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效果
步骤
方式一#xff08;网格体渲染器#xff09;
#xff08;1#xff09;添加网格体渲染器
#xff08;2#xff09;修改粒子显示方向
#xff08;3#xff09;添加从上到下逐渐显现的效果
#xff08;4#xff09;粒子颜色变化
方式二#xff0…目录
效果
步骤
方式一网格体渲染器
1添加网格体渲染器
2修改粒子显示方向
3添加从上到下逐渐显现的效果
4粒子颜色变化
方式二条带渲染器
1设置条带宽度
2设置粒子颜色
3设置粒子生命周期
4添加从上到下逐渐显现效果
5粒子颜色变化
6修改粒子宽度 效果 步骤
方式一网格体渲染器
新建一个Niagara系统选择空模板 这里命名为“NS_Lighting” 1添加网格体渲染器
打开“NS_Lighting”先删除“Sprite渲染器” 添加“网格体渲染器” 网格体选择一个平面勾选材质重载显示材质为在上一篇文章【UE 材质】闪电材质中制作的闪电材质“M_Lighting” 添加一个“Spawn Burst Instantaneous”模块来生成一个粒子 此时在预览窗口中已经可以看到生成的粒子 如果想要修改粒子大小只需在“Initial Particle”模块中调整Mesh大小就行 2修改粒子显示方向
添加一个“Initial Mesh Orientation”模块 设置“Mesh Orientation Mode”为None“Rotation”设置为0.2500 此时可以看到粒子绕X轴旋转了90° 3添加从上到下逐渐显现的效果
打开材质“M_Lighting”通过添加如下节点就可以实现通过值改变显示范围 效果如下所示 如果想在粒子系统中通过参数修改材质显示范围就需要将该常量节点替换为“DynamicParameter” 可以设置一下“DynamicParameter”节点的引脚名称和默认值 回到Niagara系统中添加一个“Dynamic Material Parameters”模块设置材质参数“Mask”为一个从0到1的曲线 此时效果如下 可以看到变化速度太慢我们可以将粒子的生命周期由5s改为0.2s 设置每隔1s生成1次 此时效果如下 4粒子颜色变化
为了能够在粒子系统中修改材质颜色和不透明度我们需要回到材质“M_Lighting”中将之前的三维常量节点替换为“Particle Color”节点 回到Niagara系统中在“Initial Particle”模块中设置一下粒子的初始颜色 添加一个“Scale Color”模块用于动态修改粒子的自发光程度 此时效果如下 方式二条带渲染器
新建一个Niagara系统模板选择“Dynamic Beam” 选中“条带渲染器”设置材质为“M_Lighting” 1设置条带宽度
修改一下条带宽度 2设置粒子颜色
在“Initialize Particle”模块中设置一下粒子的初始颜色 设置粒子更新颜色 3设置粒子生命周期
粒子循环生成的周期时间设置为1s 粒子出现时长为0.2s 设置一下条带粒子结束生成时的位置 4添加从上到下逐渐显现效果
为了实现粒子从上到下逐渐显现的效果需要添加一个“Dynamic Material Parameter”模块设置参数“Mask”的值为从0到1的曲线 5粒子颜色变化
修改粒子的自发光程度变化 6修改粒子宽度
如果我们直接增大条带粒子宽度会发现效果失真 我们需要在材质中添加如下节点 此时我们再修改条带粒子宽度即可 最终效果如下所示