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what is Design pattern#xff1f;#xff1f;#xff1f; 是一套反复被使用的、经过分类编目的、家喻户晓的、代码设计经验的总结。 它是 软件工程的一块基石。 “ 设计模式是软件工程中一种通用的#xff0c;可复用的一种解决方案…设计模式what
what is Design pattern 是一套反复被使用的、经过分类编目的、家喻户晓的、代码设计经验的总结。 它是 软件工程的一块基石。 “ 设计模式是软件工程中一种通用的可复用的一种解决方案它是一种解决问题的通用模板。” 模式 Pattern
通俗来讲就是在某种应用场景下针对某种或某类问题的通用解决方法或方案。 传送门https://blog.csdn.net/weixin_52372189/article/details/130866035 三类 创建型模式单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。
23种
创建型模式 单例模式Singleton、抽象工厂模式Abstract Factory、建造者模式Builder、工厂模式Factory Method、原型模式Prototype
结构型模式 适配器模式Adapter、桥接模式Bridge、装饰模式Decorator、组合模式Composite、外观模式Facade、享元模式Flyweight、代理模式Proxy
行为模式 模板方法模式Template Method、命令模式Command、迭代器模式Iterator、观察者模式Observer、中介者模式Mediator、备忘录模式Memento、解释器模式(INterpreter)、状态模式State、策略模式Strategy、职责链模式Chain of Responsibility、访问者模式Visitor。
按字典排序引用 按字典序排列简介如下 1.Abstract Factory抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。 2.Adapter适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 3.Bridge桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离使它们都可以独立地变化。 4.Builder建造者模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5.Chain of Responsibility职责链模式 为解除请求的发送者和接收者之间耦合而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链并沿着这条链传递该请求直到有一个对象处理它。 6.Command命令模式 将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或记录请求日志以及支持可取消的操作。 7.Composite组合模式 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 8.Decorator装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言 它比生成子类方式更为灵活。 9.Facade外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面Facade模式定义了一个高层接口这个接口使得这一子系统更加容易使用。 10.Factory Method工厂模式 定义一个用于创建对象的接口让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 11.Flyweight享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 12.Interpreter解析器模式 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 13.Iterator迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素而又不需暴露该对象的内部表示。 14.Mediator中介模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用从而使其耦合松散而且可以独立地改变它们之间的交互。 15.Memento备忘录模式 在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 16.Observer观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 17.Prototype原型模式 用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 18.Proxy代理模式 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 19.Singleton单例模式 保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是最简单的设计模式之一但它却有很多缺陷。David Geary探讨了单例模式以及在面对多线程multi-threading、类装载器class loaders和序列化serialization时如何处理这些缺陷。 20.State状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 21.Strategy策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 22.Template Method模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23.Visitor访问者模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 Reference
参考