襄阳网站建设feeyr,怎么建设手机网站首页,dz论坛中英文网站怎么做,深圳特区建设遮挡贴图#xff08;Occlusion Map#xff09; 在3D图形学中#xff0c;遮挡#xff08;Occlusion#xff09;是指光被物体挡住。即便是在PBR中#xff0c;环境光在某些应该被遮挡的地方#xff0c;也会以古怪的方式被反射。遮挡贴图#xff08;Occlusion Map#xff…遮挡贴图Occlusion Map 在3D图形学中遮挡Occlusion是指光被物体挡住。即便是在PBR中环境光在某些应该被遮挡的地方也会以古怪的方式被反射。遮挡贴图Occlusion Map可以让为这些地方增加阴影。 绝大部分3D模型都会带Occlusion Map使用遮挡贴图可以让物体表面看起来更加真是也能增加Base Map和Bump Mapping无法表现出的细节阴影。 我们可以通过材质的Inspector面板里的Occlusion Map属性来调节遮挡贴图的参数下面是Occlusion Map从1变到0后的效果对比: 可以看到当遮挡贴图的参数为1时会有更多阴影细节领口看起来也更贴近现实。 使用微表面贴图增加细节Microsurface Map 如果我们仔细观察真实世界中拥有光滑表面的物体比如手机屏幕上会有指印咖啡杯上可能存在划痕。在3D模型中想要实现类似的效果可以使用微表面贴图来实现。 还是以实际例子为例在Unity的材质Inspector面板中我们找到Detail Inputs之前我们一直用的是Surface Inputs在这个下面找到Normal map我们调整一下参数对比看看效果 可以看到当微表面贴图的参数变大时人物的皮肤变得更加有颗粒感了。