建设网站总结报告,外贸网站产品关键词,wordpress学校,php网站开发架构引用的概念
引用不是新定义一个变量#xff0c;而是给已存在变量取了一个别名#xff0c;编译器不会为引用变量开辟内存空间#xff0c;它和它引用的变量共用同一块内存空间 比如#xff1a;李逵#xff0c;在家称为铁牛#xff0c;江湖上人称黑旋风而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间 比如李逵在家称为铁牛江湖上人称黑旋风 类型 引用变量名(对象名) 引用实体
void TestRef()
{int a 10;int ra a;//定义引用类型printf(%p\n, a);printf(%p\n, ra);
}注意引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用的特性
引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体
void TestRef()
{int a 10;// int ra; // 该条语句编译时会出错int ra a;int rra a;printf(%p %p %p\n, a, ra, rra);
}常引用
void TestConstRef()
{const int a 10;//int ra a; // 该语句编译时会出错a为常量const int ra a;// int b 10; // 该语句编译时会出错b为常量const int b 10;double d 12.34;//int rd d; // 该语句编译时会出错类型不同const int rd d;
}下面有一个特特殊一点的情况
int a i;
double j i;
const double rj i;
//注意:这里面有一个知识点就是:对于隐式类型转化或者是强制类型转化 我中间都需要一个临时变量作为一个中介
//所以我们这里的rj引用的就是i的中间变量并非i本身 而临时变量又具有常属性 所以这段代码正确使用场景
1. 做参数
void Swap(int left, int right)
{int temp left;left right;right temp;
}2. 做返回值
int Count()
{static int n 0;n;// ...return n;
}下面代码输出什么结果为什么
int Add(int a, int b)
{int c a b;return c;
}
int main()
{int ret Add(1, 2);Add(3, 4);cout Add(1, 2) is : ret endl;return 0;
}具体思路参照下图 涉及函数栈帧的创建与销毁的知识 可以参照我的函数栈帧的创建与销毁的那一篇博客 这里不过多赘述 注意如果函数返回时出了函数作用域如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回
传值 传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型效率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时效率就更低
#include time.h
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A a){}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc1(a);size_t end1 clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc2(a);size_t end2 clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout TestFunc1(A)-time: end1 - begin1 endl;cout TestFunc2(A)-time: end2 - begin2 endl;
}引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间
int main()
{
int a 10;
int ra a;
couta aendl;
coutra raendl;
return 0;
}在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的
int main()
{
int a 10;
int ra a;
ra 20;
int* pa a;
*pa 20;
return 0;
}我们来看下引用和指针的汇编代码对比
引用和指针的不同点
引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体没有NULL引用但有NULL指针在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针但是没有多级引用访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全
内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调用建立栈帧的开销内联函数提升程序运行的效率 如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用 查看方式
在release模式下查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add在debug模式下需要对编译器进行设置否则不会展开(因为debug模式下编译器默认不会对代码进行优化以下给出vs2013的设置方式
特性
inline是一种以空间换时间的做法如果编译器将函数当成内联函数处理在编译阶段会用函数体替换函数调用缺陷可能会使目标文件变大优势少了调用开销提高程序运行效率inline对于编译器而言只是一个建议不同编译器关于inline实现机制可能不同一般建议将函数规模较小(即函数不是很长具体没有准确的说法取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰否则编译器会忽略inline特性下图为《Cprime》第五版关于inline的建议 这里面也有不展开的案例 看下图