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一、前言
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一、前言
【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557
这一篇偏理论没有实操下一篇快速入门将讲解如何下载、安装、使用框架 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143927751
二、正文
2-1、简介
SKFramework是基于Unity的一个小型开发框架致力于提高各类项目的开发效率。
作者CoderZ 作者首页https://coderz.blog.csdn.net/?typeblog
2-2、相关链接
作者CSDN首页https://coderz.blog.csdn.net/?typeblog
SKFramework框架开源地址https://github.com/136512892/SKFramework
2-3、框架结构组成
环境
Unity版本2020.3.16.Net API版本4.x
SKFramework框架内容
Core文件夹存放SKFramework框架核心模块的代码。SkFramework预制体框架主入口。
框架内容结构给我感觉就两个词简单、直接。
核心内容都在Core文件夹。
导入后可以快速的了解到这个框架的内容然后每个核心模块进行了整理放在了不同的文件夹减低了学习成本。
OK接下来我们来了解一下SKFramework框架的核心模块。
2-4、核心模块
Actions - 事件链模块包含顺序事件链、并行事件链、时间轴事件链事件包含普通事件、延时事件、定时事件、条件事件、动画事件等类型。Audio - 音频管理模块分为背景音乐管理器、音效管理器、音频库管理器三部分提供音频的播放、暂停、恢复、停止等接口。Debugger - 调试器支持打包后运行程序时日志的查看、Hierarchy层级的查看、组件的调试。Events - 事件模块提供事件的发布、订阅为代码的解耦提供支持。Extension - 函数拓展模块使用this关键字封装了部分类的拓展函数提供链式编程支持。FSM - 有限状态机模块提供了状态基类、状态机基类的封装为步骤、流程类型内容、角色动画状态、角色AI等内容的处理提供了支持。Log - 日志模块。ObjectPool - 对象池模块为对象的复用提供支持。Resource - 资源模块支持异步加载资源。UI - UI模块集中管理UI视图提供了视图的加载、打开、关闭、卸载等接口。Utilities - 实用工具类。WebRequest- 网络请求模块为发起网络请求提供支持。
2-5、工具库
时间类工具 -计分模块 -场景加载器 -漫游相机 -输入管理模块 -单例 -问题模块 -物体交互系统 -第三人称控制器 -贴图资源筛选工具 -物体筛选工具 -复制机 -小地图工具 -物体交互系统 -VFX Lab特效库 -运行时调试工具 -包管理器 -兴趣点/信息点 -消息中心 -RSA算法加密/签名工具RSA Crypto -
三、后记
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