购物网站建设技术难点,宁波有哪些公司做网站,域名注册商查询工具,永久免费域名注册网站Unity中的的文件夹(特殊文件夹)
Unity工程中的关键文件夹和路径知识点, 以下是对Unity工程中几个关键文件夹和路径的总结#xff1a;
1. 工程路径获取
print(Application.dataPath)
用途#xff1a;通常只在编辑模式下使用。注意事项#xff1a;游戏发布后#xff0…Unity中的的文件夹(特殊文件夹)
Unity工程中的关键文件夹和路径知识点, 以下是对Unity工程中几个关键文件夹和路径的总结
1. 工程路径获取
print(Application.dataPath)
用途通常只在编辑模式下使用。注意事项游戏发布后该路径不存在。
2. Resources 资源文件夹
print(Application.dataPath /Resources)
特点不直接获取路径通过Resources API加载,文件夹名Resources不能写错。操作需要手动创建。文件会被打包并加密只能通过Resources API访问。
3. StreamingAssets 流动资源文件夹
print(Application.streamingAssetsPath)
特点文件不被压缩加密可自定义处理。平台差异移动平台只读PC平台可读可写。用途适合放置需要动态加载的初始资源,其中ab包的打包文件可以被拷贝到该文件中。
4. persistentDataPath 持久数据文件夹
print(Application.persistentDataPath)
特点自动创建所有平台可读可写。用途用于放置动态下载或创建的文件。
5. Plugins 插件文件夹
操作需要手动创建,一般不获取用途存放不同平台的插件文件如iOS和Android平台。
6. Editor 编辑器文件夹
print(Application.dataPath /Editor)
操作需要手动创建, 一般不获取。用途存放Unity编辑器相关脚本内容不会被打包。
7. 默认资源文件夹 Standard Assets
操作需要手动创建, 一般不获取。特点Unity自带资源存放处代码和资源优先编译。