网站页面设计 8种常见的网站版面布局形式,怎么自学做网站,营销策划与运营,十大网页设计网站目录
前言
十一、外部数据组织——文件
11.1 重新考虑户籍管理问题——文件
11.2 文件概述
11.2.1 文件分类
11.2.2 文件指针、标记及文件操作
11.3 打开、关闭文件
11.4 I/O操作
11.4.1 字符读写
11.4.2 字符串读写
11.4.3 格式化读写
11.4.4 数据块读写
11.4.5 …目录
前言
十一、外部数据组织——文件
11.1 重新考虑户籍管理问题——文件
11.2 文件概述
11.2.1 文件分类
11.2.2 文件指针、标记及文件操作
11.3 打开、关闭文件
11.4 I/O操作
11.4.1 字符读写
11.4.2 字符串读写
11.4.3 格式化读写
11.4.4 数据块读写
11.4.5 文件定位
11.5 与操作系统文件联系——程序参数
11.5.1 程序参数
11.5.2 健壮性与exit函数
11.5.3 给定程序参数
11.6 程序设计实例 前言 C语言中的外部数据组织涉及文件的处理。文件是一种用于存储和读取数据的数据结构。在C语言中我们可以使用文件来保存和管理大量的数据包括文本文件和二进制文件。 十一、外部数据组织——文件
11.1 重新考虑户籍管理问题——文件 11.2 文件概述 文件是存储在外部介质上的一组相关数据。它可以是文本文件包含可读的字符数据也可以是二进制文件包含不可读的二进制数据。
11.2.1 文件分类 主要有文本文件和二进制文件两种类型。文本文件是由字符组成的文件可以使用文本编辑器打开查看和编辑。二进制文件是由二进制数据组成的文件不可直接查看和编辑。 11.2.2 文件指针、标记及文件操作 文件指针是一个指向文件位置的指针用于在文件中定位和操作数据。文件标记是用于标识文件中特定位置的标识符。文件操作包括打开文件、关闭文件、读取文件和写入文件等。 11.3 打开、关闭文件 在C语言中可以使用fopen函数来打开文件并使用fclose函数来关闭文件。打开文件时需要指定文件名和打开模式打开模式可以是读模式、写模式或追加模式等。
#include stdio.hint main() {FILE *file;char *filename example.txt;char *mode r; // 使用 r 模式打开文件只读模式// 打开文件file fopen(filename, mode);if (file NULL) {printf(无法打开文件%s\n, filename);return 1;}// 在这里可以进行读取文件内容的操作// 关闭文件fclose(file);return 0;
} 11.4 I/O操作
11.4.1 字符读写 可以使用fgetc函数读取一个字符使用fputc函数写入一个字符。
#include stdio.hint main() {FILE *file;char ch;// 打开文件file fopen(example.txt, r);if (file NULL) {printf(无法打开文件\n);return 1;}// 逐个字符读取并输出文件内容while ((ch fgetc(file)) ! EOF) {printf(%c, ch);}// 关闭文件fclose(file);return 0;
} 11.4.2 字符串读写 可以使用fgets函数读取一行字符串使用fputs函数写入一个字符串。
#include stdio.hint main() {FILE *file;char str[100];// 打开文件file fopen(example.txt, r);if (file NULL) {printf(无法打开文件\n);return 1;}// 读取一行字符串并输出fgets(str, sizeof(str), file);printf(%s, str);// 关闭文件fclose(file);return 0;
} 11.4.3 格式化读写 可以使用fscanf函数按照指定的格式从文件中读取数据使用fprintf函数按照指定的格式将数据写入文件 待进一步完善 11.4.4 数据块读写 可以使用fread函数读取一块数据使用fwrite函数写入一块数据。 11.4.5 文件定位 可以使用fseek函数和ftell函数来移动文件指针和获取当前文件指针的位置。 11.5 与操作系统文件联系——程序参数
11.5.1 程序参数 通过main函数的参数列表可以获取程序运行时传递的参数信息。 11.5.2 健壮性与exit函数 健壮性是指程序的稳定性和容错能力而exit函数可以用于在程序运行过程中提前退出程序。 11.5.3 给定程序参数 可以通过命令行参数或其他方式将参数传递给程序然后程序可以根据参数进行相应的操作。 11.6 程序设计实例