信通网站开发中心,安徽茶叶商城网站建设,本地搬家网站建设思路,推进网站集约化建设目录 1.抽象类
1.概念:
2.语法
3.特性
2.接口
1.概念
2.语法
3.特性 1.抽象类
1.概念: 在面向对象的概念中#xff0c;所有的对象都是通过类来描绘的#xff0c;但是反过来#xff0c;并不是所有的类都是用来描绘对象的#xff0c;如果一个类中没有包含足够的…目录 1.抽象类
1.概念:
2.语法
3.特性
2.接口
1.概念
2.语法
3.特性 1.抽象类
1.概念: 在面向对象的概念中所有的对象都是通过类来描绘的但是反过来并不是所有的类都是用来描绘对象的如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象这样的类就是抽象类。 在这我们拿动物来举例
这里的Animal是父类,但由于Animal不是一个具体的动物,所以bark()无法具体实现
Dog类与Cat类与Animal都是继承关系且是具体的动物,因此可以实现“汪汪汪”与喵喵喵
因此我们可以把Animal类设计为抽象类
像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为抽象类(abstract class)
2.语法
在Java中一个类如果被abstract关键字修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法抽象方法不用给出具体的实现体
abstract class shape{abstract public void draw();abstract void calcArea();//抽象类也是类也可以增加普通方法和属性public double getArea(){return area;}protected double area;//面积
}
3.特性 1.抽象类不能直接实例化对象 2.抽象方法不能是private 3.抽象方法不能被final和static修饰因为抽象方法要被子类重写 4.抽象类必须被继承并且继承后子类要重写父类中的抽象方法否则子类也是抽象类必须使用abstract修饰 5.抽象类中不一定包含抽象方法但是有抽象方法的类一定是抽象类 6.抽象类中可以有构造方法供子类创建对象时初始化父类的成员变量 2.接口
1.概念
在生活中我们可以看到很多接口如电脑的USB口电源的插口......
接口就是公共的行为规范标准大家在实现时只要符合规范标准就可以通用。 在Java中接口可以看成是多个类的公共规范是一种引用数据类型 2.语法
接口的定义格式与定义类的格式基本相同将class关键字换成interface关键字就定义了一个接口
interface IShape {void draw();
}
class Rect implements IShape {Overridepublic void draw() {System.out.println(画一个矩形!);}
}
class Triangle implements IShape {Overridepublic void draw() {System.out.println(画一个三角形!);}
}public class Test4 {public static void drawMap(IShape iShape) {iShape.draw();}public static void main(String[] args) {//IShape iShape new IShape();drawMap(new Rect());//画一个矩形!drawMap(new Triangle());//画一个三角形!}
}
注: 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头. 2. 接口的命名一般使用 形容词 词性的单词. 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性 3.特性 1.接口的定义可以使用interface定义 2.接口当中的成员变量默认为public static final修饰的定义的时候必须初始化 3.接口当中的方法默认是public abstract修饰的你不写的时候也是抽象方法所以不能有具体的实现 4.接口当中使用default修饰的方法和static修饰的方法是可以有具体的实现的 5.接口不可以被实例化 6.接口需要被类实现此时使用关键字implements来实现 class A implements IShape() 7.当一个类实现了一个接口那么此时这个类就要重写这个方法 8.接口也可以发生向上转型也可以发生动态绑定也可以发生多态 如果上述内容对您有帮助希望给个三连谢谢