校园网站psd,未备案网站 赚钱,代刷业务网站建设,建筑施工组织设计毕业设计19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面
实现效果 知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersobj…19. Three.js案例-创建一个带有纹理映射的旋转平面
实现效果 知识点
WebGLRenderer (WebGL渲染器)
WebGLRenderer 是 Three.js 中用于渲染场景的主要类。它利用 WebGL 技术在浏览器中绘制 3D 图形。
构造器
new THREE.WebGLRenderer(parameters)参数类型描述parametersobject可选参数对象用于配置渲染器的各种属性。常用参数包括antialiasbool是否开启抗锯齿默认为 false。开启后可以提高图像质量但会增加性能消耗。
方法
setSize(width, height): 设置渲染器的尺寸。render(scene, camera): 渲染指定的场景和相机。
Scene (场景)
Scene 是 Three.js 中用于存储和管理所有 3D 对象的容器。
构造器
new THREE.Scene()属性
background: 场景的背景颜色或环境贴图。
PerspectiveCamera (透视相机)
PerspectiveCamera 是 Three.js 中用于模拟人眼视角的相机类。
构造器
new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)参数类型描述fovfloat视野角度单位为度。aspectfloat相机的宽高比通常设置为 window.innerWidth / window.innerHeight。nearfloat近裁剪面距离小于该距离的对象不会被渲染。farfloat远裁剪面距离大于该距离的对象不会被渲染。
方法
position.set(x, y, z): 设置相机的位置。lookAt(vector): 设置相机的朝向。
AmbientLight (环境光)
AmbientLight 是 Three.js 中用于模拟环境光的光源类。环境光会使场景中的所有物体均匀受光。
构造器
new THREE.AmbientLight(color, intensity)参数类型描述colorcolor光源的颜色可以是十六进制颜色值或颜色名称。intensityfloat光源的强度默认为 1。
PlaneGeometry (平面几何体)
PlaneGeometry 是 Three.js 中用于创建平面几何体的类。
构造器
new THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments)参数类型描述widthfloat平面的宽度。heightfloat平面的高度。widthSegmentsint水平方向上的分段数默认为 1。heightSegmentsint垂直方向上的分段数默认为 1。
Mesh (网格)
Mesh 是 Three.js 中用于组合几何体和材质的类。
构造器
new THREE.Mesh(geometry, material)参数类型描述geometryobject几何体对象。materialobject材质对象。
MeshPhongMaterial (Phong材质)
MeshPhongMaterial 是 Three.js 中用于创建 Phong 照明模型的材质类。
构造器
new THREE.MeshPhongMaterial(parameters)参数类型描述maptexture纹理贴图。sideconstant渲染面的显示方式可选值为 THREE.FrontSide、THREE.BackSide 和 THREE.DoubleSide。
ImageUtils (图像工具)
ImageUtils 是 Three.js 中用于加载和处理图像的工具类。
方法
loadTexture(url): 加载指定 URL 的图像并返回一个 Texture 对象。
动画
requestAnimationFrame 是浏览器提供的 API用于请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。
方法
requestAnimationFrame(callback): 请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。
示例代码
!DOCTYPE html
html
headmeta charsetUTF-8script srcThreeJS/three.js/scriptscript srcThreeJS/jquery.js/script
/head
body
center idmyContainer/center
script// 创建渲染器var myRenderer new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);$(#myContainer).append(myRenderer.domElement);// 创建场景var myScene new THREE.Scene();myScene.background new THREE.Color(white);// 创建相机var myCamera new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 400);myScene.add(myCamera);// 添加环境光myScene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff));// 创建平面var myPlaneGeometry new THREE.PlaneGeometry(160, 240, 5, 5);var myMap THREE.ImageUtils.loadTexture(images/img137.jpg);var myPlane new THREE.Mesh(myPlaneGeometry,new THREE.MeshPhongMaterial({map: myMap, side: THREE.DoubleSide}));myScene.add(myPlane);// 渲染平面animate();function animate() {myRenderer.render(myScene, myCamera);myPlane.rotation.y 0.01;requestAnimationFrame(animate);}
/script
/body
/html演示链接
示例链接