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在编辑器模式下通过GUID获取工程目录下的指定资源的接口工具封装
工具原理
借助AssetDatabaseAPI FindAssets : 获取 GUID GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径LoadAssetAtPathT: 通过路径加载资源
代码#xff1a;
public static class GetAssetUtil
{pub…介绍
在编辑器模式下通过GUID获取工程目录下的指定资源的接口工具封装
工具原理
借助AssetDatabaseAPI FindAssets : 获取 GUID GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径LoadAssetAtPathT: 通过路径加载资源
代码
public static class GetAssetUtil
{public static void GetAssetT(String[] folderPaths,ActionT action) where T : UnityEngine.Object{var guids AssetDatabase.FindAssets($t:{typeof(T).Name},folderPaths);foreach (var guid in guids){var path AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);var asset AssetDatabase.LoadAssetAtPathT(path);if (asset! null){action(asset);}}}
}