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#x1f41d;前言
#x1f41d;canvas创建文字
#x1f41d;将canvas作为纹理贴图加载到sprite中
#x1f41d;封装方法 #x1f41d;前言
在Three.js中精灵Sprite是一个总是面朝摄像机的平面#xff0c;它通常和纹理贴图结合使用#xff0c;贴图可以是一张图…目录
前言
canvas创建文字
将canvas作为纹理贴图加载到sprite中
封装方法 前言
在Three.js中精灵Sprite是一个总是面朝摄像机的平面它通常和纹理贴图结合使用贴图可以是一张图片也可以是我们使用canvas绘制出来的任何东西。所以我们可以先使用canvas绘制文字然后将它作为纹理贴图贴到精灵平面上就可以创建面朝相机的文本标注了。
canvas创建文字
// 创建canvas标签
const canvas document.createElement(canvas)
// 获取canvas上下文对象
const context canvas.getContext(2d)
// 设置画布大小
canvas.width 150
canvas.height 100
// 设置画布背景颜色
context.fillStyle #f0f0f0
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 绘制文字
context.font 28px 宋体
context.fillStyle #ff0000
context.fillText(测试文字, 10, canvas.height / 2)
// 添加到页面上
document.body.appendChild(canvas) context.fillText(text, x, y, maxWidth) : 用于在画布上绘制文字它的四个参数分别是 text需要绘制的文本 x开始绘制文本的x坐标 y开始绘制文本的y坐标 maxWidth可选允许的最大文本长度 将canvas作为纹理贴图加载到sprite中 将canvas创建为threejs纹理对象
const texture new THREE.Texture(canvas)
texture.needsUpdate true // 触发纹理更新
创建Sprite对象并添加贴图材质
const material new THREE.SpriteMaterial({map: texture,color: #f0f0f0
})
const sprite new THREE.Sprite(material)
设置精灵对象大小、位置和旋转
注意我们无法直接对精灵平面做旋转操作但是可以通过对材质做旋转来实现相同的效果。
sprite.scale.set(2, 1, 1)
sprite.position.set(1, 0, 0)
sprite.material.rotation Math.PI / 4
scene.add(sprite) 封装方法
const createSpriteTextLabel (data) {const {text, position, direction, size, color} {...data}const canvas document.createElement(canvas)const context canvas.getContext(2d)const fontSize 36const font ${fontSize}px Arialconst padding 10const textWidth context.measureText(text).widthcanvas.width textWidth * 3.5 padding * 2canvas.height fontSize * 2 padding * 2context.font fontcontext.fillStyle colorcontext.fillText(text, padding, canvas.height / 1.6)const texture new THREE.Texture(canvas)texture.needsUpdate true// 获取贴图的宽度和高度const textureWidth canvas.widthconst textureHeight canvas.heightconst material new THREE.SpriteMaterial({map: texture,transparent: true,})const sprite new THREE.Sprite(material)// 根据贴图的宽高比调整精灵的比例保持贴图不变形const aspectRatio textureWidth / textureHeightsprite.scale.set(size * aspectRatio, size, 1)sprite.position.copy(position)// 计算精灵的旋转角度sprite.material.rotation Math.atan2(direction.y, direction.x)return sprite
}// 使用
const spriteText createSpriteTextLabel({text: 测试文字, position: new THREE.Vector3(1, 0, 0), // 文本位置direction: new THREE.Vector3(1, 1, 0), // 文本方向size: 1, // 文本大小color: #00ff00 // 文本颜色
})
scene.add(spriteText)