTime 30;ps-_foodWeight - 2;if (ps-_SleepTime 350){ps-_foodWeight 1;}}}//蛇每次⼀定之间要休眠的时间时间短蛇移动速度就快Sleep(ps-_SleepTime);SnakeMove(ps);} while (ps-_Status OK); } void GameEnd(pSnake ps) {pSnakeNode cur ps-_pSnake;SetPos(24, 12);switch (ps-_Status){case END_NOMAL:printf(您主动退出游戏\n);break;case KILL_BY_SELF:printf(您撞上⾃⼰了 ,游戏结束!\n);break;case KILL_BY_WALL:printf(您撞墙了,游戏结束!\n);break;}//释放蛇⾝的节点while (cur){pSnakeNode del cur;cur cur-next;free(del);} } 今天我们将学会实现贪吃蛇小游戏如果本篇有不理解的地方欢迎私信我或在评论区指出期待与你们共同进步。创作不易望各位大佬一键三连
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