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一、导入模型并烘焙
二、制作基础底漆
#xff08;1#xff09;底漆层 #xff08;2#xff09;水痕层
#xff08;3#xff09;指纹层 一、导入模型并烘焙
1. 导入模型#xff0c;马灯模型如下所示 2. 在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图” 设置输出大小为…目录
一、导入模型并烘焙
二、制作基础底漆
1底漆层 2水痕层
3指纹层 一、导入模型并烘焙
1. 导入模型马灯模型如下所示 2. 在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图” 设置输出大小为2048清除锯齿为“超采样 4x” 在ID中设置颜色来源为“网格ID/多边形组” 取消勾选“Thickness” 点击“烘焙所选纹理” 按B键切换贴图看看有没有乱 二、制作基础底漆
1底漆层
1. 我们想先从马灯的底座做起可以CtrlAlt鼠标右键点击马灯的底座这样就可以直接选中该区域不用在纹理集列表中寻找。 2. 添加一个填充图层命名为底漆 设置BaseColor设置Height为贴图“Clouds 1” 设置粗糙度为0.37 此时底座效果如下 3. 将映射由“UV映射”改为“Tri-planer三面映射” 4. 设立将平铺次数设置为20 5. 这里凹凸效果太强我们添加一个色阶 设置受影响的通道为“Height”设置输出最大值为0.03 6. 如果希望油漆表面有更多细节这里添加一个滤镜 将资源中的“MatFinish Rough”拖入滤镜 此时可以看到油漆表面细节更加丰富。这里设置参数“Scale”为6“Scale Grunge”为4 这里设置“Balance”为0.09“Disorder”为0.56 2水痕层
7. 添加一个填充图层设置只需要粗糙度 将贴图“Grunge Leaks”拖入Roughness 设置映射为“Tri-planer三面映射”平铺次数为0.35 3指纹层
8. 再添加一个填充图层设置只有rough通道这里用于呈现油漆表面的指纹效果 将贴图“Grunge Fingerprints smeared”拖入粗糙度通道 设置映射为“Tri-planer三面映射”平铺次数为2.25 分别命名两个填充图层为“指纹”、“水痕” 选中这三个图层CtrlG打成一个组 文件夹名称就命名为“基础色” 参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p21spm_id_frompageDrivervd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8