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放上一个plane#xff0c;放上一个球 sphere#xff0c;假定我们的球就是我们的玩家#xff0c;使用控制键w a s d 来控制球也就是玩家移动。增加一个材质#xff0c;把颜色改成绿色#xff0c;把材质赋给plane#xff0c;区分我们增加的白球。
增加组件和脚…创建场景
放上一个plane放上一个球 sphere假定我们的球就是我们的玩家使用控制键w a s d 来控制球也就是玩家移动。增加一个材质把颜色改成绿色把材质赋给plane区分我们增加的白球。
增加组件和脚本
增加一个Character Controller 组件同时给圆球增加一个脚本control。
增加c# 脚本
脚本如下所示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class playercontrol : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updateprivate CharacterController player;void Start(){player GetComponentCharacterController();}// Update is called once per framevoid Update(){float horizontal Input.GetAxis(Horizontal);float vertical Input.GetAxis(Vertical);Vector3 direction new Vector3 (horizontal,0, vertical);player.SimpleMove(direction);}
}运行测试
点击运行 按下 wasd 键盘圆球会按照我们的键移动同时按下wd 键时会斜轴走动读者可以自信测试。使用character control 会使得移动更为简单如果我们需要其他的移动方式对一些场景中的物体进行移动也可以使用transform如下为测试代码注意脚本挂载到哪个物体上
如上图所示再增加一个立方体写一个脚本move.cs,挂载到立方体上脚本如下所示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update[SerializeField] private float moveSpeed 10.1f;void Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){//transform.position //transform.position -Vector3 pos Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime;Debug.Log(Time.deltaTime);Debug.Log(pos);transform.Translate(Vector3.up * moveSpeed * 0.1f);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * 0.1f);}else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)){transform.position Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(0, 0, 0), moveSpeed);}}
}运行测试
这样再按键wasd 时两个物体都会移动不同的是立方体是上下移动。当然同时移动可能逻辑上不对读者可以自行修改点中哪一个再移动哪一个。