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一、前言
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一、前言
最近用Unity3D的HDRP高清渲染管线开发项目发现普通项目的高亮插件都不管用了材质也不管用了。
这里就不管材质升级HDRP的问题主要分享一个在HDRP项目中可以用的高亮插件
HDRP Outline
接下来就来看一下如何使用吧。
二、正文
2-1、简介
HDRP Outline 是一款可以在HDRP项目使用的边缘轮廓高亮插件。
有两种渲染模式一种是Hard一种是Soft。
使用纹理遮罩可以使用剪切材质向渲染器添加轮廓。
使用深度比较ZTest参数可以绘制具有不同效果的对象轮廓
1.“LEqual”小于或等于绘制对象未被遮挡部分可见的轮廓。2.“GEqual”大于或等于绘制对象被遮挡部分的轮廓被场景深度遮挡。3.“始终”始终绘制对象的轮廓。
支持VR多通道和单通道实例使用HTC Vive测试。
特性
支持纹理遮罩alpha剪裁支持轮廓对象的屏幕空间模式覆盖每种材料的深度比较参数遮罩的UVChannel参数
2-2、下载地址
https://download.csdn.net/download/q764424567/90024760
2-3、使用方法
1将After Post Process添加上HDRP Outline 打开 ProjectSetting HDRP Default Setting After Post Process 添加插件应用上 *提示每个版本的设置的位置不一定。
下面这是Unity6.0版本的设置位置Project Settings→Graphics· 2新建场景新建物体给物体添加Outline Object组件 *注意Outline Object组件的Materia需要设置为Demo Default其他不管用不知道为什么。
3使用 开启Outline Object组件既可以使用了。
三、后记
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