php p2p网站建设,网站建设如何提高浏览量,重点项目建设网站,wordpress通过id调用文章这篇主要讲一下Promise的类方法的基本使用#xff0c;至于Promise的基本使用这里就不赘述了#xff0c;之前也有手写过Promise、实现了Promise的核心逻辑。其实我们平时用Promise也挺多的#xff0c;不过又出现了两个新的语法#xff08;ES11#xff0c;ES12新增了两个至于Promise的基本使用这里就不赘述了之前也有手写过Promise、实现了Promise的核心逻辑。其实我们平时用Promise也挺多的不过又出现了两个新的语法ES11ES12新增了两个所以这篇就简单说一下也挺简单
1. all
Promise.all方法我们可以传入一个数组参数数组中可以放多个Promise它会等所有的Promise的状态都为fulfilled时来获取最终的结果它会把所有每个Promise resolve的结果放在一个数组中且结果的顺序和我们传入的数组参数中的Promise保持一直跟时间无关
const p1 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 11111 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 22222 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 2000)
})const p3 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 33333 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.all([p1, p2, p3]).then(result {console.log(result)
}).catch(err {console.log(err:, err)
}) 上面代码会在3s后在then方法中拿到最终的结果如下 但是all方法是有个缺陷的当有其中一个Promise变成rejected状态时新Promise就会立即变成对应的reject状态也就是只能在catch中捕获到错误其他fulfilled状态的值我们是拿不到的。因此有了allSettled方法
2. allSettled
allSettled是在ES112020中添加的新的APIPromise.allSettled
该方法会在所有的Promise都有结果时无论是fulfilled还是rejected都会在then方法中拿到我们的最终的结果
const p1 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 11111 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 new Promise((resolve, reject) { const obj { data: 22222 }setTimeout(() {reject(obj)}, 2000)
})const p3 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 33333 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(result {console.log(result)
}).catch(err {console.log(err:, err)
})
我们传入了三个Promise在2s的时候我们的p2就reject拒绝了但是我们同样可以拿到结果但是这个result结果数组结构有点儿变化我们看下打印结果 我们可以看到allSettled的结果是一个数组数组中存放着每一个Promise的结果并且是对应一个对象的这个对象中包含status状态以及对应的value值
3. race
race是竞技、赛跑的意思也就是谁先有结果我就要谁这个result拿到的结果就不是一个数组了而是最快的一个Promise resolve出来的结果
const p1 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 11111 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 new Promise((resolve, reject) { const obj { data: 22222 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 2000)
})const p3 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 33333 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.race([p1, p2, p3]).then(result {console.log(result)
}).catch(err {console.log(err:, err)
})
看下控制台的打印 因为p3用时最短最快所以result拿到的就是p3resolve出的结果值但是如果最快的那个reject了呢我们看一下
const p1 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 11111 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 new Promise((resolve, reject) { const obj { data: 22222 }setTimeout(() {reject(出错了~~~)}, 500)
})const p3 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 33333 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.race([p1, p2, p3]).then(result {console.log(result)
}).catch(err {console.log(err:, err)
})
我们修改一下代码将p2时间设置为0.5s且是rejected的状态我们再看下打印结果 直接就会被catch捕获了这样看来如果最快的那个状态为rejected状态的话那我们后面的resolve的状态也拿不到值了。如果我们想拿到最快的fulfilled状态的值也就是如果前面有reject的我们就忽略掉接着等待下一个resolve的怎么做呢这就有了any方法
4. any
const p1 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 11111 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 3000)
})const p2 new Promise((resolve, reject) { const obj { data: 22222 }setTimeout(() {reject(出错了~~~)}, 500)
})const p3 new Promise((resolve, reject) {const obj { data: 33333 }setTimeout(() {resolve(obj)}, 1000)
})Promise.any([p1, p2, p3]).then(result {console.log(result)
}).catch(err {console.log(err:, err)
})
还是上一次的代码我们把方法改为any再看一下打印结果 我们在1s后就会拿到p3 resolve的结果 那个p2 reject的就忽略掉了那如果我们所有的Promise都是rejected状态时它会怎么做呢我们看一下
const p1 new Promise((resolve, reject) {setTimeout(() {reject(出错了111~~~)}, 3000)
})const p2 new Promise((resolve, reject) { setTimeout(() {reject(出错了222~~~)}, 500)
})const p3 new Promise((resolve, reject) {setTimeout(() {reject(出错了333~~~)}, 1000)
})Promise.any([p1, p2, p3]).then(result {console.log(result)
}).catch(err {console.log(err:, err, err.errors)
})
我们看下打印结果 它就会走catch了并且打印出了错误信息其中的 err.errors中会有我们reject传递的错误信息err是它内部封装的错误提示