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我个人是比较喜欢图形渲染的#xff0c;之前也学过GAMES的课程#xff0c;然后偶然的一天#xff0c;GAMES101里…这篇就是纯日记了想记录一下参加这个夏令营的感想中间的一些过程毕竟这对我来说算是一段难忘的经历。 一、了解到的渠道
我个人是比较喜欢图形渲染的之前也学过GAMES的课程然后偶然的一天GAMES101里的一位群友发了个连接于是我点进去一看正好符合说的大二生的条件于是激动的就填好了个人信息报了上去。
二、开始慌了
一开始进咨询群的时候群里大概有四十多个人然后过了几天就变成了两百多个人了我当时就有预感到这一定会被筛了然后当时就觉得自己在一个四非的院校感觉机会有点渺茫或者说不太自信在主办方说过要筛人多填额外信息之后抱着试试看的心态我把我毕生所学和对图形学的热爱全部写了上去然后就开始日常的社畜生活了。。。。。。
三、惊喜 8.1号那天我正在工位上摸鱼然后右下角QQ弹出了一封邮件我被录取线下资格了当时高兴的在工位上差点喊出来但是我还是强忍着开心激动之情最后忍住了。 四、开营第一天
接下来就是前天的事情了8.23我早起没吃饭直接坐了一站公交又走了一段路前往了清华大学该说不说清华大学的资源确实好。唯一缺点可能是因为学校太过出名所以有好来着旅游打卡的校门口人山人海由于我本人并不是很喜欢拍照所以就没记录但是清华的门口真的是每天都有很多校外人员。 我虽然是个路痴但是我还是会看高德地图的根据高德地图和群里发的信息我很容易找到了清华大学的FIT楼这里有个小插曲我最开始想从这栋楼的北门进入然后北门的横幅写着假期期间本门上锁请从东西门进入然后我就去了东门然后到了FIT楼的东门上面写着此门封闭然后我就只能去西门了也就是最后我从西门进去了西门进去很大一个标语写着夏令营的路牌。当我到电梯的时候有个陌生人其实后来知道他就是夏令营的工作人员告诉我1-312的教室在XXX我当时很好奇他怎么知道我是来参加夏令营的但是也没多想然后就去了。 到了三楼的签到处领了个衣服和一个包装看起来很高端的U盘32G的签了到就直接进教室准备听课了。第一个开营致辞的是一个老教授原谅我我忘了叫什么了但是当他说线下这50个人是从400多个人里面筛出来的时候我挺惊讶的因为这50多个人里面加上我只有3个人是非985211的不管怎么说当时是既感动又开心还有点不敢相信因为我真的不相信我的水平能从400多个人里面被筛出来群里还有好多211 985 的没被入选线下所以我当时真的不太敢相信。 第一个作报告的是胡事民老师我其实对胡事民老师是挺崇拜的所以一想到能见到他本人还能线下听到他的课当时也挺激动的胡适民老师是第一个作报告的主要跟我们介绍了一下图形学的历史和前沿相关的东西有一句话我印象很深刻“深度学习是新时代的微积分”确实是这样所以这次夏令营回去后我也打算好好学习一下。
接下来是周昆老师也是一位超级大牛讲什么我就不细说了夏令营后面应该都会有视频回放发到网上总之也是很前沿的东西大概是真实世界三维材质的数字化重建讲的条理很清晰我感觉也是位非常非常好的老师。
之后就是第一天的午餐时间工作人员为我们准备了盒饭和水非常贴心。
下午第一节放了个视频主要介绍了好多好多老师和他们的研究方向并且告诉我们如果对他们的研究方向感兴趣可以随时联系他们但是我真的感觉我太菜了没那个能力所以才一直想不断通过学习提升自己。讲课的老师说他们带的大一大二的本科生都发过siggraph我当时是真的惊讶果然世界上是不缺天才的只能说自己真的是太菜太菜了。
下午第二节是北航的高阳老师给我们讲了空间数据结构嗯大部分也是GAMES101里的东西就是BVHKD树BSP树八叉树这些然后最后留了一个作业是把两篇论文里的BVH遍历算法用伪码复现一遍第二天要交我当时就有点懵这就是北航的强度吗但好在最后还是弄出来了感觉心灵受到了刺激。
下午第三节腾讯的殷俊老师给我们讲了腾讯的一个数字长城这么一个项目里面主要讲了他们自己研发的UV展开切分的一套方法比UE和Unity都要好感觉也好厉害。到这里第一天其实就结束了结果TX的HR也在这边还给我们一人发了一个玩偶。 企鹅公仔和... 五、第二天 第二天第一位老师是陈姝宇老师她的研究主要是线稿生成人脸因为本人的数字图像处理要开学才能学所以这里听的也不是很明白大概就是用深度学习神经网络和Mask对画出的一些区域做标记区分然后巴拉巴拉总之最后生成了比较逼真的人脸。 上午第二节是王贝贝老师讲的她主要是想介绍一些前沿的渲染方面的东西跟我们说了一下现在渲染还有哪方面可以做总体来说前面都比较基础后面也是些展望总体不涉及到太多技术上的东西但是也让我们明白了其实渲染方向仍然可以研究挖掘出很多东西。
第三位是过洁老师嗯讲的就是渲染基础课面向0基础然后所以我听的时候其实感觉有点无聊说实话可以说是GAMES101的渲染部分的精简浓缩版在1个小时30分钟内的......
然后就又到了午饭盒饭时间。。。。。。
下午第一节夏佳志老师和王叙萌老师给我们带来了可视化方向的课程嗯其实我本人对这方面不是特别感兴趣而且里面还涉及到一些前端的内容然后也听的就云里雾里的所以就没记住什么但是老师毫无疑问都是很专业的他们已经尽量让我们有兴趣了但是我个人对可视化是真的不感冒(狗头保命)
然后第二节是任博老师的物理仿真课有一说一我很喜欢任博老师的讲课风格听起来真的很舒服内容大概就是GAMES101的后两节内容但是讲的更详细包括方程推导什么的听的我是激情澎湃一直抖腿。 第三节是朱新瑞老师的《端云协同下的元宇宙3C技术与设计》前面主持人的介绍很长但是老师上台的时候说这个介绍是语言大模型生成的感觉太罗嗦了回去要优化一下笑死。3C是CharacterCamera和Control的缩写所以...角色控制椅子可以坐嗯对最高级的角色交互形式就是椅子可以坐哈哈。非常喜欢这位老师讲课真的很生动形象有趣。
然后最后一节是刘添天老师课程他来自太极图形当然不是打广告的但是太极图形做的我真心感觉不错不到150行代码教我们实现一个简单的布料模拟demo而且老师讲课说话声音真的很好听。 六、第三天
最后一天嘛前两节依然是前沿报告第一节是王鹏帅老师的稀疏卷积八叉树前沿报告简单的讲大概是三维空间在数字空间的虚拟重建运用的依然是深度学习神经网络我感觉是很厉害个人感觉真的是里程碑式的一个研究有回放我建议大家看看讲的很清楚明了而且真的很厉害(这是第几个厉害了......)
第二节嘛是楚梦渝老师的融合深度学习的物理仿真嗯理论的东西也相对来说较少主要是分析展望但是反正也是很厉害啦其实我当时是比较惊讶的因为我前两天梦到我的毕业设计就是基于深度学习的水体仿真但是现在看来是真的有难度啊 第三节是傅孝明老师的几何课程真的是位超级大牛讲的我大脑都快过载了这几天下来压力最大的就是傅老师的课程讲的真的是非常硬核的干货。
然后就到了午饭的盒饭时间
下午第一节也是夏令营最后一节我们上了北航汪淼老师的虚拟现实课程嗯讲的也很有趣但是理论涉及的很少很少反正还是蛮轻松的整体上。
七、结营 然后就结营啦最后合影工作人员那边说还没发出来等发出来我再补上吧反正总之这三天下来真是一段难忘的时光真的是长见识了最后交流绿色通道哎报选tx游戏的人太多了被分到了和不鸣科技的HR和技术组长交流交流了一番感觉可能他们还是一家主打引擎的公司不是专门去做游戏的也聊了聊感觉他们对我这种想去应用方面或者说TA这种需求不是太大主要需求还是引擎开发的但是HR和技术组长也挺有耐心吧解答了我很多问题然后就彻底结束啦有点不舍吧但是学习还要继续啊~