企业管理网站模板,品牌vi,网站开发意见书,用别人的网站视频做app目录 一、一维数组1、定义和初始化2、访问和修改3、元素逆置和冒泡排序 二、二维数组#xff08;用指针进行访问与修改#xff09;1、定义和初始化2、访问与修改 三、更高维度的数组1、三维数组2、高维数组 一、一维数组
1、定义和初始化
在 C 中#xff0c;可以使用下面的… 目录 一、一维数组1、定义和初始化2、访问和修改3、元素逆置和冒泡排序 二、二维数组用指针进行访问与修改1、定义和初始化2、访问与修改 三、更高维度的数组1、三维数组2、高维数组 一、一维数组
1、定义和初始化
在 C 中可以使用下面的语法定义一个一维数组
type arrayName [ arraySize ];其中type 是数组元素的类型arrayName 是数组的名称arraySize 是数组中元素的数量。
例如下面的代码定义了一个包含 5 个整数的一维数组
int numbers[5];在定义数组时可以同时初始化数组中的元素。例如
int numbers[5] {1, 2, 3, 4, 5};也可以只初始化部分元素未初始化的元素将被自动设置为默认值通常为 0。例如
int numbers[5] {1, 2}; // 等价于 {1, 2, 0, 0, 0}如果在定义数组时不指定数组大小则编译器会根据初始化元素的数量自动确定数组大小。例如
int numbers[] {1, 2, 3, 4, 5}; // 等价于 int numbers[5] {1, 2, 3, 4, 5};2、访问和修改
在定义了一个一维数组之后可以通过下标运算符 [] 访问或修改数组中的元素。下标从 0 开始最大值为 arraySize - 1。例如
int numbers[5] {1, 2, 3, 4, 5};
std::cout numbers[0] std::endl; // 输出第一个元素
numbers[1] 42; // 修改第二个元素注意在访问或修改数组中的元素时必须确保下标在合法范围内。否则会发生未定义行为。
除了使用下标运算符访问或修改数组中的元素外还可以使用指针进行操作。因为在 C 中数组名可以理解为指向数组第一个元素的指针直接输出数组名是数组的首元素地址16进制。例如
int numbers[5] {1, 2, 3, 4, 5};
std::cout numbers std::endl; // 输出数组首地址
std::cout *numbers std::endl; // 输出第一个元素
*(numbers 1) 42; // 修改第二个元素此外在 C 中还可以使用范围 for 循环遍历一维数组中的所有元素。例如
int numbers[5] {1, 2, 3, 4, 5};
for (int n : numbers) {std::cout n std::endl; // 输出每个元素
}3、元素逆置和冒泡排序
①元素逆置 用双指针算法将其中的元素逆置。
#include iostreamint main() {int numbers[] {3,2,1,4,5};int size sizeof(numbers) / sizeof(int);//将整个数组占用内存大小除单个数组内存大小得到数组长度// 双指针算法int* left numbers;int* right numbers size - 1;while (left right) {int temp *left;//暂存值左值*left *right;//将较大值赋给左边元素*right temp;//较小值赋给右边元素left;right--;}// 输出结果for (int n : numbers) {std::cout n ;}std::cout std::endl;return 0;
}②冒泡排序
#include iostreamint main() {int numbers[] {4, 5, 2, 31};int size sizeof(numbers) / sizeof(int);// 冒泡排序for (int i 0; i size - 1; i) {for (int j 0; j size - i - 1; j) {if (numbers[j] numbers[j 1]) {int temp numbers[j];numbers[j] numbers[j 1];numbers[j 1] temp;}}}// 输出结果for (int n : numbers) {std::cout n ;}std::cout std::endl;return 0;
}二、二维数组用指针进行访问与修改
1、定义和初始化
二维数组是由多个一维数组组成的数组。在 C 中可以使用下面的语法定义一个二维数组
type arrayName [ xSize ][ ySize ];其中type 是数组元素的类型arrayName 是数组的名称xSize 和 ySize 分别表示二维数组中第一维和第二维的大小。
例如下面的代码定义了一个包含两行三列整数的二维数组
int matrix[2][3];与一维数组类似在定义二维数组时也可以同时初始化其中的元素。例如
int matrix[2][3] {{1, 2, 3},{4, 5, 6}
};也可以只初始化部分元素未初始化的元素将被自动设置为默认值通常为 0。例如
int matrix[2][3] {{1},{4}
}; // 等价于 {{1, 0, 0}, {4, 0, 0}}如果在定义二维数组时不指定第一维和第二维的大小则编译器会根据初始化元素的数量自动确定它们。例如
int matrix[][3] {{1, 2, 3},{4, 5, 6}
}; // 等价于 int matrix[2][3] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};2、访问与修改
在定义了一个二维数组之后可以通过两个下标运算符 [][] 访问或修改其中的元素。第一个下标表示行号从上到下第二个下标表示列号从左到右。例如
int matrix[2][3] {{1, 2, 3},{4, 5, 6}
};
std::cout matrix[0][1] std::endl; // 输出第一行第二列的元素
matrix[1][2] 42; // 修改第二行第三列的元素注意在访问或修改二维数组中的元素时必须确保下标在合法范围内。否则会发生未定义行为。
除了使用下标运算符访问或修改二维数组中的元素外还可以使用指针进行操作。因为在 C 中二维数组名实际上是一个指向一维数组的指针进行解引用后得到的是一个一维数组首元素的指针再次进行解引用得到的才是首元素的值。例如
int matrix[2][3] {{1, 2, 3},{4, 5, 6}
};
std::cout **matrix std::endl; // 输出第一行第一列的元素
*(*(matrix 1) 2) 42; // 修改第二行第三列的元素此外在 C 中还可以使用嵌套循环遍历二维数组中的所有元素。例如
int matrix[2][3] {{1, 2, 3},{4, 5, 6}
};
for (auto row : matrix) {for (int n : row) {std::cout n std::endl; // 输出每个元素}
}三、更高维度的数组
1、三维数组
三维数组是由多个二维数组组成的数组。下面的代码定义了一个包含两个二维数组的三维数组每个二维数组都包含两行三列整数
int matrix[2][2][3] {{{1, 2, 3},{4, 5, 6}},{{7, 8, 9},{10, 11, 12}}
};
std::cout matrix[0][1][2] std::endl; // 输出第一个二维数组中第二行第三列的元素
matrix[1][0][1] 42; // 修改第二个二维数组中第一行第二列的元素//遍历三维数组
for (auto twoDArray : matrix) {for (auto row : twoDArray) {for (int n : row) {std::cout n ;}}
}三维数组名实际上是一个指向二维数组的指针。对它进行一次解引用操作时将会得到一个二维数组名它也是一个指针指向一维数组。再次对它进行解引用操作时会得到一个一维数组名它也是一个指针指向一维数组首元素。最后对它进行解引用操作将会得到一维数组首元素的值因此这里需要三个解引用运算符。
//用指针来访问和修改三维数组
std::cout *(*(*(matrix 1) 0) 1) std::endl; // 输出第二个二维数组中第一行第二列的元素
*(*(*(matrix 1) 0) 1) 42; // 修改第二个二维数组中第一行第二列的元素在上面的代码中matrix 是一个指向二维数组 {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} 的指针。对它进行一次解引用操作并加上偏移量 1 后将会得到另一个二维数组名 {{7, 8, 9}, {10, 11, 12}}再次对它进行解引用操作并加上偏移量 0 得到一个一维数组名 {7, 8, 9}。最后对它进行解引用操作并加上偏移量 1 后得到一维数组中第二个元素的值 8
2、高维数组
四维数组可以看成由多个三维数组所组成的数组依此类推高维数组可以看成由多个低一维数组所组成的数组。