住房和城乡建设部网站防排烟,网站首页404,富阳做网站洛洛科技,网站建设征求意见表我在之前的一篇文章中写过沿样条线创建网格体的方法#xff1a; https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/130453733
但该方法没有网格变形操作#xff0c;就会导致每一段网格对象是无法连接的#xff1a;
后来发现了SplineMesh方法可以比较好的解决这个问题 https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/130453733
但该方法没有网格变形操作就会导致每一段网格对象是无法连接的
后来发现了SplineMesh方法可以比较好的解决这个问题 因此本文就来讲一讲如何通过SplineMesh组件创建连续的网格体。 1.操作流程
首先需要重新提一下几个概念
1.1 在UE中构造函数的内容是可以在编辑器下执行的。我们会将操作样条线的逻辑连在构造函数中。
1.2 在蓝图中可以通过Add xxx component节点来动态添加组件例如如下
1.3 Spline Mesh Component组件并不能直接生成完整的样条化模型但是可以扭曲模型与Spline组件组合使用最终得到完整的样条化模型。
1.3 最终通过给Spline组件的前后2个关键点位置动态添加Spline Mesh Component组件即可实现 按照上述蓝图连接即可实现gif中的效果。
2.优化
那么能否不手动给Spline加那么多点直接通过距离插值去动态创建SplineMeshComponent呢并且基于Spline关键点也会导致模型拉伸距离不均匀。
目前没有找到简单直接的方法但可以通过设置2个Spline组件来解决。 首先添加2个Spline组件Spline2负责根据Spline的长度重置出距离等长的关键点 对节点进行修改在前面添加Spline数据转到Spline2的操作
后面节点的链接和之前类似 最终效果如下