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目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高#xff0c;同时使用BlendShapes来控制表情。
控制骨骼点坐标
比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放#xff0c;调节鼻子大小。
BlendShapes控制表…前言
目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高同时使用BlendShapes来控制表情。
控制骨骼点坐标
比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放调节鼻子大小。
BlendShapes控制表情
在建模软件中制作模型表情动画导入Unity后控制BlendShapes相关参数。
总结
以上就是捏脸系统的实现也可以通过该方案捏身材。
参考文章 捏人剖析 制作面部动画 Unity中使用面部动画