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wordpress会员网站,北京新闻媒体,建立网站需要什么技术,建设工程司法解释(一)本章节内容 1. Unity对3D游戏物体的简单操作#xff1b; 2. 构建山水树木的场景 1. Unity 简易操作 1.1 新建3D游戏场景 1. 打开Unity Hub#xff0c;点击 New Project #xff08;新建项目#xff09;按键#xff0c;选择第二项 3D(Built-In Render Pipeline)#xf…本章节内容 1. Unity对3D游戏物体的简单操作 2. 构建山水树木的场景 1. Unity 简易操作 1.1 新建3D游戏场景 1. 打开Unity Hub点击 New Project 新建项目按键选择第二项 3D(Built-In Render Pipeline)再在右侧窗口中输入项目名称切记名称不能有中文选择存储路径切记路径中不能有中文最后点击右下角 Create project 按键等待Unity Editor启动新建一个空项目。 2. 在Unity Editor界面在Hirarchy窗口中的空白处点击鼠标右键在弹出的菜单中选择3D ObjectCube在场景中添加一个Cube游戏物体如果看不清该新建Cube可以在Hirarchy窗口中双击该游戏物体Cube。 3. 使用工具栏对Cube游戏物体进行简易操作 移动窗口点击左侧第1个工具可以移动Scene窗口 移动游戏物体点击左侧第2个工具Cube上显示了三维坐标可以使用鼠标移动该Cube 转动游戏物体点击左侧第3个工具Cube上显示三个维度上的旋转圈可以选择一个圈在该维度上旋转游戏物体 放缩物体大小点击左侧第4个工具Cube上显示三个维度上的伸缩杆可以选择一个杆也可以选择两个杆交接的二位平面就可以同时在两个维度上放缩物体了。 如下是操作总结 快捷键 Q W E R T Y 英文 Hand Tool Move Tool Rotate Tool Scale Tool Rect Tool Move, Rotate or Scale selected objects 中文 手形工具 移动工具 旋转工具 缩放工具 矩形工具 移动、旋转或缩放选定对象 功能 在整个场景中移动漫游 按坐标轴移动选定对象 按三个维度旋转对象 在三个维度上缩放对象 以矩形的方式调节对象的尺寸 综合前面所有对选定对象的调节工具 除了使用 Q 打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景按住鼠标中键然后移动鼠标。 4. 保存场景对场景进行更改后需要保存场景操作点击 FileSave 保存该场景信息为了保险起见点击FileSave Project保存整个项目这样下次打开该项目可以看到这次保存的场景。 1.2 场景查看的快捷键 视图漫游 按住鼠标右键移动可以以当前镜头处为轴心旋转视角按住鼠标右键的同时按下 W A S D Q E 也可以前后左右下上移动镜头。 游戏物体查看 按住 Alt 键的同时按住鼠标左键移动镜头以目标物体为轴心来移动和旋转。 按住 Alt 键的同时按住鼠标右键上下左右移动也可以移远和移近物体。 视图调节 F置于中心当在层级Hierarchy窗口或场景Scene窗口选中某个对象后可按 F 将对象置于场景中心并放大/缩小到合适的尺寸。 窗口调整 Shift 空格最大化/还原当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候按下 Shift Space 可以将此子窗口最大化或者还原。 进入退出播放模式 Ctrl P进入退出播放模式相当于按下界面中的“播放”按钮。 2. 构建山水树木场景 下面的内容将构建一个山地形在山上铺设草地点缀树木并加入1条河流。该项目将使用附件中的资源包。 1. 按上述1.1新建一个3D游戏场景 2.1 构建山形地势 2. 在unity editor界面的Hirarchy窗口中点击鼠标右键在弹出菜单中选择3D ObjectTerrain, 在场景中新建一个山游戏物体注意现在没有山脉起伏形状只是一个平面。 3. 调整山游戏物体在场景的位置旋转查看角度 以及调整main camera角度和位置使得场景窗口中看山的形状和游戏窗口中所看的山的形状一致如下图所示 4.开始提高山在水平的高度在Hirarchy窗口中选择Terrain然后在右边Inspector窗口中Terrain组件中点击第 2 个按键在其下方的窗口中点击在弹出的菜单中选择Set Height 5. 在新显示的窗口菜单中设置Height 为10再点击Flatten Tile这样使得山的厚度高度为10个单位 6. 下面设置山脉的起伏点击Set Height窗口在下拉菜单中选择第4个 Raise or Lower Terrain 7. 在其下方设置笔刷大小和不透明度如下图所示然后将鼠标选择左方场景中的山看到鼠标会显示为一个笔刷样式按住鼠标左键然后在山游戏物体上来回移动鼠标这样可以制造不同的山脉起伏。可以先在四周移动鼠标抬高四周的山脉然后再在中间来回移动鼠标抬高中间的山脉 8. 设置河流通道。在键盘上按住 Shift 按键再按住鼠标左键在山脉中间从左到右来回移动鼠标画出一个河道的形状如下图所示 9. 平滑山脉。再次点击右边Inspector窗口中Terrain组件里的下拉窗口选择 Smooth Height 10. 然后用鼠标在左侧场景Scene窗口中在山脉上来回移动鼠标使得山脉表面比较平滑。重点查看一些比较突兀的山脉显得不要太凸凹就好。 2.2 铺设草地 11. 开始在山上面铺设草地点击右侧Inspector窗口中在Terrain组件下方的下拉菜单中选择 Paint Texture, 然后点击下方的 Edit Terrain Layers... 按键 12. 在弹出的菜单中选择 Create Layers弹出选择材质Select Texture2D窗口 13. 可以拉大一下这个窗口在其中选择GrassHillAlbedo 这个草皮图案双击该图案该草皮层就建好了山脉变成了绿色没有看出草的纹理这是因为视角太高太远了 14. 重复上述1213步骤新建一个沙地的图层在选择材质窗口选择沙地的图案 15. 选择这个新建的沙地层然后移动鼠标在左侧场景Scene窗口中河道的地方按住鼠标左键沿着河道来回移动鼠标给河道铺设沙地河床也可以在山脉突出的地方点击鼠标左键制造一点山顶秃的视觉效果如下图所示 16. 在场景窗口中按住鼠标右键在按键盘的A S W D Q E按键将镜头靠近山谷贴近地面查看草地和沙地的效果可以看到是绿地和沙地效果但绿地上还没有草如下图所示。 17. 选中山游戏物体在右侧Inspector窗口的Terrain组件下选择第4个按键绘制细节然后点击下方的 Edit Details...按键在弹出的菜单中选择 Add Grass Texture 菜单项 18. 在Add Grass Texture 窗口中选择第一行 Detail Texgture 最右侧的点圈按键弹出上述13步骤中的Select Texture2D窗口选择一个草的图案  19. 选择草材质图案就会返回到原先的Add Grass Texture 的第一行右侧的编辑框中然后点击该窗口最下方右侧的 Add 按键加入该材质。 20. 然后用鼠标在左侧场景窗口中按住鼠标左键在山脉的不同处来回移动鼠标将草加入到山脉表面如下图所示 2.3 点缀树木 21. 在Hirarchy窗口点击Terrain然后再最右侧Inspector窗口的Terrain组件中点击第3个按键Paint Tree再点击下方Edit Trees...按键如下图所示在弹出菜单中选择 Add Tree菜单打开Add Tree窗口。 22. 如下图所示目前没有书的预制体点击Tree Prefab最右侧的点圈按键弹出Select Game Object窗口在其中选择一个树的预制体双击后该预制体的名称将出现在下图Tree Prefab右侧的编辑框确定后点击下方 Add 按键将该树预制体加入到Terrain组件 23. 在界面中可以调整树的密度和树的高度确定这些树的参数后将鼠标移到Scene场景窗口中的山脉上按住鼠标左键后来回移动鼠标就可以在山上添加树木。 可以在场景窗口中将视角移到天空以俯视角度的更好安排树木覆盖区域。 2.4 增加水流 24. 该项目添加的资源包Standard Assets中提供了三种水的Prefab预制体可以在Project窗口Standard Assets EnvironmentWater中查看如下图所示选择基本的水预制体WaterBasic 25. 将一个水预制体拖拽到河道中然后将该预制体放大在左侧工具栏中选择放大按键然后点击预制体中心的放开按住鼠标左键移动就可以放大水了如果不显著多放大几次使得水的范围能够覆盖整个河道如果放大后还没看到水可能水的位置在河道下方需要将水向上移到河道上方效果如下图所示 26. 点击运行在游戏窗口查看山水树木的效果。
http://www.hkea.cn/news/14402284/

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