当前位置: 首页 > news >正文

免费做数学题的网站建立良好的公共秩序教学设计

免费做数学题的网站,建立良好的公共秩序教学设计,公司营业执照注册,北京市保障性住建设投资中心网站首页前言#xff1a; 关于uml的期末复习的常考知识点#xff0c;可能对你们有帮助#x1f609; 目录 第一部分 概念与基础 第一章 面向对象技术 第二章 统一软件过程 第三章 UML概述 第四章 用例图 第五章 类图 第六章 对象图 第七章 顺序图 第八章 协作图 第九章 状态…前言 关于uml的期末复习的常考知识点可能对你们有帮助 目录 第一部分 概念与基础 第一章 面向对象技术 第二章 统一软件过程 第三章 UML概述 第四章 用例图 第五章 类图 第六章 对象图 第七章 顺序图 第八章 协作图 第九章 状态图 第十章 活动图 第十一章 构件图 第十二章 部署图 第十三章 包图 第二部分 设计、应用、综合 用例图 类图 顺序图 协作图 状态图 活动图 构件图 部署图 第一部分 概念与基础 第一章 面向对象技术 1、与传统开发方法比面向对象方法有什么优点 面向对象方法的解决问题的思路是从现实世界中的客观对象如人和事物入手尽量运用人类的自然思维方式来构造软件系统这与传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手是不一样的。 与传统方法相比面向对象的方法主要优点有 1)从认识论的角度可以看出面向对象方法改变了人们认识世界的方式         2)语言的发展——鸿沟变窄         3)面向对象方法使得从问题域到计算机间的鸿沟变窄         4)面向对象方法有助于软件的维护与复用 2、什么是接口? 接口充当中间缓冲区,帮助类彼此协作。通常,接口用于提高类的可扩展性和可重用 性。它只包含属性(未分配值或已分配值)以及方法签名(声明)。 3、什么是属性? 属性是类的数据部分,它们提供对象的状态信息,表示每个对象具有的特征,并且可以拥有不同的数据类型,例如int、foat、char、 Boolean等。         对象中的属性值确定对象的当前状态。在面向对象分析中,属性和它的类型与受到的约束有关。当创建实例时,实例将被分配一个初始值,可以通过对象向外提供服务的本地方法来修改这个值。在对象被删除之前,属性都保存其值。 4、什么是类 类是具有相同特性数据元素和行为功能的对象的抽象。因此对象的抽象是类类的具体化就是对象也可以说类的实例是对象类实际上就是一种数据类型。类具有属性它是对象的状态的抽象用数据结构来描述类的属性。类具有操作它是对象的行为的抽象用操作名和实现该操作的方法来描述。类映射的每一个对象都具有这些数据和操作方法类的继承具有层次性和结构性高层次对象封装复杂行为具体细节对该层次知识保持透明可以减小问题求解的复杂度。 5、什么是对象 对象是一个具有明确定义的行为集合的类的实例。”在对象的生命周期中,它所处的状态由其属性值确定。除非它被删除,否则它仍然存在于域中。对象是真实世界的实体,在任何时间点都展现出一些明确定义的行为。对象的行为由其当前属性值的状态和其执行的操作组成。 第二章 统一软件过程 1、什么是迭代和演化开发? 相对于顺序或“瀑布”生命周期迭代和进化式开发(iterative and evolutionary development)对部分系统及早地引入了编程和测试并重复这一循环。这种方式通常会在还没有详细定义所有需求的情况下假设开发开始同时使用反馈来明确和改进演化中的规格说明。 2、迭代开发的优点有哪些? 1降低了在一个增量上的开支风险。如果开发人员重复某个迭代那么损失只是这一个开发有误的迭代的花费。   2降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。通过在开发早期就确定风险可以尽早来解决而不至于在开发后期匆匆忙忙。   3加快了整个开发工作的进度。因为开发人员清楚问题的焦点所在他们的工作会更有效率。   4由于用户的需求并不能在一开始就作出完全的界定它们通常是在后续阶段中不断细化的。因此迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。 3、为什么瀑布模型容易发生故障? 前期要求问题 - 计划与现实客户在看到工作软件之前可能不知道他们的要求是什么因此改变了他们的要求导致重新设计重新开发和重新测试并增加了成本。 在设计新的软件产品或功能时设计人员可能不会意识到未来的困难在这种情况下修改设计比保留在不考虑任何新发现的约束要求或问题的设计中更好。 瀑布方法风险太大因为它过于僵化。 4、什么是敏捷建模? 敏捷建模AM是一种针对有效的建模和基于软件的系统文档基于实践的方法。简而言之敏捷建模AM是价值观原则以及针对能够以高效和轻量级方式应用于软件开发项目的建模软件的实践的集合。 5、RUP的不同阶段有哪些? RUP中的软件生命周期在时间上被分解为四个顺序的阶段分别是初始阶段Inception、细化阶段Elaboration、构造阶段Construction和交付阶段Transition。每个阶段结束于一个主要的里程碑Major Milestones每个阶段本质上是两个里程碑之间的时间跨度。在每个阶段的结尾执行一次评估以确定这个阶段的目标是否已经满足。如果评估结果令人满意的话可以允许项目进入下一个阶段。 第三章 UML概述 一、填空题 1、统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言可以对软件系统产品进行   说明  、  可视化  、   构造  和  编制文档  。 2、UML在实际软件项目中可以用于构造各种类型系统的  业务模型  和  软件模型  。 3、面向对象程序的三大特性是  多态  、  封装  和  继承  。 4、 瀑布模型 的缺点是缺乏灵活性特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。 5、 规格说明 修饰 通用划分  是UML常用的通用机制。 6、 构造型   标注型   约束   是UML常用的扩展机制。 二、多选题 1、UML中的关系元素包括(ABCD)。 A、依赖         B、关联         C、泛化         D、实现 2、在UML中定义了面向对象的事物这些事物分为(ABCD)。 A、结构事物       B、行为事物    C、分组事物        D、注释事物 3、UML中的图包括(ABC)。 A、用例图           B、类图          C、状态图          D、流程图 4、UML的视图不包括(B)。 A、用例视图        B、类视图       C、状态视图        D、物理视图 5、下面不属于UML中的静态视图的是(AB)。 A、 状态图        B、用例图        C、对象图       D、 类图 三、简答题 1、简述uml公共机制组成以及它的作用 1修饰 在使用UML语言建模时可以将图形修饰附加到UML图中的模型元素上。比如当一个元素代表某种类型的时候它的名称可以用粗体字形类显示当同一元素表示该类型的实例时该元素的名称用一条下划线修饰。 2注释 UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上。 3通用划分 UML语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分型-实例值和接口-实现。 型-实例Type-Instance描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元素使用与通用描述符相同的表示图形但是名字的表示与通用描述符不同实例元素名字带有下划线而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字。 接口-实现接口声明了一个规定了服务的约定接口的实现负责执行接口的全部语义定义并实现该项服务。 2.在uml中主要包含哪些视图视图对应哪些图 UML包括场景视图、逻辑视图、开发视图、进程视图、部署视图。 视图与图的对应关系如下 3.简述uml中扩展机制的作用 UML 提供了几种扩展机制允许建模者在不用改变基本建模语言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制已经被设计好以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机制的工具来说扩展只是一个字符串它可以作为模型的一部分被导入、存储还可以被传递到其他工具。         第四章 用例图 一、选择题 1、由  参与者  、  用例  以及它们之间的  关系  构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用例图。 2、 参与者 、 用例 、 系统边界 和 关系 是用例图组成的要素。 3、用例中的主要关系有  包含  、  泛化  和  扩展  。 4、用例的粒度是指用例包含的  系统服务  或  功能单元  的多少。 5、  系统边界  是用来表示正在建模系统的边界这个边界是指  系统  与  系统  之间的界限。  二、多选题 1、下面哪些是识别用例时要引起的注意要点ABC A、参与者希望系统提供什么功能 B、参与者是否会读取创建修改删除存储系统的某种信息。如果是的话参与者又是如何完成这些操作的 C、参与者是否会将外部的某些事件通知给系统 D、系统将会有哪些人来使用  2、下面B不是构成用例图的基本元素 A、参与者         B、泳道         C、系统边界       D、用例  3、下面是用例间主要关系的有ABD A、扩展         B、包含 C、依赖         D、泛化   4、下列对系统边界描述正确的是ABC A、系统边界是指系统与系统之间的界限 B、用例图中的系统边界用来表示正在建模系统的边界 C、边界内表示系统的组成部分边界外表示系统外部 D、可以使用Rational 绘制用例中的系统边界  5、在ATM自动存款机的工作模型中用户通过输入密码将钱存入ATM机下面属于参与者的是ABC A、用户      B、ATM取款机       C、ATM取款机管理员       D、存款 三、问答题 1、《include》表示的是什么意思它与“《extend》”之间的区别 在用例模型中构造型“《include》”是用来表示包含关系它通常用来表示被包含用例。而《extend》通常用来表示对用例的扩展。 第五章 类图 一、多选题 1、类中的方法的可见性包括ABC A、 private B、 public C、 protected D、 abstract  2、下面属于UML中类元的类型的是ACD A、 类 B、 对象 C、 构件 D、 接口 3、类之间的关系包括ABCD A、 泛化 B、 关联 C、 实现 D、 依赖 4、下列关于接口的关系说法正确的是ABC A、 接口是一种特殊的类 B、 所有接口都是有构造型interface的类 C、 一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为 D、 在程序运行的时候其他对象可以不仅需要依赖与此接口还需要知道该类 对接口实现的其他信息 5、下列关于类方法的声明正确的是ABD A、 方法定义了类所许可的行为 B、 从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法 C、 每个方法应该有一个参数 D、 如果在同一个类中定义了类似的操作则他们的行为应该是类似的 第六章 对象图 一、填空题 1、 对象图 的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。 2、  链  是两个或多个对象之间的独立连接是关联的实例。 3、在UML的图形表示中类是由  名字  、  属性  和  方法  三个部分组成的。 4、  依赖  关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。 5、在  接口  中包含一系列操作但是不包含属性并且它没有对外界可见的关联。 二、选择题 1、在认识过程中下面哪个不是对象的要素D  A、认识的指向物                    B、认识者 C、认识指向物在认识者主观中的反映  D、认识的背景 2、下面哪一个对对象的说法不正确B A、客观实体            B、事物的对立面 C、认识的指向物        D、软件的一个基本单位    3、指出下面不合适的类名B A、材料        B、事物 C、订单        D、会员 4、下面不是对象图作用的是A A、功能逻辑建模 B、初期分析工具 C、描述业务场景 D、模拟运行场景 第七章 顺序图 一、填空题 1、在UML的表示中交互图将交互关系表示为一个二维图。其中纵向是  时间轴  ,时间沿竖线向下延伸。 2、顺序图构成元素是 对象 、 生命线 、 激活 和 消息 。 3、分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象根据条件是否互斥可以有 条件 和 并行 两种。 4、  生命线  是一条垂直的虚线用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。 5、顺序图中的对象的表示形式使用包围名称的  矩形框  来标记所显示的对象及其类的名称带有  下划线  两者用冒号隔开 二、多选题 1、顺序图中的消息有着不同的类型下列选项中属于输入消息类型的有ABCD A、定期消息     B、不定期消息     C、阻止消息     D、同步消息 2、下列关于顺序图的用途说法不正确的是A A、描述系统在某一个特定时间点上的动态结构 B、确认和丰富一个使用意境的逻辑表达 C、细化用例的表达 D、有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因  3、下列选项属于消息的组成部分的是ABC A、接受者    B、发送者       C、活动      D、虚线  4、在顺序图中返回消息的符号是B A、直线箭头    B、虚线箭头      C、直线        D、虚线 5、下列关于顺序图的说法正确的是ABC A、顺序图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示 B、顺序图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求将其转化为进一步更加正式层次的精细表达 C、顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程 D、在UML的表示中顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中横向是时间轴时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色。 第八章 协作图 一、多选题 1、下面不是UML中协作图的基本元素的是C A、对象         B、消息       C、发送者      D、链 2、下列关于协作图中的链说法不正确的是C A、在协作图中链的表示形式为一个或多个相连的线或弧 B、在协作图中的链是两个或者多个对象之间的独立连接 C、在协作图中需要关于某个类的所有对象都出现同一个类的对象在一个协作图也不可以充当多个角色 D、在协作图中的链是关联的实例 3、下面不会出现在协作图中的是D A、对象     B、消息 C、对象之间的连接  D、控制焦点 4、下面属于消息组成部分的有ABC A、发送者   B、接受者   C、活动    D、对象 5、关于协作图的描述下列说法正确的是ACD A、在Rational Rose 工具中协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成 B、协作图是顺序图的一种特例作用并列 C、协作图作为一种交互图强调的是参加交互的对象的组织 D、协作图中有消息流的顺序号 第九章 状态图 一、填空题 1、  初始状态  在状态途中用实心圆表示  终止状态  在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。 2、  判定/分支  将转换路劲分为多个部分每一个部分都是一个分支都有单独监护条件。 3、在uml中状态图由  对象  的各个状态和连接这些状态的转移组成是展示状态与状态转换的图。 二、多选题 1、使用UML建模时。如果需要描述跨越多个用例的单个对象的行为使用D最为合适 A、协作图         B、序列图         C、活动图        D、状态图 2、下列选项中C不是状态的组成部分 A、进入退出动作      B、内部转换      C、外部转换       D、名称 3、以下是构成状态图基本元素的是ABC A、状态         B、转换          C、初始状态        D、链 4、状态可分为ABD A、简单状态       B、组合状态       C、开始状态      D、历史状态 5、下列对状态图的描述不正确的是C A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B、状态图适用于描述状态和动作的顺序不仅可以展现一个对象拥有的状态还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C、状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态有利于开发人员提高开发效率。 D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应。 第十章 活动图 一、填空题 1、  活动图  是模型中的整体单元表示一个程序或工作流常用于计算机流程和工作流程建模。 2、动作状态是原子性的  动作  或  操作  的执行状态它不能被  外部事件  的转换中断。 3、  活动状态  可以有内部转换可以有出口动作和入口动作。 4、活动图中的  初始状态  使用黑色实心圆表示。 5、  泳道  技术将是一个活动图中的活动状态进行分组每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。 二、多选题 1、如果要对一个学校课程表管理系统的主要角色学生老师的工作流程建模需要使用的图是C A、序列图       B、状态图       C、活动图       D、协作图 2、下列对活动图的描述正确的是BCD A、活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程 B、活动图是一种用于描述系统行为的模型视图它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果 C、活动图是模型中的完整单元表示一个程序或工作流常用于计算流程和工作流程建模 D、活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似 3、活动图中结束状态使用D表示 A、菱形     B、直线箭头     C、黑色实心圆      D、空心圆 4、下列说法不正确的是B A、对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身还表示了对象作为过程的一个状态存在 B、活动状态是原子性的用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行 C、一个组合活动在表面上看是一个状态但其本质确是一组子活动的概括 D、分支将转换路径分成多个部分每一部分都有单独的监护条件和不同的结果 5、下面属于活动图组成要素的有ABD A、泳道     B、动作状态     C、转换     D、活动状态 三、问答题 1、 活动图和顺序图之间有什么区别它们的特点是什么。 顺序图做为一种交互图强调的是对象到对象的控制流交互而活动图则强调的是活动以及活动到活动的控制流。 2、 “在活动图中可以根据自己的需要有多个初始节点和活动终点”这一描述是否正确请说明原因以及它们各自的图形表示法。 不正确活动终点可以有多个但初始节点有且只有能一个。 3、 分岔和分支有什么区别 分岔表示的是并行流分支则是任务的不同变体。 4、 在活动图中监护条件有什么用请举例说明。 监护条件就是分支的判断条件。例如下图中表示a0和a0时将执行不同的路径。 第十一章 构件图 一、填空题 1、  构件视图    用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含库、执行文件、运行库和其他构件等信息。 2、  构件  是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件通常指开发和运行时类的物理实现。 3、在UML中  连接  的表现形式使用一条实线表示在实线上可以添加构造型和名称。 4、构件图是用来表示系统中  构件  与  接口  以及定义的它们之间的关系图。 二、选择题 1、一个构件实例用于表示运行时存在的实现物理单元和在实例节点中的定位他的特征有AC A、身份特征        B、关系特征       C、代码特征       D、属性特征 2、软件构件是软件系统的AC单元 A、物理         B、逻辑            C、实现         D、顺序 第十二章 部署图 一、填空题 1、  部署  视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布而在分析和设计中使用的架构视图。 2、部署图的组成元素包括  节点  、  设备  和  连接  。 3、  节点  是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源一般用于对执行处理或计算的资源建模。 二、填空题 1、在部署图模型中属于节点类型的选项是AC A、设备节点  B、系统进程   C、处理器节点  D、接口 2、下列关于部署图的说法正确的是(AD) A、使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中仅包含一个部署图 B、使用Rational Rose 2003 创建的每一个模型中可以包含多个部署图 C、在一个部署图中包含了两种基本的模型元素节点和节点之间的连接 D、部署图描述了一个系统运行时的硬件节点以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行以及他们将如何彼此通信的静态视图。 第十三章 包图 一、填空题 1、  包  是用于把元素组织成组的通用机制。 2、包的可见性关键字包括  private  、  public  和  protect  。 3、包之间的关系总的来讲可以概括为  依赖关系  和  嵌套关系  。 4、将系统分层很常用的一种方式是将系统分为  用户界面层  、  业务逻辑层  和  数据访问层  的三层结构。 5、包是包图中最重要的概念它包含了一组模型  元素  。 二、选择题包括单选多选 1、建立模型时包的嵌套不宜过深包的嵌套一般以A为宜 A、2~3层  B、3~4层C、1~2层D、3~5层 2、下列关于包的描述中正确的是ABCD A、每个包必须有一个区别于其他包的名称 B、包中可以包含其他元素如类接口组件和用例等 C、引入import使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素 D、包的可见性分为protectedpublic和private 3、下列对于创建包的说法不正确的是A A、在序列图和协作图中可以创建包 B、在类图中可以创建包 C、如果将包从模型中永久删除包及包中的内容都将被删除 D、在创建包的依赖关系时尽量避免循环依赖 第二部分 设计、应用、综合 用例图 1、为了满足物业中介行业的信息化要求甲公司基于详尽的需求调研与分析准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。主要将实现客户资料信息管理、客户委托出租、出售、租赁、购买信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。该公司小王通过多次的与潜在客户的交流与沟通完成了最初的用例模型的开发图1是一个用例模型的局部。 但小李认为该模型不符合“用例建模”的思想存在明显的错误。说明错误所在并说明应该如何修改并画出修改后的用例图。 1主要错误用例的分解太细并没有遵从每个用例为用户传递一个有价值的结果的原则。在原设计中“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”都只是一个操作步骤因此不适合作为用例。 2修改方法将“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”合并为“新增房源信息”。   2、设计一个饮料自动售货机系统其主要功能是向顾客出售饮料同时供应商需要向其中放置饮料收银员需向其中放置零钱和收回营业收入。画出该系统的用例图。 类图 3、在一个“客户服务系统”中需要管理的用户包括客户管理人员、维护人员、部门领导他们都具有用户ID、姓名、性别、年龄、联系电话、部门、职位、密码、登录名。其中维护人员具有三个操作即接受派工任务、填写维护报告、查询派工任务部门领导具有五个操作即安排派工任务、修改派工任务、删除派工任务查询派工任务处理投诉客户人员具有四个操作增加客户、删除客户、修改客户和查找客户。根据这些信息创建系统的类图。 顺序图 4、某公司办事员利用某信息系统打印帐单的过程如下所示由办事员输入帐单材料流到系统中的账单详情输入界面BillDetailAcceptor类输入后由BillDetailAcceptor核对帐单材料流然后将其发送至TotalAmountCalculator类TotalAmountCalculator计算总帐再发送给BillPrinter类打印帐单打印结果最后返回给办事员打印完成回复已打印消息给BillDetailAcceptor类BillDetailAcceptor类发完成消息给办事员。请使用顺序图描述上述过程。 协作图 5、库存管理系统中物资入库的过程当一批物资需要入库时仓库管理员首先登录系统进入入库窗体然后进行入库单的录入只有在入库单填写正确的情况下才能转入入库项的填写如果入库单填写错误同样不能进行下一步操作。如果在填写入库项时发现仓库内此类货物正在盘点则此批物资此时不能入库要等待或者退出。当所有条件都符合时系统自动检查物资库当该类物资存量超出最高库存时退出系统反之进入指定库位并进行入库操作。试根据上面的文字描述画出此过程的协作图。 状态图 6、在客户服务器系统中派工单有五个状态即新派工单未分配已分配未完成已分配已完成删除派工单图中还包括一个起始状态和一个终止状态。当派工单的状态在某一事件或某个条件满足时就在这五个状态中进行转换。分配、作废、完成等是状态转换所发生的事件。根据各种状态以及转换规则创建派工单完整的状态图。 活动图 7、客户在网购网站上购物并下单支付后生成送货单供应商送货送货后本次订单完成。客户的活动有“用户下订单”、 “用户选择支付方式”可能出现用户取消订单或订单超时在用户选择支付方式的同时系统“生成送货单”若用户确认支付则系统进行“收款”之后根据订单进行“供应商送货”供应商可能分多次送货每次送货将“修改订单状态”直至送齐。请绘制带泳道的活动图。 构件图 8、在客户服务系统中可以确定系统业务实体类包括客户人员、维护人员、部门经理、产品项目、来电咨询、客户资料和派工单将这些逻辑元素映射到构建中确定构件之间的依赖关系并创建完整的客户服务系统构件图。 部署图 9、客户服务系统的部署图包括客户端PC、应用服务器和数据库服务器其中的客户端分别由管理员、部门领导、客服人员、维护人员在不同的PC上登录。整个系统部署在企业的局域网中客户端PC上均运行客户端APP应用服务器上运行客服管理系统数据库服务器上运行Oracle。根据上面的描述创建客户服务系统的部署图。
http://www.hkea.cn/news/14485207/

相关文章:

  • 网站建设基础型公司常用邮箱
  • psd做网站切片柳州做网站哪家好
  • 做网站导流通用软件开发
  • 网站建设与管理大作业总结网站建设完成外网无法访问
  • 即墨做砍价小程序最好的网站嵌入式开发用什么软件
  • xuzhou公司网站制作百度首页 百度
  • 建设银行此网站的安全证书有问题.中小企业建网站注意
  • 消防网站建设目标亿恩 网站备案
  • 福田外贸网站建设建网站需不需要服务器
  • c2c网站系统品牌seo公司
  • 橡胶塑料制品公司网站建设中国建设银行三峡分行网站
  • 贵阳网站建设葫芦岛锋云科技网站建设
  • 简约大气风格网站模板网上国网推广方案
  • 协会网站设计方案校园网站模板下载
  • 检查部门网站建设北京vi设计公司北京广告设计公司
  • 怎么做免费的宣传网站sns网站社区需求分析文档
  • 在哪做网站好网站运营经理岗位要求
  • 企业的网站品牌推广局域网多网站建设
  • 上海人才网最新招聘信息官方网站公司网站续费帐怎么做
  • 郑州做网站的外包公司有哪些做网站难
  • pc网站运营山东建设住建厅网站
  • 免费小程序网站公司网站建设申请报告
  • 怎么优化网站源代码如何在手机上开自己的网站
  • 上海自适应网站设计跨境电商运营基础知识
  • 厚街做网站价格学院二级网站建设方案模板
  • 乒乓球网站怎么做wordpress 阿里云短信
  • 重庆建站公司免费网站源代码
  • 阿里网站官网入口广告公司网站官网
  • 建网站岑溪哪家强?wordpress主机搭建
  • 网站建设价表模板四川建设信息共享网站