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网站建设与维护服务器,百度手机浏览器,时代强个人网站,优秀网站制作1.Artistic美术 Adjustment调整 Channel Mixer 混合颜色通道 Contrast 设置对比度 Hue 设置色调 range需要选normalized Invert Colors 反转颜色 Replace Color 设置两个颜色通道互换#xff0c;可调参数 Saturation 设置饱和度 White Balance 白平衡#xff08;调冷暖色调可调参数 Saturation 设置饱和度 White Balance 白平衡调冷暖色调 Blend 混合 Blend 混合两张图片可调参数和混合模式 Filter 过滤器 Dither 添加抖动效果 Mask 遮罩 Channel Mask 可设置RGBA四个通道的遮罩选中后只显示被选中的通道 Color Mask 通过Color Tint 屏蔽选中的颜色可设置Range和fuzziness模糊度用来颜色过渡 Normal 法线 Normal Blend 混合法线贴图 Normal From Height 通过灰度图生成法线贴图 Normal From Texture通过其他贴图生成法线贴图 Normal Reconstruct Z 通过x,y值重构有问题的法线值很少用 Normal Strength 修改法线强度 Normal Unpack 特殊原因下法线贴图不能把type设置为normal会使用一般最好别用 Utility 实用功能 Colorspace Conversion 颜色空间转换用来把颜色分开一般配合split使用 2.Channel 通道分离不同类型的值把它们合并一起 Combine 把数个通道合并在一起 Flip 剔除选择的颜色通道显示翻转颜色 Split 把输入分成数个独立通道输出 Swizzle 改变颜色通道输出例如把绿色通道变成透明通道 3.Input 输入 Basic 基本 Boolean 等价booltrue or false可配合Branch节点使用 Color 颜色 Constant 常数PI/TAU/PHI/E/SQRT2 Integer 等价int Slider 滑块 Time 时间值 Float 等价float Vector 2 Vector 3 Vector 4 Geometry 几何 Bitangent Vector 副切线向量 Normal Vector 顶点法线向量 Position 顶点位置 Screen Position 屏幕上的顶点位置 Tangent Vector 切线向量 UV mesh中输入的UV Vertex Color 顶点颜色 View Direction 视图方向相机的方向 Gradient 渐变 Blackbody Gradient 渐变贴图 Sample Gradient 渐变采样与Gradient节点配合使用 High Definition Render Pipeline 高清渲染管线 Diffusion Profile Exposure HD Scene Color Matrix 矩阵 Matrix 2x2 Matrix 3x3 Matrix 4x4 Transformation Matrix 变换矩阵类型见下图 Mesh Deformation 网格变形 Compute Deformation Linear Blend Skinning PBR 物理渲染 Dielectric Specular 电解质镜面预定义的材质见下图。 Metal Reflectance 金属度系数预定义材质见下图。 Scene 场景 Ambient 环境光 Camera 相机输出包括位置、方向、透视视图、深度、宽度、高度、近面远面 Fog 雾 Object 物体 Baked GI 全局光照 Reflection Probe 反射探针 Scene Color 在场景中设置的颜色 Scene Depth 在场景中设置的深度 Screen 可访问屏幕宽度与高度 Texture 纹理 Cubemap Asset 需连接Sample Cubemap Sample Cubemap 立方体贴图采样 Sample Reflected Cubemap Sample Texture 2D 2D贴图采样 Sample Texture 2D Array 等同于Sample Texture 2D区别在于可输入一个index Sample Texture 2D LOD Sample Texture 3D 3D贴图采样 Sample Virtual Texture Sampler State 采样状态连接Sample Texture节点的sampler输入可设置filterlinearpointtrilinearwrap(repeat,clamp,mirror,mirror once) Texel Size 修改分辨率 Texture 2D Array Asset Texture 2D Asset 需连接Sample Texture 2D Texture 3D Asset 需连接Sample Texture 3D 4.Math Advanced 高级 Absolute 绝对值 Exponential 指数 Length 向量的模 Log log()函数 Modulo 除法的余数 Negate 对输入取反向例如1变-10变1 Normalize 归一化 Posterize 取余 Reciprocal 倒数类似除法 Reciprocal Square Root 倒数平方根 Basic 基本 Add 加 Divide 除 Multiply 乘 Power 平方 Square Root 开平方 Subtract 减 Derivative 导数 DDX 对x求导一般输入position节点 DDXY 对xy求导 DDY 对y求导 Interpolation 插值 Inverse Lerp 逆线性插值 Lerp 插值 Smoothstep 类似step节点但有两个edge输入 Matrix 矩阵 Matrix Construction 构造矩阵 Matrix Determinant 行列式计算 Matrix Split 矩阵分离 Matrix Transpose 转置矩阵 Range 范围 Clamp 把输入值截取在一个区间minxmax Fraction 输出小数部分 Maximum 输出多个数中的最大值 Minimum 输出多个数中的最小值 One Minus 取相反数 Random Range 生成一个在最大值、最小值之间的随机浮点数 Remap 将输入等比例的从in区间映射到out区间 Saturate 将输入截取到0-1之间 Round 取整 Ceiling 向上取整 Floor 向下取整 Round 四舍五入 Sign 输入大于0输出1输入小于0输出-1 Step 设定边界值输出小于边界值 Truncate Trigonometry 三角函数 Arccosine 反正弦 Arcsine 反余弦 Arctangent 反正切 Cosine 余弦 Degrees To Radians 角度转化为弧度 Hyperbolic Cosine 双曲函数 Hyperbolic Sine Hyperbolic Tangent Radians To Degrees 弧度转化为角度 Sine 正弦 Tangent 正切 Vector 矢量 Cross Product 叉积 Distance 向量距离 Dot Product 点积 Fresnel Effect 菲涅尔效果 Projection 获得向量A在向量B上的投影 Reflection 通过入射光线获得反射向量 Rejection Rotate About Axis 绕设定的轴旋转 Sphere Mask 以半径为范围的球形遮罩 Transform 物体、观察、切线、世界坐标等的空间转换 Wave 波 Noise Sine Wave 正弦波 Sawtooth Wave 锯齿波 Square Wave 方形波 Triangle Wave 三角形波先从0缓慢上升到1然后立即下降到0直角三角形 5.Procedural 程序化 Noise 噪声 Gradient Noise Simple Noise Voronoi Shapes 形状 Ellipse 圆 Polygon 多边形 Rectangle 四边形 Rounded Polygon 圆角多边形 Rounded Rectangle 圆角四边形 Checkerboard 棋盘图案 6.Utility 实用功能 Logic 逻辑bool All And Any Branch 分支TRUE执行in1FALSE执行in2 Comparison 比较两个输入 Is Front Face 是否正面 Is Infinite 是否无穷大 Is Na​N 是否合法数字 Nand 即not and Not Or High Definition Render Pipeline 高清管线渲染 Emission Eye Custom Function Keyword Preview 显示颜色预览 Sub Graph 7.UV Flipbook 用于帧动画out连接 sample Texture 2D 的inUV Polar Coordinates 极坐标像是可以把图片映射到球面像太极 Radial Shear 类似于变形的鱼眼扭曲 Rotate 旋转贴图 Spherize 球形扭曲 Tiling And Offset 缩放平移设置 Triplanar 感觉像是带有折射效果的布告板技术 Twirl 旋涡扭曲效果 Parallax Mapping Parallax Occlusion Mapping 8.Block Nodes 节点 Built In 内置
http://www.hkea.cn/news/14584374/

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