网站建设潮州,wordpress 2.0漏洞,珠三角网站建设,青海西宁做网站多少钱【Unity入门】MonoBehaviour事件函数 大家好#xff0c;我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客#xff0c;所学知识来自B站阿发老师~感谢 #xff08;一#xff09;常用的事件函数
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1start和update方法 之前我们写的脚本会默认帮助我们继承于MonoBehaviour类MonoBehaviour是unity的一个基类类似于cocos的object MonoBehaviour是Unity引擎中的一个基类用于编写游戏对象的脚本开发者可以通过继承MonoBehaviour类并实现其中的方法来实现游戏对象的交互行为和游戏机制 默认创建的C#脚本会自带两个方法分别是start和update。我们通知之前的使用知道start是脚本初始化时候会被调用一次update会每帧进行调用而游戏的帧率我们可以通过Application.targetFrameRate来进行设置 这两个方法我们很熟悉下面会介绍其他三种常见的事件函数 2awake方法 Awake方法是MonoBehaviour类中的一个回调方法在游戏对象被创建时调用用于初始化游戏对象的属性和状态在Start方法之前执行 Awake方法的作用一般是进行游戏对象的初始设置例如获取其他组件的引用、初始化变量、设置默认参数等。在Awake方法中进行这些初始化设置可以保证在Start方法之前完成从而避免在Start方法中出现未初始化的情况 从上文得知Awake和Start类似都是会执行一次进行初始化使用。它们的区别在于Awake在Start之前调用且哪怕物体是禁用状态Awake也会执行 比如小车物体挂载了FirstLogic脚本我们现在把代码设置禁用状态设置如下代码 void Awake(){Debug.Log(正在执行Awake方法);}void Start(){Debug.Log(正在执行Start方法);} 看看执行结果 如果我们把代码的勾选项勾上呢就会出现Awake先比sStart执行的结果 3onEnable方法和onDisable方法 onEnable和onDisable方法会分别在脚本启用和禁用的时候调用 需要注意的是onEnable方法和onDisable方法在游戏对象的生命周期中可能会多次被调用因此在实现时需要注意避免重复注册和清理等情况 举个栗子我们加上以下代码 private void Awake(){Debug.Log(正在执行Awake方法);}private void onEnable(){Debug.Log(正在执行onEnable方法);}private void onDisable(){Debug.Log(正在执行onDisable方法);}void Start(){Debug.Log(正在执行Start方法);} 看看结果只要物体被调用/禁用的时候代码就会执行 好啦今天就到这里感谢阅读 点赞关注