爱战网关键词查询网站,wordpress导航页,建设网络强国心得体会,宁波住房和城乡建设网站首先创建项目 修改场景名字为SceneLogin 创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane 新建游戏启动场景GameRoot 新建空节点重命名为GameRoot 在子级下创建Canvas 拖拽EventSystem至子级 在Canvas子级下创建空节点重命名为LoginWnd - 即登录窗口 创建公告按钮 创建字体文本 创建输入…首先创建项目 修改场景名字为SceneLogin 创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane 新建游戏启动场景GameRoot 新建空节点重命名为GameRoot 在子级下创建Canvas 拖拽EventSystem至子级 在Canvas子级下创建空节点重命名为LoginWnd - 即登录窗口 创建公告按钮 创建字体文本 创建输入背景及输入 删除输入image 复制一份 将密码类型改为pass word 创建一个按钮组件 并导入两张图片 修改按钮组件的按下转换 设置为另一张图片 运行当点击按钮时变换图片 创建文件夹PrefabUI 将登录窗口LoginWnd 作为预制体 目的是动态加载 自适应以高度为基准 以高度为基准后先将父物体铺满 再将UI钉在左右即可 同样做法将其余UI钉在中间 - 创建空父物体统一钉 再次拖拽成为预制体 本章结束