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一、PCGSpawn Preset#xff1a;负责管理PCG要用到的植被资产有哪些
二、BiomesSettings#xff1a;设置要使用的植被资产Layer、Spawn参数 1.高度Layer参数#xff1a; 2.地形Layer#xff1a;我这里用地形样条线绘制了一块地形Layer 绘制点和…B站学习链接 官方文档
一、PCGSpawn Preset负责管理PCG要用到的植被资产有哪些
二、BiomesSettings设置要使用的植被资产Layer、Spawn参数 1.高度Layer参数 2.地形Layer我这里用地形样条线绘制了一块地形Layer 绘制点和分段图层名称都要设置这里是“Mountain” 最后Priority记得设置成5000以下
同理用笔刷绘制的地形Layer也一样
Spawn参数 三、创建植被 1.拖入PCGVolume到场景调整scale大小添加BiomesSpawnManager组件把刚才创建的两个数据资产拖进去 2.点击PCGComponent(PcG Component)选择PCG Biomes_Main。点击生成一下