网站建设页面大小,网络科技公司注册资金多少,深圳广告标识厂家,wordpress addoption文章目录一 . synchronized 原理1.1 synchronized 使用的锁策略1.2 synchronized 是怎样自适应的? (锁膨胀 / 升级 的过程)1.3 synchronized 其他的优化操作锁消除锁粗化1.4 常见面试题二 . JUC (java.util.concurrent)2.1 Callable 接口2.2 ReentrantLock2.3 原子类2.4 线程池…
文章目录一 . synchronized 原理1.1 synchronized 使用的锁策略1.2 synchronized 是怎样自适应的? (锁膨胀 / 升级 的过程)1.3 synchronized 其他的优化操作锁消除锁粗化1.4 常见面试题二 . JUC (java.util.concurrent)2.1 Callable 接口2.2 ReentrantLock2.3 原子类2.4 线程池ExecutorService 和 Executors大家好 , 这篇文章给大家分享多线程中 synchronized 的原理以及 JUC 相关问题 注意这块的 synchronized 是小写的 , 一定要注意拼写 推荐大家跳转到 此链接 查看效果更佳~ 上一篇文章的链接我也给大家贴到这里了 点击即可跳转到文章专栏~ 一 . synchronized 原理
注意这块的 synchronized 是小写的 , 一定要注意拼写
1.1 synchronized 使用的锁策略
既是悲观锁 , 也是乐观锁 (自适应锁)既是轻量级锁 , 也是重量级锁 (自适应锁)轻量级锁部分基于自旋锁实现 , 重量级锁部分基于挂起等待锁来实现不是读写锁是非公平锁是可重入锁
1.2 synchronized 是怎样自适应的? (锁膨胀 / 升级 的过程)
synchronized 在加锁的时候要经历几个阶段 :
无锁 (没加锁)偏向锁 (刚开始加锁 , 未产生竞争的时候)轻量级锁 (产生锁竞争了)重量级锁 (锁竞争的更激烈了)
其中 , 我们再分析一下什么是偏向锁 偏向锁 , 不是真正加锁 , 只是用个标记表示 “这个锁是我的了” , 在遇到其他线程来竞争锁之前 , 都始终保持这个状态 . 直到真的有人来竞争了此时才真的加锁 这个过程类似于单例模式中的懒汉模式 , 必要的时候再加锁 , 节省开销
举个栗子 : 我是一个漂亮的妹子 , 遇到了一个小哥哥 , 对他各个方面都很满意 , 我们的感情就很快升温 但是我就不和他确定关系 , 造成若即若离的感觉 , 这样的话后面如果我腻歪了 , 随时伸腿就踹了 , 成本很低 这就是偏向锁状态
突然 , 我又发现另外一个妹子也在接近小哥哥 , 这个时候我趁着他们俩刚认识 , 我就赶紧和小哥哥确立男女朋友关系 , 并且发朋友圈官宣 , 另外的这个妹子就上一边等着去 这就是偏向锁在遇到锁竞争的时候 , 再真正进行加锁
如果没有额外的妹子(线程)过来竞争 , 从始至终都是在偏向锁的状态 , 也就省去了加锁以及解锁的开销了 , 这就更加的轻量
1.3 synchronized 其他的优化操作
锁消除
锁消除.编译器自动判定 , 如果认为这个代码没必要加锁 , 就不加了 . 这个操作不是所有情况下都会触发 , 大部分情况下不能触发 比如 :
StringBuffer sb new StringBuffer();
sb.append(a);
sb.append(b);
sb.append(c);
sb.append(d);此处的这几个 append 方法 , 内部都是带有 synchronized 的 如果上述代码都是在同一个线程中运行的 , 此时就没必要再去加锁了 JVM 就悄悄地把锁去掉了
锁粗化
先了解锁的粒度 : synchronized 包含的代码范围是大还是小 , 范围越大 , 粒度越粗 ; 范围越小 , 粒度越细 锁的粒度细了 , 能够更好的提高线程的并发 , 但会也会增加 “加锁解锁” 的次数
1.4 常见面试题
能够理解 synchronized 基本执行过程 , 理解锁对象 , 理解锁竞争能够知道 synchronized 的基本策略能够理解 synchronized 内部的一些锁优化的过程 ( 锁升级 , 锁消除 , 锁粗化 )什么是偏向锁
二 . JUC (java.util.concurrent)
concurrent 中文叫做并发 java.util.concurrent 这个包里就存放了很多和多线程开发相关的类
2.1 Callable 接口
和我们之前学习过得 Runnable 非常类似 , 都是可以在创建线程的时候 , 来指定一个 “具体的任务” 而 Callable 指定的任务是带有返回值的 , Runnable 是不带返回值的 Callable 里面会提供一个 call 方法 , call 方法是带有返回值的 , 我们可以借助它很容易的获得到任务的执行结果
举个栗子 : 创建线程计算 1 2 3 … 1000, 不使用 Callable 版本
static class Result {public int sum 0;public Object lock new Object();
}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Result result new Result();// 创建一个线程去计算 1~100 之间的值// 但是我们通过 run 方法没办法返回值// 就需要把结果写入到 Result 类当中的 sum Thread t new Thread() {Overridepublic void run() {int sum 0;for (int i 1; i 1000; i) {sum i;}// 赋值操作需要加锁synchronized (result.lock) {result.sum sum;result.lock.notify();}}};t.start();// 在主线程这里,再去针对 result 结果进行等待// 上面的 result 结果计算好之后,上面的 notify 就会唤醒下面的 wait// 打印 sum 的值synchronized (result.lock) {while (result.sum 0) {result.lock.wait();}System.out.println(result.sum);}
}上述代码需要一个辅助类 Result , 还需要使用一系列的加锁和 wait notify 操作 , 代码复杂 , 容易出错 . 我们可以使用 Callable 接口
import java.util.concurrent.Callable;public class Demo28 {public static void main(String[] args) {// 创建 Callable 接口,它是带有泛型参数的// 这个泛型参数实际就是 call 方法的返回值// new 一个匿名内部类CallableInteger callable new CallableInteger() {// 这里的 Object 要改成 IntegerOverridepublic Integer call() throws Exception {int sum 0;for (int i 0; i 1000; i) {sum i;}return sum;}};}
}
接下来 , 我们就可以新建线程执行这个任务了
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;public class Demo28 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {// 创建 Callable 接口,它是带有泛型参数的// 这个泛型参数实际就是 call 方法的返回值// new 一个匿名内部类CallableInteger callable new CallableInteger() {// 这里的 Object 要改成 IntegerOverridepublic Integer call() throws Exception {int sum 0;for (int i 0; i 1000; i) {sum i;}return sum;}};// 套上一层,目的是为了获取到后续的结果FutureTaskInteger task new FutureTask(callable);Thread t new Thread(task);t.start();// 在线程 t 执行结束之前,get 会阻塞等待,直到 t 执行完了,结果算完了// get 才能返回.返回值就是 call 方法 return 的内容System.out.println(task.get());}
}
这里的 FutureTask 就好比 : 我们去餐馆吃饭 , 人很多的时候 , 老板会给你个小票 , 后续就可以凭小票来取餐 到目前为止 , 我们已经学习过好几种创建线程的方式了
继承 Thread使用 Runnable使用 lambda使用 Callable使用线程池
2.2 ReentrantLock
ReentrantLock 代表可重入锁
synchronized 已经是可重入锁了 , 为什么还要再弄一个 ReentrantLock 呢 ?
synchronized 是单纯的关键字 , 以代码块为单位进行加锁解锁 .
ReentrantLock则是一个类 , 提供 lock 方法加锁 , unlock 方法解锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Demo29 {public static void main(String[] args) {ReentrantLock locker new ReentrantLock();// 加锁locker.lock();// 其他代码逻辑// 解锁locker.unlock();}
}
但这种方式还存在一些问题 假如中间的其他代码逻辑出现了问题 , 抛出了异常 , 后面的 unlock() 就执行不到了 所以我们一般把加锁解锁操作放到 try catch finally 中
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Demo29 {public static void main(String[] args) {ReentrantLock locker new ReentrantLock();try {// 加锁locker.lock();// 其他代码逻辑} finally {// 解锁locker.unlock();}}
}
ReentrantLock 会提供一个公平锁版本 , 在构造实例的时候 , 可以通过构造方法指定一个参数 , 切换到公平锁模式
ReentrantLock locker new ReentrantLock(true); synchronized 只是一个非公平锁
ReentrantLock 还提供了一个特殊的加锁操作 : tryLock()
默认的 lock 是加锁失败 , 就阻塞 而 tryLock 加锁失败 , 则不阻塞 , 直接往下执行 , 并且返回 false 除了立即失败之外 , tryLock 还能设定一定的等待时间 (等一会再失败)
ReentrantLock 提供了更强大的 等待/唤醒 机制
synchronized 搭配的是 Object.wait / notify , 唤醒的时候 , 随机唤醒其中一个 ReentrantLock 搭配了 Condition 类来实现等待唤醒 , 可以做到能随机唤醒一个 , 也能指定线程唤醒
大部分情况下 , 使用锁还是 synchronized 为主 . 特殊场景下 , 才使用 ReentrantLock
2.3 原子类
原子类内部用的是 CAS 实现所以性能要比加锁实现 i 高很多 我们常用的是 AtomicInteger 他的常用方法有
addAndGet(int delta); i delta;
decrementAndGet(); --i;
getAndDecrement(); i--;
incrementAndGet(); i;
getAndIncrement(); i;2.4 线程池
虽然创建销毁线程比创建销毁进程更轻量 , 但是在频繁创建销毁线程的时候还是会比较低效. 线程池就是为了解决这个问题 . 如果某个线程不再使用了 , 并不是真正把线程释放 , 而是放到一个 池子中 , 下次如果需要用到线程就直接从池子中取 , 不必通过系统来创建了.
ExecutorService 和 Executors
ExecutorService 是一个线程实例 , Executors 是一个工厂类
Executors 创建线程池的几种方式
newFixedThreadPool : 创建固定线程数的线程池newCachedThreadPool : 创建线程数目动态增长的线程池.newSingleThreadExecutor : 创建只包含单个线程的线程池.newScheduledThreadPool : 设定 延迟时间后执行命令 , 或者定期执行命令 . 是进阶版的 Timer.
Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装 , 这个类是标准库中最核心的线池类 打开我们的 Java 文档 我们来看第四个构造方法 实际工作中 , 一般建议大家 , 使用线程池的时候 , 尽量还是用 ThreadPoolExecutor 复杂版本的 , 这里的参数都显式的手动传参 , 这样就可以更好的掌控代码
当我们使用线程池的时候 , 线程数目设置成多少合适 ? 只要你回答出具体的数字 , 一定都是错的 . 不同的场景 , 不同的程序 , 不同的主机配置 , 都会有差异 面试中我们回答不了具体设置几个线程 , 但是可以回答 : 找到合适线程数的方法 - 压测(性能测试) 针对当前的程序进行性能测试 , 分别设置不同的线程数目 , 分别进行测试 在测试过程中 , 会记录程序的时间、CPU占用、内存占用… 根据压测结果 , 来选择咱们觉得最适合当前场景的数目 关于 JUC , 我们后续还会再增加一些内容 , 大家敬请期待~ 如果对你有帮助的话 , 请一键三连嗷~