沈阳做网站找思路,动漫项网站建设项目项目建议书,成都百度推广账户优化,创意网站推荐文章目录 前言一、WebGL端Obi Rope失效二、Obi Rope 固定不牢三、使用Obi后卡顿总结 前言
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎#xff0c;可模拟各种可变形材料的行为。
使用 Obi Rope#xff0c;你可以在几秒内创建绳索和杆子#xff0c;同时完全控制它们的形状和行为可模拟各种可变形材料的行为。
使用 Obi Rope你可以在几秒内创建绳索和杆子同时完全控制它们的形状和行为导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞也可以附着在坚硬的身体上。
与其它绳索解决方案不同的是此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子这使它更加轻量化、细节更丰富并且具备无条件的稳定性。
一、WebGL端Obi Rope失效
就是版本不支持也提示了有时候这些黄色警告很重要。
亲测unity 2023版本导入Collections、Burst 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包它仍可以运行但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台所有WebGL端必须导入才能使用。
二、Obi Rope 固定不牢
一运行绳子就掉下来了原因很简单 1.是否是Type选择static 2. blueprint是否有很多点 没有使用这个很重要且不容易排查看下图 避免的最好方法就是别瞎 在绳子上创建点
三、使用Obi后卡顿
1.用不上的取消勾选 2.只保留一个ObiFixedUpdater
总结
好记性不如烂笔头