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渲染农场是专门从事 3D 渲染的大型机器集合称为渲染节点这些机器组合在一起执行一项任务渲染 3D 帧和动画。通过将渲染工作分配给数百台机器可以显着减少渲染时间从而使校正、编辑和整个生产周期变得更快、更容易。
渲染是一个耗时的过程。要产生一秒的流畅运动您至少需要 24 帧。最重要的是许多动画电影和场景的渲染效果都远超于此。因此当谈论一部持续一个多小时的动画电影或序列时您可以想象渲染需要多长时间。
最重要的是渲染单个帧所需的时间取决于帧内场景的复杂性、渲染设置和可用的计算能力。
虽然您可能能够在短短几秒钟内渲染一个简单的帧但更复杂的构图可能需要几分钟甚至几小时。此外您的机器将在渲染过程中被占用这意味着您将无法完成任何其他工作。
这就是渲染农场派上用场的地方。它们通常有数百个渲染节点可以在它们之间划分渲染节点以加快处理速度。 什么是渲染农场节点
渲染场节点是具有自己的硬件集即 CPU、GPU 和内存的单个工作站。在渲染时各个帧在这些渲染节点之间划分考虑到渲染场通常有数百个如果不是数千个这样的“节点”渲染过程很快就会完成。 例如考虑以每秒 30 帧的速度运行的 10 秒动画。假设渲染一帧需要 1 小时考虑到现代 3D 动画的复杂性这个时间是相当可行的那么您的个人工作站将需要 300 小时来渲染整个序列。
另一方面渲染场可以在其渲染节点之间划分这些帧。因此如果您将场景发送到具有 100 个节点的渲染场它将以每小时 100 帧的速度进行渲染从而将总时间缩短到仅三个小时。 使用渲染农场有哪些优势
1. 更快的渲染
渲染很容易占用您项目的数小时甚至数天时间更不用说您的机器对于任何其他任务几乎毫无用处。使用渲染场可以帮助您更快地完成渲染让您有更多时间专注于动画或设计工作。
2. 更好的质量控制
更快渲染的副产品还意味着您有时间更多地关注设计和测试。您可以多次渲染您的项目或其中的一部分以实现更好的质量控制和实验而不是在黑暗中制作所有内容并希望它们在最终渲染中融合在一起。 3. 易于使用
大多数如果不是全部渲染农场都有某种应用程序或 Web 界面供您提交项目进行渲染。这消除了渲染文件所需的一些麻烦特别是当您使用本地计算机并且需要在计算机之间移动文件进行渲染时。
4. 技术客户支持
许多渲染农场还提供 24x7 客户支持可以帮助解决任何问题并解决您对渲染成本、时间或任何特定要求的任何疑问。
使用渲染农场有哪些缺点 1. 安全
请记住当您向农场提交渲染项目时您就将知识产权移交给了他们。大多数渲染农场都会与您签署保密协议以保护您的作品但当您将第三方引入生产管道时仍然存在一定的风险。
2. 软件兼容性
不同的用户或制作团队使用不同的程序和插件来构建渲染。这意味着除非渲染农场支持您正在使用的程序和/或插件否则您将无法利用他们的服务。 3d渲染农场全面升级好用的渲染平台
渲云渲染农场全面升级
渲云渲染农场面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题大幅提高工作效率降低用户固定资产投资成本为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。
特惠模式
0~10分钟免费10~20分钟0.6渲染币20~40分钟1.2渲染币4小时8渲染币封顶
注过程及超时情况下单价按0.08渲染币/核计费
经济模式---核数不变内存从64G增加到128G 加速模式---核数不变内存从96G增加到128G 极速模式---核数不变内存从96G增加到128G
更加适合高参数大图渲染
全面升级后整体的速度提升10%渲染费用减少10%速度更快结果更实惠 渲云正在逐步实现软件及渲染器的全类型支持每款软件的不同版本也由技术TD不断完善对用户开放支持为全球用户提供优渲染解决方案截至目前渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件目前还在不断增加满足不同用户的软件差异性需求。