中国建设招标工程网站,网站开发培训班 上地,如何更新单位网站,广东住房和城乡建设部网站目录十、Pygame的Font文本和字体10.1 font.SysFont()10.2 font.Font()10.3 字体对象方法十、Pygame的Font文本和字体
Pygame 通过pygame.font模块来创建一个字体对象#xff0c;从而实现绘制文本的目的。 该模块的常用方法如下所示#xff1a;
名称说明pygame.font.init()初…
目录十、Pygame的Font文本和字体10.1 font.SysFont()10.2 font.Font()10.3 字体对象方法十、Pygame的Font文本和字体
Pygame 通过pygame.font模块来创建一个字体对象从而实现绘制文本的目的。 该模块的常用方法如下所示
名称说明pygame.font.init()初始化字体模块pygame.font.quit() 取消初始化字体模块pygame.font.get_init() 检查字体模块是否被初始化返回一个布尔值。pygame.font.get_default_font() 获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名pygame.font.get_fonts() 获取所有可使用的字体返回值是所有可用的字体列表pygame.font.match_font() 从系统的字体库中匹配字体文件返回值是完整的字体文件路径pygame.font.SysFont() 从系统的字体库中创建一个 Font 对象pygame.font.Font()从一个字体文件创建一个 Font 对象
Font 模块提供了两种创建字体Font对象的方法分别是
SysFont 从系统中加载字体文件创建字体对象Font 通过文件路径创建字体对象
10.1 font.SysFont()
直接从系统中加载字体使用如下方法
pygame.font.SysFont(name, size, boldFalse, italicFalse)参数说明如下
name : 列表参数值表示要从系统中加载的字体名称它会按照列表中的元素顺序依次搜索如果系统中没有列表中的字体将使用 Pygame 默认的字体。size : 表示字体的大小bold : 字体是否加粗italic : 字体是否为斜体。
使用示例如下
print(获取系统中所有可用字体,pygame.font.get_fonts())
my_font pygame.font.SysFont([方正粗黑宋简体,microsoftsansserif],50)上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。 10.2 font.Font()
当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体而系统中又不存在时我们可以使用另外一种方法从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下
my_font pygame.font.Font(filename, size) 参数说明如下
filename : 字符串格式表示字体文件的所在路径size : 设置字体的大小。
使用示例如下:
f pygame.font.Font(C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf,50)从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象并设置字体大小为 50。注意上述字体文件是在网上下载的您也可以任意下载点击网址前往或者使用系统库中的字体文件。
10.3 字体对象方法
Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法如下所示
名称说明pygame.font.Font.render() 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象pygame.font.Font.size() 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小返回值是一个一元组 (width,height)pygame.font.Font.set_underline() 是否为文本内容绘制下划线pygame.font.Font.get_underline() 检查文本是否绘制了下划线pygame.font.Font.set_bold() 启动粗体字渲染pygame.font.Font.get_bold() 检查文本是否使用粗体渲染pygame.font.Font.set_italic() 启动斜体字渲染pygame.font.Font.metrics() 获取字符串中每一个字符的详细参数pygame.font.Font.get_italic() 检查文本是否使用斜体渲染pygame.font.Font.get_linesize() 获取字体文本的行高pygame.font.Font.get_height() 获取字体的高度pygame.font.Font.get_ascent() 获取字体顶端到基准线的距离pygame.font.Font.get_descent() 获取字体底端到基准线的距离使用上述方法我们可以非常方便地对字体进行渲染或者获取字体的相关信息比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。 上述方法中使用最多要数第一个方法它是绘制文本内容的关键方法其语法格式如下
render(text, antialias, color, backgroundNone)参数说明如下:
text : 要绘制的文本内容antialias : 布尔值参数是否是平滑字体抗锯齿。color : 设置字体颜色background : 可选参数默认为 None该参数用来设置字体的背景颜色。
下面看一组简单的示例
import sys
import pygame# 初始化
pygame.init()
screen pygame.display.set_mode((600, 400))
# 填充主窗口的背景颜色
screen.fill((20, 90, 50))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption(Python自学网)
# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f pygame.font.Font(C:/Windows/Fonts/simhei.ttf, 50)
# render(text, antialias, color, backgroundNone) - Surface
text f.render(网址python.net, True, (255, 0, 0), (255, 255, 255))
# 获得显示对象的 rect区域大小
textRect text.get_rect()
# 设置显示对象居中
textRect.center (300, 200)
screen.blit(text, textRect)
while True:# 循环获取事件监听事件for event in pygame.event.get():# 判断用户是否点了关闭按钮if event.type pygame.QUIT:# 卸载所有pygame模块pygame.quit()# 终止程序sys.exit()pygame.display.flip() # 更新屏幕内容除了使用上述方法之外Pygame 为了增强字体模块的功能在新的版本中又加入了另外一个字体模块它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块 它能够完全可以取代 Font 模块并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能比如调整字符间距离字体垂直模式以及逆时针旋转文本等详情可阅读官方文档。
如果想 Freetype 模块必须使用以下方式导包
import pygame.freetype下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容代码如下
import sys, pygame
import pygame.freetypepygame.init()
# 设置位置变量
pos [180, 50]
# 设置颜色变量
GOLD 255, 251, 0
BLACK 0, 0, 0
screen pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption(Python自学网)
f1 pygame.freetype.Font(C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf, 45)
# 注意这里使用render_to() 来绘制文本内容与render 相比该方法无返回值
# 参数说明
# pos 绘制文本开始的位置fgcolor表示前景色bgcolor表示背景色rotation表示文本旋转的角度
freeRect f1.render_to(screen, pos, I love python.net, fgcolorGOLD, bgcolorBLACK, rotation35)
while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:sys.exit()pygame.display.update()