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1.函数重载的概念 函数重载是函数的一种特殊情况#xff0c;C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数#xff0c;这些同名函数的形参列表必须不同。函数重载常用来处理实现功能类似#xff0c;而数据类型不同的问题。
#include iostream
using…一.函数重载
1.函数重载的概念 函数重载是函数的一种特殊情况C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这些同名函数的形参列表必须不同。函数重载常用来处理实现功能类似而数据类型不同的问题。
#include iostream
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{return x y;
}double Add(double x, double y)
{return x y;
}
int main()
{cout Add(1, 2) endl;//打印12的结果cout Add(1.1, 2.2) endl;//打印1.12.2的结果return 0;
}注意形参列表不同是指参数个数、参数类型或者参数顺序不同若仅仅是返回类型不同则不能构成重载。 2.函数重载的原理 为什么C支持函数重载而C语言不支持函数重载呢 我们知道一个C/C程序要运行起来都需要经历以下几个阶段预处理、编译、汇编、链接。 我们知道在编译阶段会将程序中的每个源文件的全局范围的变量符号分别进行汇总。在汇编阶段会给每个源文件汇总出来的符号分配一个地址若符号只是一个声明则给其分配一个无意义的地址然后分别生成一个符号表。最后在链接期间会将每个源文件的符号表进行合并若不同源文件的符号表中出现了相同的符号则取合法的地址为合并后的地址重定位。 在C语言中汇编阶段进行符号汇总时一个函数汇总后的符号就是其函数名所以当汇总时发现多个相同的函数符号时编译器便会报错。而C在进行符号汇总时对函数的名字修饰做了改动函数汇总出的符号不再单单是函数的函数名而是通过其参数的类型和个数以及顺序等信息汇总出 一个符号这样一来就算是函数名相同的函数只要其参数的类型或参数的个数或参数的顺序不同那么汇总出来的符号也就不同了。
注不同编译器下对函数名的修饰不同但都是一样的。 总结 C语言不能支持重载是因为同名函数没办法区分。而C是通过函数修饰规则来区分的只要函数的形参列表不同修饰出来的名字就不一样也就支持了重载。 二.内联
1.内联函数的概念 以inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销内联函数的使用可以提升程序的运行效率。 我们可以通过观察调用普通函数和内联函数的汇编代码来进一步查看其优势
int Add(int a, int b)
{return a b;
}
int main()
{int ret Add(1, 2);return 0;
}原代码的汇编代码 下图右是函数Add加上inline后的汇编代码 从汇编代码中可以看出内联函数调用时并没有调用函数这个过程的汇编指令。 2.内联函数的特性 2.1、inline是一种以空间换时间的做法省了去调用函数的额外开销。由于内联函数会在调用的位置展开所以代码很长或者有递归的函数不适宜作为内联函数。频繁调用的小函数建议定义成内联函数。 2.2、inline对于编译器而言只是一个建议编译器会自动优化如果定义为inline的函数体内有递归等编译器优化时会忽略掉内联。 2.3、inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开就没有函数地址了链接就会找不到 三.引用
1.引用的概念 引用不是定义一个变量而是已存在的变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间它和它引用的变量共用同一块内存空间。
其使用的基本形式为类型 引用变量名(对象名) 引用实体。
#include iostream
using namespace std;
int main()
{int a 10;int b a;//给变量a去了一个别名叫bcout a a endl;//a打印结果为10cout b b endl;//b打印结果也是10b 20;//改变b也就是改变了acout a a endl;//a打印结果为20cout b b endl;//b打印结果也是为20return 0;
}2.引用的特性 引用在定义时候必须初始化 正确示例
int a10;
int ba;
错误示例
int c 10;
int d;//定义时未初始化
d c;一个变量可以有多个引用 int a 10;
int b a;
int c a;
int d a;b、c、d都是变量a的引用。 引用一旦引用了一个实体就不能再引用其他实体 以下代码想让b转而引用另一个变量c。 int a 10;int b a;int c 20;b c;//你的想法让b转而引用c此时b已经是a的引用了b不能再引用其他实体。
该代码的意思是将b引用的实体赋值为c也就是将变量a的内容改成了20。 3.常引用
提到引用类型必须和引用实体是同种类型的。但是仅仅是同种类型还不能保证能够引用成功我们若用一个普通引用类型去引用其对应的类型但该类型被const所修饰那么引用将不会成功。
int main()
{const int a 10;//int ra a; //该语句编译时会出错a为常量const int ra a;//正确//int b 10; //该语句编译时会出错10为常量const int b 10;//正确return 0;
}我们可以将被const修饰了的类型理解为安全的类型因为其不能被修改。我们若将一个安全的类型交给一个不安全的类型可被修改那么将不会成功。 4.引用的使用场景 引用做参数 还记得C语言中的交换函数学习C语言的时候经常用交换函数来说明传值和传址的区别。现在我们学习了引用可以不用指针作为形参了
//交换函数
void Swap(int a, int b)
{int tmp a;a b;b tmp;
}引用做返回值 当然引用也能做返回值但是要特别注意我们返回的数据不能是函数内部创建的普通局部变量因为在函数内部定义的普通的局部变量会随着函数调用的结束而被销毁。我们返回的数据必须是被static修饰或者是动态开辟的或者是全局变量等不会随着函数调用的结束而被销毁的数据。
int Add(int a, int b)
{static int c a b;return c;
}总结如果函数返回时出了函数作用域返回对象还未还给系统则可以使用引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回 5.引用和指针的区别 在语法上引用就是一个别名没有独立的空间其和引用实体共用同一块空间。
int main()
{int a 10;//在语法上这里给a这块空间取了一个别名没有新开空间int ra a;ra 20;//在语法上这里定义了一个pa指针开辟了4个字节32位平台的空间用于存储a的地址int* pa a;*pa 20;return 0;
}然而在底层我们可以看到引用实际是有空间的 从汇编角度来看引用的底层实现也是类似指针存地址的方式来处理的。 6.引用和指针的区别 6.1、引用在定义时必须初始化指针没有要求。 6.2、引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。 6.3、没有NULL引用但有NULL指针。 6.4、在sizeof中的含义不同引用的结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数32位平台下占4个字节。 6.5、引用进行自增操作就相当于实体增加1而指针进行自增操作是指针向后偏移一个类型的大小。 6.6、有多级指针但是没有多级引用。 6.7、访问实体的方式不同指针需要显示解引用而引用是编译器自己处理。 6.8、引用比指针使用起来相对更安全。 原文链接https://blog.csdn.net/chenlong_cxy/article/details/116990901