企业网站推广方法实验报告,图书馆网站建设与评价研究,seo目标关键词优化,漳州网站开发制作棋牌1.设计模式是什么 设计貌似是一种解决问题的方案#xff0c;而不是一种编程技术#xff1b;固这种思路不仅局限于java技术
2.设计模式的作用 降低耦合性 增加灵活性 增加代码重用性 增加增加代码可靠性 3.java模式简介 1#xff09;java有24种设计模式而不是一种编程技术固这种思路不仅局限于java技术
2.设计模式的作用 降低耦合性 增加灵活性 增加代码重用性 增加增加代码可靠性 3.java模式简介 1java有24种设计模式可分为三大类创建模式、结构模式、行为模式 2分别列举这些模式 创建模式创建对象包含的设计模式有 工厂模式(factory)、抽象工厂模式、建造者模式(builder)、单例模式(singleton)、原型模式(prototype) 结构模式 适配器模式(adapter)、装饰者模式(decorator)、享元模式(flyweight)、代理模式(proxy)、静态代理、动态代理、 桥接模式(bridge)、门面模式(facade)、组合模式(composite) 行为模式 中介模式(state)、观察者模式(observer)、责任链模式(chain)、命令模式(command)、解析器模式(Interpreter) 迭代器模式(iterator)、备忘录模式(memento)、策略模式(statrgy)、中介模式(mediator) 模板模式(template)、访问者模式(visitor)、生产者消费者模式
4.简单介绍各种设计模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
1其中创建型有
一、Singleton单例模式保证一个类只有一个实例并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method工厂方法定义一个用于创建对象的接口让子类决定实例化哪一个类Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder建造模式将一个复杂对象的构建与他的表示相分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype原型模式用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
2行为型有
六、Iterator迭代器模式提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素而又不需要暴露该对象的内部表示。 七、Observer观察者模式定义对象间一对多的依赖关系当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 八、Template Method模板方法定义一个操作中的算法的骨架而将一些步骤延迟到子类中TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 九、Command命令模式将一个请求封装为一个对象从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化对请求排队和记录请求日志以及支持可撤销的操作。 十、State状态模式允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 十一、Strategy策略模式定义一系列的算法把他们一个个封装起来并使他们可以互相替换本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 十二、Chain of Responsibility职责链模式使多个对象都有机会处理请求从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 十三、Mediator中介者模式用一个中介对象封装一些列的对象交互。 十四、Visitor访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 十五、Interpreter解释器模式给定一个语言定义他的文法的一个表示并定义一个解释器这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 十六、Memento备忘录模式在不破坏对象的前提下捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态。
3结构型有
十七、Composite组合模式将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 十八、Facade外观模式为子系统中的一组接口提供一致的界面fa?ade提供了一高层接口这个接口使得子系统更容易使用。 十九、Proxy代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 二十、Adapter,适配器模式将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。 二十一、Decrator装饰模式动态地给一个对象增加一些额外的职责就增加的功能来说Decorator模式相比生成子类更加灵活。 二十二、Bridge桥模式将抽象部分与它的实现部分相分离使他们可以独立的变化。 二十三、Flyweight享元模式