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定义
代理模式是一种设计模式#xff0c;它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式是一种结构型模式#xff0c;它可以在不修改源码的情况下增强方法#xff0c;在方法前后增…如有错误或有补充以及任何改进的意见请留下您的高见
定义
代理模式是一种设计模式它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式是一种结构型模式它可以在不修改源码的情况下增强方法在方法前后增加日志记录、权限管理等功能。
代理模式可以分为静态代理和动态代理两种。静态代理是在代码实现阶段就确定了代理类与目标类之间的关系而动态代理是在运行时动态生成代理类。Java中使用反射机制来实现动态代理。
简单来说就是把原来的实现类A在直接访问它的基础上用B类作为中介让本来 直接访问A 的行为变成访问B-B给A发出指令-A实现命令。
他都有以下几个组成
抽象主题Subject:
定义了真实主题和代理主题的共同接口这样在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
真实主题Real Subject:实现了抽象主题接口是代理对象所代表的真实对象。客户端直接访问真实主题但在某些情况下可以通过代理主题来间接访问。
代理Proxy:实现了抽象主题接口并持有对真实主题的引用。代理主题通常在真实主题的基础上提供一些额外的功能例如延迟加载、权限控制、日志记录等。
客户端Client:使用抽象主题接口来操作真实主题或代理主题不需要知道具体是哪一个实现类。
优缺点
优点
隐藏实现细节代理模式可以隐藏实现对象的细节客户端只需要与代理对象交互即可无需了解实现细节。这样可以降低客户端与实现对象之间的耦合度提高系统的可维护性和可扩展性。增强安全性代理模式可以增强安全性代理对象可以对客户端的请求进行过滤和验证从而确保请求的合法性。例如安全代理可以控制对对象的访问权限只有满足一定条件的用户才能访问对象。提高性能代理模式可以提高性能代理对象可以缓存请求结果从而减少对实现对象的访问次数提高系统的响应速度。例如缓存代理可以缓存对象的结果当下次请求相同的参数时可以直接返回缓存的结果而不需要再次执行耗时的计算过程。实现松耦合代理模式可以实现松耦合代理对象可以在客户端和实现对象之间起到中介的作用使得系统的结构更加灵活和可扩展。客户端可以针对抽象主题角色进行编程增加和更换代理类无须修改源代码符合开闭原则。方便远程调用代理模式可以实现远程代理将请求发送到远程服务器并将结果返回给客户端。这样可以隐藏客户端和服务器之间的网络通信细节使得客户端可以更方便地访问远程服务。实现虚拟代理虚拟代理是一种延迟加载的技术它可以在需要时才创建真实对象。虚拟代理通常用于加载比较耗费资源的对象例如大图像或者数据库连接等。通过延迟加载可以提高系统的性能。
缺点
增加复杂性代理模式需要实现代理对象和实现对象之间的交互逻辑增加了代码的复杂性和维护成本。降低响应速度由于代理对象需要处理客户端的请求可能会增加系统的负担和延迟导致响应速度降低。增加内存占用代理对象需要缓存请求结果可能会占用较多的内存空间。不适合处理复杂对象由于代理对象需要和实现对象保持一致的接口可能会导致接口和代码的复杂性增加不适合处理复杂对象。静态代理类和被代理类实现了相同的接口代理类通过被代理类实现了相同的方法导致大量的代码重复增加了代码维护的复杂度。静态代理只服务于一种类型的对象如果要服务多类型的对象势必要为每一种对象都进行代理静态代理在程序规模稍大时就无法胜任。
示例
// 客户端
public class Client {public static void main(String[] args) {}
}// 抽象主题
interface AbstractSubject{}// 真实主题
class Subject implements AbstractSubject {public int sum(int a, int b) {return a b;}
}// 代理
class Proxy {private Subject subject;public Proxy(Subject subject) {this.subject subject;}// 这里代理实现用Proxy的public int sum(int a, int b) {/*可能再添加的代码逻辑*/return subject.sum(a, b);}
}