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哪有做课件赚钱的网站,网站内容智能,宽带维修,网站如何定位组件介绍 Transform组件在每个游戏对象中都存在#xff0c;且只存在一个。该组件保存了游戏对象的位置、平移、旋转、缩放等信息。 组件相关方法 //获取当前游戏对象的Transform组件this.transform; getObject.transform; GetComponentTransform();//属性 gameObje…组件介绍 Transform组件在每个游戏对象中都存在且只存在一个。该组件保存了游戏对象的位置、平移、旋转、缩放等信息。 组件相关方法 //获取当前游戏对象的Transform组件this.transform; getObject.transform; GetComponentTransform();//属性 gameObject//游戏对象 name、tag//名字和标签 Position、LocalPosition//位置 eulerAngles、LocalEulerAngles//欧拉角 rotation、LocalRotation//旋转四元数 scale、LocalScale//缩放right、up、forward//游戏对象的右方、上方、前方 root、parent、hierarchyCount、childCount// 层级相关 camera、light// 相机和灯光 animation、audio、collider、renderer、rigidbody// 游戏对象的其他组件//方法// 平移 Translate(Vector3 translation) // 绕eulerAngles轴自转自转角度等于eulerAngles的模长 Rotate(Vector3 eulerAngles) // 绕过point点的axis方向的轴公转angle度 RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) // 绕过point点的axis方向的轴公转angle度坐标系采用本地坐标系 RotateAroundLocal(Vector3 point, Vector3 axis, float angle) // 看向transform组件的位置 LookAt(transform) // 获取组件类型 GetType() // 获取子游戏对象的Transform组件不能获取孙子组件 FindChild(name) // 获取子游戏对象的Transform组件可以获取孙子组件 Find(name) // 通过索引获取子游戏对象的Transform组件不能获取孙子组件 GetChild(index) // 获取游戏对象的子对象个数 GetChildCount() // 获取其他组件 GetComponentT // 在子游戏对象中获取组件 GetComponentsInChildrenT()
http://www.hkea.cn/news/14511172/

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