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1 旧版文本输入框 legacy InputField
1.1 新建一个文本输入框
1.2 InputField 的子物体构成
1.3 input field的的component
1.4 input Field的属性
2 过渡 transition
3 控件导航 navigation
4 占位文本 placeholder
5 文本 text
5.1 文本内容#xff0c;用户…目录
1 旧版文本输入框 legacy InputField
1.1 新建一个文本输入框
1.2 InputField 的子物体构成
1.3 input field的的component
1.4 input Field的属性
2 过渡 transition
3 控件导航 navigation
4 占位文本 placeholder
5 文本 text
5.1 文本内容用户来input
5.2 内容类型 content type
5.3 line type
5.4 光标 caret相关
5.5 其他
6 相关触发事件
7 代码
7.1 UI相关代码必须先引用 UnityEngine.UI
7.2 声明 InputField类型的变量然后在unity里拖动和获取到这个控件
7.3 然后再 inputField下面的创建新事件并关联到脚本的对应函数
7.4 测试代码
8 新版TMP InputField
8.1 子物体的构成结构有变换功能差不多
8.2 属性有一些不同大部分相同
8.3 事件不一样
9 新版 TMP InputField 代码差别
9.1 改变新包 TMPro
9.2 改变新类型TMP_InputField
9.3 其他绑定方式类似
9.4 代码实测 1 旧版文本输入框 legacy InputField
1.1 新建一个文本输入框 1.2 InputField 的子物体构成 主物体/主控件 InputField 下面包含2个文本
一个是place holder //占位文本一个是text //就是用户输入时的显示文本 1.3 input field的的component
rect transformcanvas renderimageinput Field 1.4 input Field的属性 actable 可交互性如果不可交互就无法选中了类纯看的图片 2 过渡 transition
过渡 transition类前面的button 3 控件导航 navigation
多个控件之间的导航类前面的button没仔细看以后再说 4 占位文本 placeholder
点击 placeholder 会跳转到子物体placeholder 然后在placeholder 上面修改文本内容 5 文本 text
5.1 文本内容用户来input
就是用户的文本输入的内容注意是用户来input一般这里不应该填写内容如果填写了就会覆盖 place holder而且需要用户自己删掉可能是提示必须填的文本格式 虽然不填内容等用户来填写但是各种对文本的 控制都可以提前设置比如character limit 字符数限制 5.2 内容类型 content type
整数int小数密码, 会自动屏蔽为***字母电邮等等 5.3 line type 5.4 光标 caret相关 5.5 其他
移动时输入会弹出一个键盘 6 相关触发事件
on value changedon submiton end edit 7 代码
7.1 UI相关代码必须先引用 UnityEngine.UI
开头需要添加using UnityEngine.UI 7.2 声明 InputField类型的变量然后在unity里拖动和获取到这个控件
脚本中先声明 public InputField inputField1;因为这个脚本挂载canvas上面然后拖动关联到canvas下面的脚本的公共变量上注意需要让unity可读到显示都必须声明为public 7.3 然后再 inputField下面的创建新事件并关联到脚本的对应函数
然后再 inputField下面的创建新事件 on value changed把脚本所在的canvas挂上去从右边找到 脚本然后找到脚本里的新建的函数 inputTextChanged 7.4 测试代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestUI : MonoBehaviour
{public InputField inputField1;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class TestUI : MonoBehaviour
{public InputField inputField1;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}// Update is called once per framepublic void buttonClick(){Debug.Log(buttonClick);}public void InputTextChanged(){Debug.Log(InputTextChanged);Debug.Log(inputField1.text);}}}// Update is called once per framevoid Update(){}// Update is called once per framepublic void buttonClick(){Debug.Log(buttonClick);}public void InputTextChanged(){Debug.Log(InputTextChanged);Debug.Log(inputField1.text);}}8 新版TMP InputField
8.1 子物体的构成结构有变换功能差不多 8.2 属性有一些不同大部分相同 8.3 事件不一样
on value changedon end editon selecton deselect 9 新版 TMP InputField 代码差别
9.1 改变新包 TMPro
using TMPro;因为TMP使用的包不一样 9.2 改变新类型TMP_InputField
public TMP_InputField inputField2;文本框的类型完全不同 9.3 其他绑定方式类似 9.4 代码实测