坂田网站建设公司,农村网站做移动,广东广州有几个区,西双版纳网站建设公司建造者模式
一、 盖房项目需求
1)需要建房子#xff1a;这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的#xff0c;比如普通房#xff0c;高楼#xff0c;别墅#xff0c;各种房子的过程虽然一样#xff0c;但是要求不要相同的.
3)请编写程序#xff0c;完成需求. …建造者模式
一、 盖房项目需求
1)需要建房子这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的比如普通房高楼别墅各种房子的过程虽然一样但是要求不要相同的.
3)请编写程序完成需求.
二、传统方式解决盖房需求 思路分析(图解) 代码演示
抽象房子类↓
public abstract class AbstractHouse {//打地基public abstract void buildBasic();//砌墙public abstract void buildWalls();//封顶public abstract void roofed();//建造方法public void build() { buildBasic(); buildWalls(); roofed();}
}
普通房子类↓
public class CommonHouse extends AbstractHouse {Overridepublic void buildBasic() {System.out.println( 普通房子打地基 );}Overridepublic void buildWalls() {System.out.println( 普通房子砌墙 );}Overridepublic void roofed() {System.out.println( 普通房子封顶 );}
}
主函数↓
public class Client {public static void main(String[] args) {CommonHouse commonHouse new CommonHouse(); commonHouse.build();//调用父类的方法}
}
传统方式的问题分析
1)优点是 好理解简单易操作。
2)设计的程序结构过于简单没有设计缓存层对象程序的扩展和维护不好. 也就是说这种设计方案把产品(即房子) 和 创建产品的过程(即建房子流程) 封装在一起耦合性增强了。
3)解决方案将产品和产品建造过程解耦 建造者模式
三、建造者模式基本介绍
基本介绍
1建造者模式Builder Pattern 又叫生成器模式是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来抽象类别使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现属性的对象。
2建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们 用户不需要知道内部的具体构建细节。抽象建造的过程让具体的实现类去实现各自的建造过程
四、建造者模式的四个角色
Product产品角色 一个具体的产品对象。 Builder抽象建造者 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口**/**抽象类。 ConcreteBuilder具体建造者 实现接口构建和装配各个部件。 Director指挥者 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用一是隔离了客户与对象的生产过程二是负责控制产品对象的生产过程。
五、建造者模式原理类图
需要建房子
这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好别墅也好都需要经历这些过程下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
思路分析图解(类图) 代码实现
HouseBuilder抽象类
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {protected House house new House();//组合关系//将建造的流程写好, 抽象的方法public abstract void buildBasic(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofed();//建造房子好 将产品(房子) 返回public House buildHouse() { return house;}}
Product产品类↓
// 产 品 -Product
public class House {private String baise; private String wall; private String roofed; //省略get()/set()
}
HighBuilding类↓具体类实现抽象类
public class HighBuilding extends HouseBuilder {Overridepublic void buildBasic() {System.out.println( 高楼的打地基 100 米 );}Overridepublic void buildWalls() {System.out.println( 高楼的砌墙 20cm );}Overridepublic void roofed() {System.out.println( 高楼的透明屋顶 );}
}
CommonHouse类↓具体类实现抽象类
public class CommonHouse extends HouseBuilder {Overridepublic void buildBasic() {System.out.println( 普通房子打地基 5 米 );}Overridepublic void buildWalls() {System.out.println( 普通房子砌墙 10cm );}Overridepublic void roofed() {System.out.println( 普通房子屋顶 );}
}
HouseDirector↓指挥者聚合HouseBuilder建造抽象类依赖建造抽象类的具体实现类
//指挥者这里去指定制作流程返回产品
public class HouseDirector {HouseBuilder houseBuilder null;//聚合关系//传入方式一【构造器传入houseBuilder】public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { //聚合关系体现构造器this.houseBuilder houseBuilder;}//传入方式二【通过 setter传入houseBuilder】public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder houseBuilder;}//如何处理建造房子的流程交给指挥者 public House constructHouse() {houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed();return houseBuilder.buildHouse();}
}
主函数↓
public class Client {public static void main(String[] args) {//盖普通房子【创建具体抽象建造者实现类】CommonHouse commonHouse new CommonHouse();//准备创建房子的指挥者【创建指挥者传入具体抽象建造者实现类】HouseDirector houseDirector new HouseDirector(commonHouse);//完成盖房子返回产品(普通房子)House house houseDirector.constructHouse();System.out.println(--------------------------);//盖高楼HighBuilding highBuilding new HighBuilding();//重置建造者houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);//完成盖房子返回产品(高楼) houseDirector.constructHouse();}
}
六、建造者模式的注意事项和细节 1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节将产品本身与产品的创建过程解耦使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象2)每一个具体建造者都相对独立而与其他的具体建造者无关因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象3)可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中使得创建过程更加清晰 也更方便使用程序来控制创建过程4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码指挥者类针对抽象建造者类编程系统扩展方便符合“开闭原则”5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点其组成部分相似如果产品之间的差异性很大则不适合使用建造者模式因此其使用范围受到一定的限制。6)如果产品的内部变化复杂可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化导致系统变得很庞大因此在这种情况下要考虑是否选择建造者模式.7)抽象工厂模式 VS 建造者模式抽象工厂模式: 实现对产品家族的创建一个产品家族是这样的一系列产品具有不同分类维度的产品组合采用抽象工厂模式不需要关心构建过程只关心什么产品由什么工厂生产即可。 建造者模式: 是要求按照指定的蓝图建造产品的步骤过程它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品同一对象赋予不同属性 工厂模式注重是对产品进行分类建造者模式注重建造过程不同对象创建不同 工厂模式相同对象方法实现不同 建造者模式