网站首页做的好看,茌平网站建设价格,江苏建设网,网站设计所遵循的原则在Unity的SerialPort构造函数中#xff0c;流控制并没有被直接包含。流控制#xff0c;也被称为握手#xff0c;是一种过程#xff0c;它管理数据的传输速度#xff0c;以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。 在.NET的SerialPort类中#xff0c;流控制是通过Handshak… 在Unity的SerialPort构造函数中流控制并没有被直接包含。流控制也被称为握手是一种过程它管理数据的传输速度以防止接收方被发送方发送的数据量所淹没。 在.NET的SerialPort类中流控制是通过Handshake属性来设置的。这个属性可以被设置为以下的值之一NoneXOnXOffRequestToSendRequestToSendXOnXOff。 如果你需要在创建SerialPort对象时设置流控制你可以在调用构造函数后单独设置Handshake属性。例如 SerialPort mySerialPort new SerialPort(COM1, 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
mySerialPort.Handshake Handshake.RequestToSend;
mySerialPort.Open(); Handshake属性用于设置串行端口的握手协议也就是流控制。以下是每个选项的解释 None没有流控制。发送方和接收方都不会发送或接收流控制信息。这可能会导致接收方的缓冲区溢出如果发送方发送数据的速度超过了接收方处理数据的速度。 XOnXOff软件流控制。发送方和接收方会发送和接收特殊的控制字符XON和XOFF来控制数据流。当接收方的缓冲区接近满时它会发送一个XOFF字符来告诉发送方停止发送数据。当接收方的缓冲区有足够的空间时它会发送一个XON字符来告诉发送方可以继续发送数据。 RequestToSend硬件流控制。发送方和接收方会使用额外的信号线RTS和CTS来控制数据流。当接收方的缓冲区接近满时它会通过CTS线路告诉发送方停止发送数据。当接收方的缓冲区有足够的空间时它会通过CTS线路告诉发送方可以继续发送数据。 RequestToSendXOnXOff硬件和软件流控制的组合。发送方和接收方会使用RTS/CTS线路和XON/XOFF字符来控制数据流。 选择哪种流控制协议取决于你的硬件和应用程序的需求。如果你的硬件支持硬件流控制那么RequestToSend或RequestToSendXOnXOff可能是最好的选择因为它们可以提供更可靠的流控制。如果你的硬件不支持硬件流控制那么XOnXOff可能是唯一可用的选项。如果你不需要流控制那么你可以选择None。