怎么给一个网站做推广,怎么创立一个自己的品牌,怎样安装wordpress,舞蹈网站模版添加碰撞
打开BP_Food,添加Box Collision组件#xff0c;与unity类似#xff1a; 调整Box Collision的大小到刚好包裹物体#xff0c;通过调整缩放和盒体范围来控制大小#xff0c;一般先调整缩放找个大概大小#xff0c;然后调整盒体范围进行微调。 碰撞检测
添加好碰撞…添加碰撞
打开BP_Food,添加Box Collision组件与unity类似 调整Box Collision的大小到刚好包裹物体通过调整缩放和盒体范围来控制大小一般先调整缩放找个大概大小然后调整盒体范围进行微调。 碰撞检测
添加好碰撞器后打开事件图表添加Event ActorBeginOverlap用来检测碰撞它的Other Actor引脚会输出当前是谁碰撞的我们只要判断这边的输出是不是我们当前的角色如果是那就销毁掉当前食物
碰撞检测Event ActorBeginOverlap
获取当前角色Get Player Pawn
判断是否一致equal
销毁Destroy Actor当Target为self时就是销毁自己。
分支判断Branch 效果