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医疗保险网站开通建设销售方案

医疗保险网站开通建设,销售方案,免费的平台,一般网站字体多大1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数#xff0c;const修饰类成员函数#xff0c;实际修饰该成员函数隐含的this指针#xff0c;表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。class A { public:void Print() //这里隐藏了A* this指针{cout …1.const成员函数将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数const修饰类成员函数实际修饰该成员函数隐含的this指针表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。class A { public:void Print() //这里隐藏了A* this指针{cout _a endl;} private:int _a 10; };int main() {const A aa;aa.Print(); //err对象含有与成员 函数 A::Print 不兼容的类型限定符//aa的类型const A* Print是A*this指针 权限被放大了所以会报错return 0; }上述代码aa.Print()报错因为A是一个const类无法调用const类中的非const函数改写代码//改写 class A { public:// const修饰*this// this的类型变成了 const A* this// 内部不改变成员变量的成员// 最好加上constvoid Print() const //这里隐藏了A* this指针{cout _a endl;} private:int _a 10; };void Func(const A d) {d.Print(); }int main() {const A aa;aa.Print(); //可以调用 Func(aa);return 0; }const类中的函数加上const即变为const成员函数aa就可以调用了。总结1.const对象可以调用const成员函数不能调用非const成员函数2.非const对象可以调用const成员函数也可以调用该非const成员函数3.const成员函数不能调用非const成员函数4.非const成员函数可以调用其他const成员函数const和[]重载class Array { public:int operator[](int i) {return a[i];}private:int a[10];int size; };void func(const Array a) {for (int i 0; i 10; i){cout a[i] endl; //err报错} }int main() {Array a;for (int i 0; i 10; i){a[i] i;}for (int i 0; i 10; i){cout a[i] ; //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9}cout endl;func(a);return 0; }类中没有写const类型的[]我们需要在类中添加const类型的[]重载注意const成员函数返回值也必须是const类型2.静态成员概念声明为static的类成员称为类的静态成员用static修饰的成员变量称之为静态成员变量用 static修饰的成员函数称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化实现一个类计算程序中创建出了多少个类对象int count 0;class A { public:A(int a 0){count;}A(const A aa){count;} };void func(A a) { }int main() {A aa1;A aa2(aa1);func(aa1);A aa3 1;count;count;count;cout count endl;return 0; }编译错误count未定义使用静态成员变量解决这里访问都是因为count是private无法访问添加静态成员函数访问静态成员变量class A { public:A(int a 0){count;}A(const A aa){count;}// 静态成员函数 -- 没有this指针static int GetCount(){// _a; // 不能直接访问非静态成员return count;}// 不属于某个对象所于所有对象属于整个类private:static int count; // 声明不可以在这里初始化count是公有的int a 0; };int A::count 0; // 定义初始化int main() {A aa1; A aa2(aa1); //拷贝构造A aa3 1;A aa4[10];//cout A::count endl; //count必须为public才能访问//cout aa2.count endl; //err//cout aa3.count endl; //err//A* ptr nullptr;//cout ptr-count endl; //err//A aa;//cout aa.GetCount()-1 endl; //为了调用函数而创建一个对象//因此我们设置一个静态成员函数静态成员函数没有this指针可以使用类名直接访问 A::GetCount()cout A::GetCount() endl;return 0; }特性1.静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的对象存放在静态区2.静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字类中只是声明3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问4.静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员5.静态成员也是类的成员受public、protected、private 访问限定符的限制静态成员函数可以调用非静态成员函数吗 不可以非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗 可以3.友元友元提供了一种突破封装的方式有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用。友元分为友元函数和友元类友元函数问题现在尝试去重载operator然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员此时就需要友元来解决。operator同理。class Date { public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day) {}// d1 cout; - d1.operator(d1, cout); 不符合常规调用// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this所以d1放在的左侧ostream operator(ostream _cout){_cout _year - _month - _day endl;return _cout;}private:int _year;int _month;int _day; };int main() {Date d1(2023, 1, 1);cout d1 endl; //err 没有与这些操作数匹配的运算符return 0; } 解决方法就是将operator放在全局。友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的普通函数不属于任何类但需要在 类的内部声明声明时需要加friend关键字。class Date {friend ostream operator(ostream _cout, const Date d);friend istream operator(istream _cin, Date d);public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}private:int _year;int _month;int _day; }; ostream operator(ostream _cout, const Date d) {_cout d._year - d._month - d._day;return _cout; } istream operator(istream _cin, Date d) {_cin d._year;_cin d._month;_cin d._day;return _cin; } int main() {Date d;cin d;cout d endl;return 0; }友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数友元函数不能用const修饰友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数友元函数的调用与普通函数的调用原理相同友元类友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问另一个类中的非公有成员。友元关系是单向的不具有交换性。比如上述Time类和Date类在Time类中声明Date类为其友元类那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。友元关系不能传递如果C是B的友元 B是A的友元则不能说明C时A的友元。友元关系不能继承class Time {friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public:Time(int hour 0, int minute 0, int second 0): _hour(hour), _minute(minute), _second(second){}private:int _hour;int _minute;int _second; };class Date { public:Date(int year 1900, int month 1, int day 1): _year(year), _month(month), _day(day){}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour hour;_t._minute minute;_t._second second;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t; };4.内部类概念如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类 它不属于外部类更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。 注意内部类就是外部类的友元类参见友元类的定义内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。特性1.内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。 2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员不需要外部类的对象/类名。3.sizeof(外部类)外部类和内部类没有任何关系。class A { private:static int k;int h;public:class B // B天生就是A的友元{public:void foo(const A a){cout k endl; // OKcout a.h endl; // OK}}; }; int A::k 1; int main() {A::B b; //定义内部类b.foo(A());return 0; }5.匿名对象概念匿名对象是指在使用一个类的成员函数或者构造函数时不需要显式地给对象起一个名字而直接创建的对象。这个对象没有任何名字也没有被任何变量所引用所以它通常被称为匿名对象。例如假设有一个类 Personclass Person { public:void sayHello() {std::cout Hello! std::endl;} }; 我们可以通过创建一个匿名对象来调用它的成员函数Person().sayHello();在这个例子中我们直接调用 Person 的构造函数来创建一个匿名对象并且在它上面立即调用 sayHello 函数。由于匿名对象没有名字所以我们只能在创建它时使用它而不能在其他地方再次使用它。另外需要注意的是由于匿名对象没有被任何变量所引用所以它的生命周期是非常短暂的它会在执行完语句后立即被销毁。因此在使用匿名对象时需要注意它的生命周期和对象状态的正确性。class A { public:A(int a 0): _a(a){cout A(int a) endl;}~A(){cout ~A() endl;}private:int _a; };class Solution { public:int Sum_Solution(int n){//...return n;} };int main() {A aa1;// A aa1();// 不能这么定义对象因为编译器无法识别下面是一个函数声明还是对象定义// 但是我们可以这么定义匿名对象匿名对象的特点不用取名字// 但是他的生命周期只有这一行我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数A();A aa2(2);// 匿名对象在这样场景下就很好用当然还有一些其他使用场景这个我们以后遇到了再说cout Solution().Sum_Solution(10) endl;re6.拷贝对象时的编译器优化在传参和传返回值的过程中一般编译器会做一些优化减少对象的拷贝这个在一些场景下还是非常有用的。class A { public:A(int a 0): _a(a){cout A(int a) endl;}A(const A aa): _a(aa._a){cout A(const A aa) endl;}A operator(const A aa){cout A operator(const A aa) endl;if (this ! aa){_a aa._a;}return *this;}~A(){cout ~A() endl;}private:int _a; };void func1(A aa) { }void func2(const A aa) { }构造赋值拷贝 - 优化为直接拷贝直接拷贝构造无需优化构造拷贝构造 - 优化为直接构造构造拷贝 -优化为直接构造int main() {A aa1;// 加引用就没有优化了因为引用是别名没有拷贝// func2(aa1);// func2(2); // 如果func2的参数不是const类型会出现报错。aa1会创建一个临时对象这个对象具有常属性所以func2的参数要设置为const// func2(A(3));return 0; }加上引用就没有优化了因为引用是别名不用拷贝A func3() {A aa; //构造return aa; //拷贝构造 }A func4() {return A(); }int main() {func3(); //不会优化因为函数体里面有多个表达式编译器无法优化A aa1 func3(); //构造 拷贝构造 拷贝构造 - 优化为一个拷贝构造func4(); //构造拷贝构造 -- 优化为拷贝构造A aa2 func4(); //构造 拷贝构造 拷贝构造 - 优化为一个拷贝构造 return 0; }对象返回 总结1、接收返回值对象尽量拷贝构造方式接收不要赋值接收(赋值是已经定义了对象在赋值编译器无法优化)2、函数中返回对象时尽量返回匿名对象函数传参 总结尽量使用const 传参
http://www.hkea.cn/news/14403241/

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