当前位置: 首页 > news >正文

物流网站 源码怎么做网站网站吗

物流网站 源码,怎么做网站网站吗,wordpress去除顶部导航,设计门户网文章目录 前言一、效果展示二、代码实现1.UI布局2.SlotAdapter2.SlotsActivity 总结 前言 slots游戏#xff1a; Slots游戏是一种极具流行度的赌博和娱乐形式#xff0c;通常被称为老虎机或水果机。它们在赌场、线上游戏平台和手机应用中广泛存在。一般这类游戏都使用Unity… 文章目录 前言一、效果展示二、代码实现1.UI布局2.SlotAdapter2.SlotsActivity 总结 前言 slots游戏 Slots游戏是一种极具流行度的赌博和娱乐形式通常被称为老虎机或水果机。它们在赌场、线上游戏平台和手机应用中广泛存在。一般这类游戏都使用Unity和Cocos2d-x两个常见的游戏引擎去开发的下面介绍下 Android 原生代码实现Slots 旋转动画。 一、效果展示 二、代码实现 1.UI布局 先考虑如何让控件达到滑动旋转的效果Android 中有许多具备滑动效果的控件其中一些常见的包括RecyclerView、ListView、GridView、ViewPager、ScrollView等都具备滑动效果。 Slots游戏滑动的效果我选择使用RecyclerView来实现这个滑动动画效果。 创建SlotsActivity的xml布局activity_slots最外层LinearLayout里面上半部分是五个RecyclerView组成下半部分是两个按钮Button一个点击执行单次滑动另一个则是连续滑动的按钮。 ?xml version1.0 encodingutf-8? layout xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidxmlns:toolshttp://schemas.android.com/toolstools:ignoreMissingDefaultResourcedata/dataLinearLayoutandroid:layout_widthmatch_parentandroid:orientationverticalandroid:layout_heightmatch_parentLinearLayoutandroid:layout_widthmatch_parentandroid:orientationhorizontalandroid:layout_weight1android:layout_height0dpandroidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:idid/recycler_1android:layout_width0dpandroid:layout_weight1android:layout_heightmatch_parent /androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:idid/recycler_2android:layout_width0dpandroid:layout_weight1android:layout_heightmatch_parent /androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:idid/recycler_3android:layout_width0dpandroid:layout_weight1android:layout_heightmatch_parent /androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:idid/recycler_4android:layout_width0dpandroid:layout_weight1android:layout_heightmatch_parent /androidx.recyclerview.widget.RecyclerViewandroid:idid/recycler_5android:layout_width0dpandroid:layout_weight1android:layout_heightmatch_parent //LinearLayoutCheckBoxandroid:idid/is_checkandroid:text是否向上滑动android:layout_marginTop10dpandroid:layout_marginStart10dpandroid:textSize20spandroid:visibilitygoneandroid:layout_widthwrap_contentandroid:layout_height50dp /LinearLayoutandroid:orientationhorizontalandroid:gravitycenterandroid:layout_marginTop20dpandroid:layout_marginBottom30dpandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_heightwrap_contentButtonandroid:idid/startButton_downandroid:layout_marginStart10dpandroid:layout_widthwrap_contentandroid:layout_heightwrap_contentandroid:layout_gravitycenter_horizontalandroid:textAllCapsfalseandroid:textstring/single_slide /Buttonandroid:idid/startButton_upandroid:layout_marginStart50dpandroid:layout_widthwrap_contentandroid:layout_heightwrap_contentandroid:layout_gravitycenter_horizontalandroid:textAllCapsfalseandroid:textstring/continuous_slide //LinearLayout/LinearLayout/layout创建一个名为layout_recycler_item的xml文件用作RecyclerView的xml布局。 ?xml version1.0 encodingutf-8? LinearLayout xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/androidandroid:layout_widthmatch_parentxmlns:apphttp://schemas.android.com/apk/res-autoandroid:layout_marginTop20dpandroid:orientationverticalandroid:gravitycenterandroid:layout_height80dpImageViewandroid:idid/imageandroid:layout_marginStart20dpandroid:layout_marginEnd20dpandroid:srcmipmap/icon_orangeandroid:layout_widthmatch_parentandroid:layout_heightmatch_parent/ /LinearLayout2.SlotAdapter 先创建文件RecyclerView的适配器SlotAdapterlist 列表存放的是五个icon素材。这里适配器是继承了BaseRecyclerViewAdapterHelper高效的使用RecyclerView应对项目中的常见需求的Adapter在onBindViewHolder方法中获取到ImageView控件的id后直接利用随机数获取list 素材进行设置。同时getItemCount方法我们需要设置无限大Int.MAX_VALUE确保列表中的数据能够一直滑动。 class SlotAdapter : BaseQuickAdapterSlotBean, ViewHolder(){private var list arrayListOf(R.mipmap.icon_peach,R.mipmap.icon_cherrie,R.mipmap.icon_seven,R.mipmap.icon_lemon,R.mipmap.icon_orange)override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int, item: SlotBean?) {val image holder.itemView.findViewByIdImageView(R.id.image)val randomNumber Random.nextInt(5) // 生成0到5之间的随机整数item?.type randomNumberval id list[randomNumber]image.setImageResource(id)}override fun getItemCount(items: ListSlotBean): Int {return Int.MAX_VALUE}override fun onCreateViewHolder(context: Context,parent: ViewGroup,viewType: Int): ViewHolder {return QuickViewHolder(R.layout.layout_recycler_item, parent)} }2.SlotsActivity 在SlotsActivity中初始化RecyclerView以及点击事件监听 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)mDataBinding DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_slots)init()}private fun init() {mDataBinding.startButtonDown.setOnClickListener {startSlide(0)}mDataBinding.startButtonUp.setOnClickListener {if (mDataBinding.startButtonUp.text.equals(resources.getString(R.string.continuous_slide))){continuous truemDataBinding.startButtonUp.text resources.getString(R.string.continuous_slide_stop)startSlide(0)}else{mDataBinding.startButtonUp.text resources.getString(R.string.continuous_slide)continuous false}}initRecycler()}在初始化initRecycler()方法中创建适配器进行关联并且设置RecyclerView禁止用户手动触摸滑动事件同时将RecyclerView的初始位置都设置在中间位置。isScrolling变量则用来控制当前是否处于滑动状态代码可以看见关于滑动监听我只监听了最后一个RecyclerView的事件其他四个RecyclerView都没有进行监听设置因为滑动的顺序案例内我是从左边第一个开始滑动到右边第五个结束。如果是随机滑动顺序的话则需要监听最后一个开始滑动的RecyclerView的滚动事件来进行下一次的滑动。 private fun initRecycler() {val slotAdapter SlotAdapter()mDataBinding.recycler1.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler1.adapter slotAdaptermDataBinding.recycler1.setOnTouchListener { p0, p1 - true }//禁止用户手动触摸滑动mDataBinding.recycler1.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2) // 初始位置val slotAdapter2 SlotAdapter()mDataBinding.recycler2.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler2.adapter slotAdapter2mDataBinding.recycler2.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler2.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter3 SlotAdapter()mDataBinding.recycler3.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler3.adapter slotAdapter3mDataBinding.recycler3.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler3.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter4 SlotAdapter()mDataBinding.recycler4.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler4.adapter slotAdapter4mDataBinding.recycler4.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler4.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter5 SlotAdapter()mDataBinding.recycler5.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler5.adapter slotAdapter5mDataBinding.recycler5.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler5.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)// 添加滚动监来控制按钮可点击状态mDataBinding.recycler5.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)// 检查RecyclerView是否正在滚动val isScrolling newState ! RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE // startItemAnim(isScrolling,recyclerView)if (continuous){if(!isScrolling){//只有滑动停止的时候才进行下一次滑动startSlide(1000)}}else{// 单次滑动设置按钮的可点击状态mDataBinding.startButtonDown.isEnabled !isScrolling}}})}调用startSlide()方法开始滑动关键的smoothScrollDownwards()方法内其中calculateSpeedPerPixel 函数用于计算每个像素的滚动速度而 calculateTimeForScrolling 函数用于计算滚动所需的时间。accelerationFactor则是加速因子影响着滑动的速度。最后启动平滑滚动。 fun startSlide(time:Long){handler.postDelayed({smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler1, 180f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler2, 210f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler3, 230f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler4, 250f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler5, 270f)},time)}private fun smoothScrollDownwards(recyclerView: RecyclerView, speed: Float) {val layoutManager recyclerView.layoutManager as LinearLayoutManager?layoutManager?.let {val firstVisiblePosition it.findFirstVisibleItemPosition()val smoothScroller object : LinearSmoothScroller(recyclerView.context) {override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics?): Float {return speed / displayMetrics?.densityDpi!!}override fun calculateTimeForScrolling(dx: Int): Int {val initialTime super.calculateTimeForScrolling(dx)return (initialTime / accelerationFactor).toInt()}}val checked mDataBinding.isCheck.isCheckedsmoothScroller.targetPosition if (checked) firstVisiblePosition number else firstVisiblePosition- number// 设置滚动的目标位置layoutManager.startSmoothScroll(smoothScroller) // 启动平滑滚动}}整个核心代码的实现到这里就已经完全ok了下面附上SlotsActivity的完整代码参考 package com.example.demo.activityimport android.annotation.SuppressLint import android.os.Bundle import android.os.Handler import android.os.Looper import android.util.DisplayMetrics import android.util.Log import android.widget.ImageView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.databinding.DataBindingUtil import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager import androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView import com.example.demo.R import com.example.demo.adapter.SlotAdapter import com.example.demo.databinding.ActivitySlotsBinding import com.example.demo.utils.AnimationUtil/*** ClassName SlotsActivity* Description Slots Game* Author lmf* Date 2023/9/20 16:32* Version 1.0*/ class SlotsActivity:AppCompatActivity() {private final val TAG SlotsActivityprivate lateinit var mDataBinding:ActivitySlotsBindingprivate val number 20//列表每次滑动的数量private val accelerationFactor 2f //滑动加速因子private var continuous false //是否持续滚动private val handler Handler(Looper.getMainLooper())override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)mDataBinding DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_slots)init()}private fun init() {mDataBinding.startButtonDown.setOnClickListener {startSlide(0)}mDataBinding.startButtonUp.setOnClickListener {if (mDataBinding.startButtonUp.text.equals(resources.getString(R.string.continuous_slide))){continuous truemDataBinding.startButtonUp.text resources.getString(R.string.continuous_slide_stop)startSlide(0)}else{mDataBinding.startButtonUp.text resources.getString(R.string.continuous_slide)continuous false}}initRecycler()}/**** param recyclerView* param speed 滚动速度每像素毫秒*/private fun smoothScrollDownwards(recyclerView: RecyclerView, speed: Float) {val layoutManager recyclerView.layoutManager as LinearLayoutManager?layoutManager?.let {val firstVisiblePosition it.findFirstVisibleItemPosition()val smoothScroller object : LinearSmoothScroller(recyclerView.context) {override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics?): Float {return speed / displayMetrics?.densityDpi!!}override fun calculateTimeForScrolling(dx: Int): Int {val initialTime super.calculateTimeForScrolling(dx)return (initialTime / accelerationFactor).toInt()}}val checked mDataBinding.isCheck.isCheckedsmoothScroller.targetPosition if (checked) firstVisiblePosition number else firstVisiblePosition- number// 设置滚动的目标位置layoutManager.startSmoothScroll(smoothScroller) // 启动平滑滚动}}//初始化列表SuppressLint(ClickableViewAccessibility)private fun initRecycler() {val slotAdapter SlotAdapter()mDataBinding.recycler1.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler1.adapter slotAdaptermDataBinding.recycler1.setOnTouchListener { p0, p1 - true }//禁止用户手动触摸滑动mDataBinding.recycler1.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2) // 初始位置val slotAdapter2 SlotAdapter()mDataBinding.recycler2.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler2.adapter slotAdapter2mDataBinding.recycler2.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler2.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter3 SlotAdapter()mDataBinding.recycler3.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler3.adapter slotAdapter3mDataBinding.recycler3.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler3.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter4 SlotAdapter()mDataBinding.recycler4.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler4.adapter slotAdapter4mDataBinding.recycler4.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler4.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)val slotAdapter5 SlotAdapter()mDataBinding.recycler5.layoutManager LinearLayoutManager(this,LinearLayoutManager.VERTICAL,false)mDataBinding.recycler5.adapter slotAdapter5mDataBinding.recycler5.setOnTouchListener { p0, p1 - true }mDataBinding.recycler5.scrollToPosition(Int.MAX_VALUE / 2)// 添加滚动监来控制按钮可点击状态mDataBinding.recycler5.addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() {override fun onScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int) {super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState)// 检查RecyclerView是否正在滚动val isScrolling newState ! RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE // startItemAnim(isScrolling,recyclerView)if (continuous){if(!isScrolling){//只有滑动停止的时候才进行下一次滑动startSlide(1000)}}else{// 单次滑动设置按钮的可点击状态mDataBinding.startButtonDown.isEnabled !isScrolling}}})}//调用开始滑动动画fun startSlide(time:Long){handler.postDelayed({smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler1, 180f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler2, 210f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler3, 230f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler4, 250f)smoothScrollDownwards(mDataBinding.recycler5, 270f)},time)} }总结 以上就是Android 实现 Slots 的游戏旋转效果的全部内容了本文仅仅简单介绍了仿Slots游戏的旋转效果真正的Slots 游戏涉及到每次滑动的得分情况处理以及更加复杂的动画特效展示。
http://www.hkea.cn/news/14373945/

相关文章:

  • 高端网站设计官网html做企业门户网站
  • 连江建设局网站wordpress 点评插件
  • 厦门官方网站建设科技公司企业网站建设
  • 慈溪住房和城乡建设部网站常州市金坛区网站建设
  • 已备案网站注册网站申请了如何上传到服务器
  • 安庆什么网站好小事做平湖模板网站建设公司
  • 网站左侧树形导航怎么做网站开发的背景与环境
  • 扬州天猫网站建设微信网页版app
  • 中英文对照网站怎么做注册域名怎么建设网站
  • 深圳做网站三网合一做网站建设最好的公司是
  • php做电商网站怎样做seo搜索引擎优化
  • 响应式企业网站好的竞价推广托管
  • 网站的在线支付怎么做那个平台能免费做网站
  • 云主机添加网站xp asp 网站建设
  • 国内网站搭建南宁网站建设接单
  • 潍坊优化网站排名合肥集团网站建设公司
  • 中石化工建设宁波分公司网站字节跳动小程序开发者平台
  • 搭建网站费用邢台集团网站建设价格
  • 做一个大型网站H5平台网站建设
  • 广州服装 网站建设搜索引擎推广培训
  • 用户密码找回网站专业招牌制作公司
  • 网站建设配图网站建设维护合同书
  • 如何修改网站备案商业网站页面
  • 传奇网站怎么做搜索关键词优化服务
  • 网上做网站赚钱上海网页制作费用
  • 柯林wap建站程序个人版网站大气模板
  • 郑州网站建设伟置网络营销是什么内容
  • 英文建站软件网站建设服务条款
  • 高端网站制作上海站霸科技网站环境配
  • 软件开发网站建设图文设计用什么软件