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目的#xff1a;通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏#xff0c;熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。
软件环境#xff1a;Unity 2017.3.0f3#xff0c;Visual Studio 2013
二、创建新项目
1#xff0c;启动Unity后将出现一个并列显示Pro…一、介绍
目的通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。
软件环境Unity 2017.3.0f3Visual Studio 2013
二、创建新项目
1启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签窗口下半部分内容将发生改变出现Project Name文本框等内容。
2如果Unity曾经被启动过比如我窗口中央将不再显示New Project按钮取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示可以通过它来创建项目。 接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者点击右下角的创建项目这样一个Unity项目就创建好了。 提醒虽然文件夹名称和项目可以取任意名字但是最好不要使用文字。因为如果路径中包含了文字有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面创建游戏对象
1在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 2场景视图中央将出现一个平板状的游戏对象同时层级视图中也增加了一项Plane平面。 四、创建场景保存项目
1观察Unity的标题栏能发现在最顶端文本右侧有一个“*”符号。 这个符号表示当前项目文件需要保存。保存后该符号就会消失之后如果又做了什么操作需要重新保存该符号会再次出现。 2在窗口顶部菜单中依次点击File→Save Scene。 3保存完毕后项目视图中也添加了GameScene项如果无法看见可以尝试点击左侧的Assets标签。 五、调整场景视图的摄像机
稍微调整一下摄像机的角度使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 调整摄像机角度的方式如下
按住Alt键的同时拖动鼠标左键摄像机将以地面为中心旋转。按住Alt和Ctrl键的同时拖动鼠标左键摄像机则将平行移动。滚动鼠标滚轮画面将向着场景深处前后移动。
六、创建方块和小球
1创建完地面后接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。
2在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Cube和GameObject→3D Object→Sphere。
3将方块移动到左侧小球移动到右侧拖动对象上的XYZ轴进行移动。
4精确移动
在层级视图中选中小方块小球也是如此。把检视面板中Transform标签下的Position的X值由0改为-2。